Un poco de historia.
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Un poco de historia.
Elfos Oscuros.
La oscuridad nos abraza, la oscuridad nos protege. El resto le teme, el resto la repudia, y esa es nuestra mayor fuerza, ellos desconocen el poder de las sombras, el poder del caos, el poder de la muerte. Y sera este poder, el de nuestra señora de los abismos, el que nos llevara a completar su voluntad, que nos llevara a hacerle pagar a todos aquellos que se burlaron de nosotros, que nos traicionaron, que nos subestimaron. Y al final ella sonreira, porque su voluntad sera hecha y el mundo pagara sus deudas.
Plegaria elfo oscura.
Historia.
Los elfos oscuros fueron antaño los elfos marrones, una de las antiguas tribus elficas, en los dias que estaban los elfos silvanos, los elfos de los bosques y los elfos marrones.
Pero un dia se volvieron contra sus hermanos y comenzaron a seguir la magia negra que les enseño Desparion, un hechicero humano. Fueron arrastrados por su deseo de venganza contra los humanos que los habian recluido despues de la guerra contra los orcos, y se dejaron llevar por el poder que les daba la magia de Kain. Asi fue como crecieron en gran fuerza y poder y lanzaron un terrible ataque contra sus hermanos elfos, los cuales lo s habian desterrado por seguir la senda de la oscuridad.
La batalla fue todo un malevolo plan de Desparion para poder destruir la fuente de poder de los elfos, el Arbol Madre, y el primer paso fue el acabar con los elfos del bosque, y sus treants. Ninguno de estos elfos sobrevivio a la terrible envestida de los elfos oscuros, pero antes de morir sentenciaron a estos ultimos con una terrible maldicion. Su piel y ojos ya no soportarian la luz del sol y no podrian andar libremente por la tierra sin sentir el dolor en su carne. Asi fue como los elfos oscuros fueron repelidos, y junto a la ayuda de los humanos, fueron arrinconados los oscuros subterraneos de su bosque. Alli terminaron su cruzada, desterrados y perdidos en la oscuridad, su piel se marchito, al igual que su cabello, y su cuerpo se debilito por culpa de la maldicion antes sufrida, y por si fuera poco, su lider Mitraell fue encerrado en una prision magica por los misticos humanos que apoyaron a los elfos.
Seicientos años pasaron en la oscuridad buscando la forma de quitarse la terrible maldicion que se cernia sobre su cuerpo, y al fin lograron salir de nuevo a la luz del sol.
Pero el mundo habia cambiado y ellos debian buscar adaptarse si deseaban llevar a cabo su venganza contra sus antiguos hermanos, los antaño elfos silvanos, ahora elfos de la luz, y los humanos que los traicionaron.
Asi fue como volvieron al ataque contra los elfos silvanos, ahora elfos de la luz. Las batallas fueron sangrientas y parecian no tener fin, y luego de muchos años de combate ambas razas decidieron firmar un acuerdo de paz y cece al fuego, aunque el odio y rencor a sus hermanos de la luz no disminuyo ni lo mas minimo.
Desde ese momento los elfos oscuros se centraron en el estudio y la adquisicion de conocimientos, asi fue como muchos de estos partieron a los rincones del mundo, buscando antiguas ruinas y relacionandose con otras sociedades mientras saciaban su sed de conocimientos, ya que para ellos, el conocimiento seria el poder que los llevaria a concretar sus planes.
En la actualidad muchos elfos oscuros se encuentran viviendo en ciudades y reinos humanos, como embajadores de su raza, o simplemente estan alli por algun proposito, o investigacion. Muchos estan buscando la forma de liberar a su lider Mitraell, el cual los guiara a la victoria. Tambien se sabe que muchos jovenes elfos oscuros parten de la ciudad en busca de aventuras, entrenamiento y conocimientos, en su afan de autosuperarse y demostrar a las demas razas su supremacía.
Descripcion Fisica y Actitudes.
Los elfos oscuros son bastante altos, mas altos que los elfos de la luz, y de porte mas robusto. Antaño hermosos como sus hermanos, perdieron parte de su brillo y belleza por la maldicion lanzada por los moribundos elfos de los bosques, sufriendo el castigo del sol sobre su piel, la cual se oscurecio y opaco. Sus cabellos se volvieron blancos como la nieve, si bien algunos en vez de perder el color completamente, vieron su pelo oscurecido hasta la negrura. Sus ojos inespresivos, si bien son bellos, demuestran una frialdad bastante aterradora. Sus rasgos fisicos son bastante finos y marcados, un poco mas toscos que sus hermanos de la luz. Sus cuerpos son musculosos, aun mas que el de los elfos de la luz, pero aun asi son mas debiles a las enfermedades y el daño, ya que la maldicion lanzada por los elfos de los bosques marchito sus cuerpos de forma progresiva. Pero aun asi han sabido sobrellevar esta debilidad, ya que la magia negra que dominaron les dio una gran fuerza fisica, mas alla que la de cualquier mortal, asi como un impresionante poder magico, inigualable entre las demas razas.
Su vista no es tan bueno como la de sus hermanos, tienen la vista mejor que las demas razas (aunque los de buena vista de las demas razas pueden igualarlos), pero ven mucho menos que los elfos de la luz, eso si, el resto de sus sentidos son tremendamente agudos, pudiendo manejarse sin ningun problema en lugares de oscuridad absoluta.
Sus cuerpos son agiles, mas agiles que cualquier otra raza, pero no mas que los elfos de la luz, otro sintoma de la maldicion sufrida en el pasado.
Sus habilidades artesanales no son muy buenas, si bien pueden aprender bastante rapido y pueden igualar casi cualquier arte, no tienen la habilidad nata que poseen sus hermanos de la luz, o los enanos.
En cuanto a media de vida, es sabido que Mitraell tiene muchisimos años, pasando los mil años, pero eso es causa del conocimiento del patriarca elfo en materia de magia negra, y por su oscuro pacto con uno de los demonios de Shilen. Lo normal de un elfo oscuro es vivir entre 400 y 500 años, menos que los elfos, debido a su alejamiento del Arbol de la Vida, fuente de la longevidad de estos, y tambien por esta causa es que sus cuerpos envejecen, al contrario que el de sus hermanos de la luz, aunque sus ancianos no son tan debiles como el de los de las demas razas.
Los elfos oscuros son muy inteligentes, y calculadores frios por naturaleza. Siempre hablan en doble sentido y es mucho lo que ocultan al entablar conversacion. Tambien es sabido su sed de conocimientos, y esto es lo que impulsa a muchos a aventuras suicidas y busquedas imposibles.
En cuanto a actitud, son muy altaneros y arrogantes. Para ellos el resto de las razas son solo instrumentos para sus planes, y no ven valor alguno en ninguna de ellas, salvo extrañas ecepciones. Siempre buscando el beneficio personal, de actuar imposible de predecir, es bien sadido el dicho “no te fies de cómo miran, no te fies de cómo actuan, no te fies de cómo se mueven, solo fiate de que no estaras preparado cuando un elfo oscuro desee actuar…”.
En cuanto a la guerra son seres sanguinarios y sin ningun tipo de misericordia y respeto por los demas, siempre buscando la superacion entre los demas y personal, no se detienen ante nada cuando tienen una meta en mente.
Cultura
Sociedad
Solo el mas fuerte puede sobrevivir, y no necesariamente es el mas adaptado, esta es una premisa en la sociedad elfo oscura. Despues de cientos de luchar por su superviviencia en las oscuridades de los subterraneos donde fueron echados por elfos de la luz y humanos, aprendieron la dura realidad de luchar po su vida.
Los elfos se manejan por una sociedad totalitaria. Mitraell es la cabeza de la raza, su palabra es ley, su voluntad debe ser cumplida sin cuestionamiento. Debajo de el estan los cuatro tetrarcas oscuros, que hacen cumplir la ley y voluntad del gran patriarca. Ademas de estos hay muchos magistrados y politicos que se encargan de regular la sociedad, con mano firme e inmisericorde. Es bien sabido que vivir en su misma sociedad ya es una prueba de supervivencia en si para los elfos oscuros, ya que incluso en esta se adapta la supervivencia del mas fuerte, dandose rencillas entre politicos, asesinatos en busca de poder y escalamiento social.
Tambien se puede decir que la sociedad de los elfos oscuros esta muy marcada por la religion, Shilen dicta el camino de ellos. Es asi como los sacerdotes y oraculos oscuros tienen mucho peso en la sociedad y son muy respetados.
Muchos sabios elfos oscuros se marcharon a ciudades humanas y antiguas ruinas en busca de conocimientos para asi aumentar su poder, de esta forma se abrieron mas a las demas razas. Los jovenes tambien siguieron este camino, en busca de gloria y superacion personal, aunque los elfos oscuros que permanecen en la ciudad oscura son muy desconfiados del resto de las razas y las tratan con desprecio.
El Patriarca y los Tetrarcas.
Mitraell es el patriarca de todos los elfos oscuros, su palabra es ley. El era el lider de la tribu de los elfos marrones y el primero en aprender magia negra por parte de Desparion. Pero eso no fue todo, Mitraell hizo un contrato con Drevanul, un gran demonio de Shilen, y sangre de demonio comenzo a correr pos sus venas. Esto le dio un poder impresionante, mas alla de todo mortal, y se convirtio en la fuente de poder de los elfos oscuros, hasta que los humanos lo sellaron, de esta forma el gran poder magico de los elfos oscuros se debilito. Ahora Mitraell se encuentra sellado y apenas puede moverse, siendo una sombra de lo que fue anteriormente, pero aun asi sigue siendo respetado y seguido por toda la raza de elfos oscuros.
Una de las cosas que se dicen de Mitraell es que tiene vida eterna, es sabido que Desparion llego a el para lograr un trato, le enseñaria magia negra a cambio del secreto de la vida eterna, es por eso que aunque hayan pasado ya mil años desde el momento en que eligio la senda de la oscuridad no haya cambiado ni lo mas minimo.
Los tetrarcas son cuatro:
Thifiell, lider de los tetrarcas, es el eleigo de Gran Kain, padre de la oscuridad, y Shilen, madre de los abismos. Ademas es un gran mago y herudito, fueron sus investigaciones las que llevaron a terminar con la maldicion que no permitia a los elfos oscuros andar bajo la luz del sol. De gran carácter y calculado criterio, es aquel que lidera a la raza de los elfos oscuros, aunque sean cuatro los tetrarcas, en temas politicos de gran indole o decisiones importantes, es la voz de Thifiell la que mas cuenta. Tambien fue idea de el la salida de los elfos oscuros al mundo exterior, Thifiell piensa que no hay futuro para aquellos que se queden en el bosque oscuro, y la unica manera de alcanzar el poder absoluto es saliendo al mundo y descubriendo sus misterios y secretos.
Talloth, caballero de Shilen, y lider de los caballeros reales de Mitraell, y señor de su guardia personal. El heredero de Runsord Vellisark en cuanto al deber de proteger al patriarca y como general de todos los ejercitos oscuros. Esto conlleva al echo de que toda actividad militar llevada a cabo por los elfos oscuros debe ser aprovada y supervisada por el.
Vellior, heredero de la oscura verdad del sagrado libro de Icarus, enviado del otro mundo, y el mayor mistico que maneja la magia negra en lugar del Patriarca Mitraell. Es el maestro de maestros en cuanto a magia negra, maneja conocimientos que los demas mortales no podrian comprender, su filosofia sobre la oscuridad esta muy extendida entre los elfos oscuros y es una persona muy temida entre los elfos oscuros, ya que es sabido que si Talloth, se enfada, rodaran un par de cabezas, pero si Vellior se enfada, puede volver a escombros toda una ciudad.
Kaitar, el profeta de la oscuridad elegido por Gran Kain. Es un ferviente seguidor de Shilen y Kain, entre los tetrarcas es el que representa a la religion. Se dice que Kaitar fue bendecido por Shilen, con la capacidad de interpretar su voluntad. Tambien puede llegar a ver en el futuro, leyendo los huesos de los muertos y mirando a la muerte, este don viene desde generaciones en su linaje, y es bien sabido que su concejo es muy respetado entre todos los elfos oscuros, ya que puede prevenirlos de grandes desastres.
Economia.
La economia de los elfos oscuros es muy precaria. Viviendo en las profundidades poca necesidad de monedas y herramientas economicas de misma indole les hicieron elegir el intercambio de bienes y materiales de igual valor como su modo de mover la economia de la sociedad. Aun asi, los hay aquellos que estan tratando de integrar la economia basada en la moneda en la sociedad, aunque son mal vistos estos ultimos, nadie se queja de que da buenos resultados a la hora de negociar con extranjeros de otras razas. Asi es como muchos elfos oscuros salieron en busca de las artes de negociar y se integraron en los mercados del mundo, para aumentar sus riquezas, que en cierto modo, son una fuente de poder.
Ejercito y magia.
Los ejercitos de los elfos oscuros no son muy numerosos, y sus soldados no son tan resistentes como los de las otras razas, aun asi, eso no es impedimento a la hora de marchar hacia la guerra, ya sea aquellas con posibilidades de ganar, como aquellas que otros llamarian un suicidio.
Sus soldados se destacan en muchas habilidades, es sabido que los elfos oscuros entrenan en muchas areas para poder estar preparados para todo, asi es como se pueden ver guerreros elfos oscuros utilizando la magia de una forma bastante habil, magia que sirve para debilitar y enloquecer a sus enemigos. En cuanto a tacticas de combate, los elfos oscuros tienen un gran abanico de maneras de hacer la guerra, desde cargar directamente hacia sus enemigos sin medir concecuencias, hasta utilizar tacticas de guerrilla para debilitar a sus adversarios hasta darles el golpe de gracia.
En cuanto a la magia, esta muy intergada a su vida. Sus hechiceros son avidos buscadores de conocimiento, sin limites para el aprender. Tambien es sabido que son de colera rapida, y no tienen miedo de encontrarse en las primeras filas a la hora de ir a la guerra. Utilizando la magia negra, prohibida por las otras razas, han llegado a obtener un gran poder, mas alla de la imaginacion de los demas.
Los elfos oscuros no temen a la muerte, y esa es su mayor fortaleza a la hora de combatir.
Religion.
Los elfos oscuros adoran a Shilen y a Gran Kain. Su religion es un punto muy fuerte en su sociedad. Los sacerdotes, oraculos y celebrantes abismales son muy respetados, y su voz siempre es escuchada en todo tipo de reuniones.
Siguen a Shilen, diosa de la muerte, señora del destino. Se sospecha que encontraron la senda de Shilen cuando comenzaron a vivir en las profundidades, exiliados, traicionados, vivieron el mismo destino que la diosa de la muerte, y decidieron compartirlo a partir de ese momento. Su filosofia es que Shilen permite que toda la vida tenga un limite, y es ella la que permite la muerte, entocnes toda cosa viviente puede volver a su estado original de la nada. Para ellos las otras razas no entienden el eterno circulo del nacer y morir. Ellos solo ven un lado de la muerte, y temen y odian a Shilen.
Tambien siguen a Gran Kain, señor del caos. A Kain lo comenzaron a adorar en el momento que abrazaron la magia negra que Desparion les enseño, de esta forma respetaron al señor del caos y le rindieron tributo.
Sentries.
Las sentries son las guardianes de elite de los elfos oscuros. Un grupo de las mejores guerreras al mando de Talloth. Rayka es su lider y protegenen el bosque oscuro y hacen cumplir las leyes dentro del territorio de los elfos oscuros. Tambien son las guardias de elite de los tetrarcas, cuidandolos alla a donde se dirijan.
La oscuridad nos abraza, la oscuridad nos protege. El resto le teme, el resto la repudia, y esa es nuestra mayor fuerza, ellos desconocen el poder de las sombras, el poder del caos, el poder de la muerte. Y sera este poder, el de nuestra señora de los abismos, el que nos llevara a completar su voluntad, que nos llevara a hacerle pagar a todos aquellos que se burlaron de nosotros, que nos traicionaron, que nos subestimaron. Y al final ella sonreira, porque su voluntad sera hecha y el mundo pagara sus deudas.
Plegaria elfo oscura.
Historia.
Los elfos oscuros fueron antaño los elfos marrones, una de las antiguas tribus elficas, en los dias que estaban los elfos silvanos, los elfos de los bosques y los elfos marrones.
Pero un dia se volvieron contra sus hermanos y comenzaron a seguir la magia negra que les enseño Desparion, un hechicero humano. Fueron arrastrados por su deseo de venganza contra los humanos que los habian recluido despues de la guerra contra los orcos, y se dejaron llevar por el poder que les daba la magia de Kain. Asi fue como crecieron en gran fuerza y poder y lanzaron un terrible ataque contra sus hermanos elfos, los cuales lo s habian desterrado por seguir la senda de la oscuridad.
La batalla fue todo un malevolo plan de Desparion para poder destruir la fuente de poder de los elfos, el Arbol Madre, y el primer paso fue el acabar con los elfos del bosque, y sus treants. Ninguno de estos elfos sobrevivio a la terrible envestida de los elfos oscuros, pero antes de morir sentenciaron a estos ultimos con una terrible maldicion. Su piel y ojos ya no soportarian la luz del sol y no podrian andar libremente por la tierra sin sentir el dolor en su carne. Asi fue como los elfos oscuros fueron repelidos, y junto a la ayuda de los humanos, fueron arrinconados los oscuros subterraneos de su bosque. Alli terminaron su cruzada, desterrados y perdidos en la oscuridad, su piel se marchito, al igual que su cabello, y su cuerpo se debilito por culpa de la maldicion antes sufrida, y por si fuera poco, su lider Mitraell fue encerrado en una prision magica por los misticos humanos que apoyaron a los elfos.
Seicientos años pasaron en la oscuridad buscando la forma de quitarse la terrible maldicion que se cernia sobre su cuerpo, y al fin lograron salir de nuevo a la luz del sol.
Pero el mundo habia cambiado y ellos debian buscar adaptarse si deseaban llevar a cabo su venganza contra sus antiguos hermanos, los antaño elfos silvanos, ahora elfos de la luz, y los humanos que los traicionaron.
Asi fue como volvieron al ataque contra los elfos silvanos, ahora elfos de la luz. Las batallas fueron sangrientas y parecian no tener fin, y luego de muchos años de combate ambas razas decidieron firmar un acuerdo de paz y cece al fuego, aunque el odio y rencor a sus hermanos de la luz no disminuyo ni lo mas minimo.
Desde ese momento los elfos oscuros se centraron en el estudio y la adquisicion de conocimientos, asi fue como muchos de estos partieron a los rincones del mundo, buscando antiguas ruinas y relacionandose con otras sociedades mientras saciaban su sed de conocimientos, ya que para ellos, el conocimiento seria el poder que los llevaria a concretar sus planes.
En la actualidad muchos elfos oscuros se encuentran viviendo en ciudades y reinos humanos, como embajadores de su raza, o simplemente estan alli por algun proposito, o investigacion. Muchos estan buscando la forma de liberar a su lider Mitraell, el cual los guiara a la victoria. Tambien se sabe que muchos jovenes elfos oscuros parten de la ciudad en busca de aventuras, entrenamiento y conocimientos, en su afan de autosuperarse y demostrar a las demas razas su supremacía.
Descripcion Fisica y Actitudes.
Los elfos oscuros son bastante altos, mas altos que los elfos de la luz, y de porte mas robusto. Antaño hermosos como sus hermanos, perdieron parte de su brillo y belleza por la maldicion lanzada por los moribundos elfos de los bosques, sufriendo el castigo del sol sobre su piel, la cual se oscurecio y opaco. Sus cabellos se volvieron blancos como la nieve, si bien algunos en vez de perder el color completamente, vieron su pelo oscurecido hasta la negrura. Sus ojos inespresivos, si bien son bellos, demuestran una frialdad bastante aterradora. Sus rasgos fisicos son bastante finos y marcados, un poco mas toscos que sus hermanos de la luz. Sus cuerpos son musculosos, aun mas que el de los elfos de la luz, pero aun asi son mas debiles a las enfermedades y el daño, ya que la maldicion lanzada por los elfos de los bosques marchito sus cuerpos de forma progresiva. Pero aun asi han sabido sobrellevar esta debilidad, ya que la magia negra que dominaron les dio una gran fuerza fisica, mas alla que la de cualquier mortal, asi como un impresionante poder magico, inigualable entre las demas razas.
Su vista no es tan bueno como la de sus hermanos, tienen la vista mejor que las demas razas (aunque los de buena vista de las demas razas pueden igualarlos), pero ven mucho menos que los elfos de la luz, eso si, el resto de sus sentidos son tremendamente agudos, pudiendo manejarse sin ningun problema en lugares de oscuridad absoluta.
Sus cuerpos son agiles, mas agiles que cualquier otra raza, pero no mas que los elfos de la luz, otro sintoma de la maldicion sufrida en el pasado.
Sus habilidades artesanales no son muy buenas, si bien pueden aprender bastante rapido y pueden igualar casi cualquier arte, no tienen la habilidad nata que poseen sus hermanos de la luz, o los enanos.
En cuanto a media de vida, es sabido que Mitraell tiene muchisimos años, pasando los mil años, pero eso es causa del conocimiento del patriarca elfo en materia de magia negra, y por su oscuro pacto con uno de los demonios de Shilen. Lo normal de un elfo oscuro es vivir entre 400 y 500 años, menos que los elfos, debido a su alejamiento del Arbol de la Vida, fuente de la longevidad de estos, y tambien por esta causa es que sus cuerpos envejecen, al contrario que el de sus hermanos de la luz, aunque sus ancianos no son tan debiles como el de los de las demas razas.
Los elfos oscuros son muy inteligentes, y calculadores frios por naturaleza. Siempre hablan en doble sentido y es mucho lo que ocultan al entablar conversacion. Tambien es sabido su sed de conocimientos, y esto es lo que impulsa a muchos a aventuras suicidas y busquedas imposibles.
En cuanto a actitud, son muy altaneros y arrogantes. Para ellos el resto de las razas son solo instrumentos para sus planes, y no ven valor alguno en ninguna de ellas, salvo extrañas ecepciones. Siempre buscando el beneficio personal, de actuar imposible de predecir, es bien sadido el dicho “no te fies de cómo miran, no te fies de cómo actuan, no te fies de cómo se mueven, solo fiate de que no estaras preparado cuando un elfo oscuro desee actuar…”.
En cuanto a la guerra son seres sanguinarios y sin ningun tipo de misericordia y respeto por los demas, siempre buscando la superacion entre los demas y personal, no se detienen ante nada cuando tienen una meta en mente.
Cultura
Sociedad
Solo el mas fuerte puede sobrevivir, y no necesariamente es el mas adaptado, esta es una premisa en la sociedad elfo oscura. Despues de cientos de luchar por su superviviencia en las oscuridades de los subterraneos donde fueron echados por elfos de la luz y humanos, aprendieron la dura realidad de luchar po su vida.
Los elfos se manejan por una sociedad totalitaria. Mitraell es la cabeza de la raza, su palabra es ley, su voluntad debe ser cumplida sin cuestionamiento. Debajo de el estan los cuatro tetrarcas oscuros, que hacen cumplir la ley y voluntad del gran patriarca. Ademas de estos hay muchos magistrados y politicos que se encargan de regular la sociedad, con mano firme e inmisericorde. Es bien sabido que vivir en su misma sociedad ya es una prueba de supervivencia en si para los elfos oscuros, ya que incluso en esta se adapta la supervivencia del mas fuerte, dandose rencillas entre politicos, asesinatos en busca de poder y escalamiento social.
Tambien se puede decir que la sociedad de los elfos oscuros esta muy marcada por la religion, Shilen dicta el camino de ellos. Es asi como los sacerdotes y oraculos oscuros tienen mucho peso en la sociedad y son muy respetados.
Muchos sabios elfos oscuros se marcharon a ciudades humanas y antiguas ruinas en busca de conocimientos para asi aumentar su poder, de esta forma se abrieron mas a las demas razas. Los jovenes tambien siguieron este camino, en busca de gloria y superacion personal, aunque los elfos oscuros que permanecen en la ciudad oscura son muy desconfiados del resto de las razas y las tratan con desprecio.
El Patriarca y los Tetrarcas.
Mitraell es el patriarca de todos los elfos oscuros, su palabra es ley. El era el lider de la tribu de los elfos marrones y el primero en aprender magia negra por parte de Desparion. Pero eso no fue todo, Mitraell hizo un contrato con Drevanul, un gran demonio de Shilen, y sangre de demonio comenzo a correr pos sus venas. Esto le dio un poder impresionante, mas alla de todo mortal, y se convirtio en la fuente de poder de los elfos oscuros, hasta que los humanos lo sellaron, de esta forma el gran poder magico de los elfos oscuros se debilito. Ahora Mitraell se encuentra sellado y apenas puede moverse, siendo una sombra de lo que fue anteriormente, pero aun asi sigue siendo respetado y seguido por toda la raza de elfos oscuros.
Una de las cosas que se dicen de Mitraell es que tiene vida eterna, es sabido que Desparion llego a el para lograr un trato, le enseñaria magia negra a cambio del secreto de la vida eterna, es por eso que aunque hayan pasado ya mil años desde el momento en que eligio la senda de la oscuridad no haya cambiado ni lo mas minimo.
Los tetrarcas son cuatro:
Thifiell, lider de los tetrarcas, es el eleigo de Gran Kain, padre de la oscuridad, y Shilen, madre de los abismos. Ademas es un gran mago y herudito, fueron sus investigaciones las que llevaron a terminar con la maldicion que no permitia a los elfos oscuros andar bajo la luz del sol. De gran carácter y calculado criterio, es aquel que lidera a la raza de los elfos oscuros, aunque sean cuatro los tetrarcas, en temas politicos de gran indole o decisiones importantes, es la voz de Thifiell la que mas cuenta. Tambien fue idea de el la salida de los elfos oscuros al mundo exterior, Thifiell piensa que no hay futuro para aquellos que se queden en el bosque oscuro, y la unica manera de alcanzar el poder absoluto es saliendo al mundo y descubriendo sus misterios y secretos.
Talloth, caballero de Shilen, y lider de los caballeros reales de Mitraell, y señor de su guardia personal. El heredero de Runsord Vellisark en cuanto al deber de proteger al patriarca y como general de todos los ejercitos oscuros. Esto conlleva al echo de que toda actividad militar llevada a cabo por los elfos oscuros debe ser aprovada y supervisada por el.
Vellior, heredero de la oscura verdad del sagrado libro de Icarus, enviado del otro mundo, y el mayor mistico que maneja la magia negra en lugar del Patriarca Mitraell. Es el maestro de maestros en cuanto a magia negra, maneja conocimientos que los demas mortales no podrian comprender, su filosofia sobre la oscuridad esta muy extendida entre los elfos oscuros y es una persona muy temida entre los elfos oscuros, ya que es sabido que si Talloth, se enfada, rodaran un par de cabezas, pero si Vellior se enfada, puede volver a escombros toda una ciudad.
Kaitar, el profeta de la oscuridad elegido por Gran Kain. Es un ferviente seguidor de Shilen y Kain, entre los tetrarcas es el que representa a la religion. Se dice que Kaitar fue bendecido por Shilen, con la capacidad de interpretar su voluntad. Tambien puede llegar a ver en el futuro, leyendo los huesos de los muertos y mirando a la muerte, este don viene desde generaciones en su linaje, y es bien sabido que su concejo es muy respetado entre todos los elfos oscuros, ya que puede prevenirlos de grandes desastres.
Economia.
La economia de los elfos oscuros es muy precaria. Viviendo en las profundidades poca necesidad de monedas y herramientas economicas de misma indole les hicieron elegir el intercambio de bienes y materiales de igual valor como su modo de mover la economia de la sociedad. Aun asi, los hay aquellos que estan tratando de integrar la economia basada en la moneda en la sociedad, aunque son mal vistos estos ultimos, nadie se queja de que da buenos resultados a la hora de negociar con extranjeros de otras razas. Asi es como muchos elfos oscuros salieron en busca de las artes de negociar y se integraron en los mercados del mundo, para aumentar sus riquezas, que en cierto modo, son una fuente de poder.
Ejercito y magia.
Los ejercitos de los elfos oscuros no son muy numerosos, y sus soldados no son tan resistentes como los de las otras razas, aun asi, eso no es impedimento a la hora de marchar hacia la guerra, ya sea aquellas con posibilidades de ganar, como aquellas que otros llamarian un suicidio.
Sus soldados se destacan en muchas habilidades, es sabido que los elfos oscuros entrenan en muchas areas para poder estar preparados para todo, asi es como se pueden ver guerreros elfos oscuros utilizando la magia de una forma bastante habil, magia que sirve para debilitar y enloquecer a sus enemigos. En cuanto a tacticas de combate, los elfos oscuros tienen un gran abanico de maneras de hacer la guerra, desde cargar directamente hacia sus enemigos sin medir concecuencias, hasta utilizar tacticas de guerrilla para debilitar a sus adversarios hasta darles el golpe de gracia.
En cuanto a la magia, esta muy intergada a su vida. Sus hechiceros son avidos buscadores de conocimiento, sin limites para el aprender. Tambien es sabido que son de colera rapida, y no tienen miedo de encontrarse en las primeras filas a la hora de ir a la guerra. Utilizando la magia negra, prohibida por las otras razas, han llegado a obtener un gran poder, mas alla de la imaginacion de los demas.
Los elfos oscuros no temen a la muerte, y esa es su mayor fortaleza a la hora de combatir.
Religion.
Los elfos oscuros adoran a Shilen y a Gran Kain. Su religion es un punto muy fuerte en su sociedad. Los sacerdotes, oraculos y celebrantes abismales son muy respetados, y su voz siempre es escuchada en todo tipo de reuniones.
Siguen a Shilen, diosa de la muerte, señora del destino. Se sospecha que encontraron la senda de Shilen cuando comenzaron a vivir en las profundidades, exiliados, traicionados, vivieron el mismo destino que la diosa de la muerte, y decidieron compartirlo a partir de ese momento. Su filosofia es que Shilen permite que toda la vida tenga un limite, y es ella la que permite la muerte, entocnes toda cosa viviente puede volver a su estado original de la nada. Para ellos las otras razas no entienden el eterno circulo del nacer y morir. Ellos solo ven un lado de la muerte, y temen y odian a Shilen.
Tambien siguen a Gran Kain, señor del caos. A Kain lo comenzaron a adorar en el momento que abrazaron la magia negra que Desparion les enseño, de esta forma respetaron al señor del caos y le rindieron tributo.
Sentries.
Las sentries son las guardianes de elite de los elfos oscuros. Un grupo de las mejores guerreras al mando de Talloth. Rayka es su lider y protegenen el bosque oscuro y hacen cumplir las leyes dentro del territorio de los elfos oscuros. Tambien son las guardias de elite de los tetrarcas, cuidandolos alla a donde se dirijan.
Uadjet- Vagabundo
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Re: Un poco de historia.
Las Fiestas de Shilen y Gran Kain Una de las tradiciones de los elfos oscuros es celebrar durante varios dias fiestas dedicadas a Shilen y Gran Kain. En estas fiestas ocurren varios rituales dedicados a los dos dioses, pero uno es particularmente el mas especial de todos. Es el conocido como la Caza de Shilen, se mantiene durante diez dias antes del comienzo del festival. . El proposito de esta ceremonia es cazar animales salvajes en el nombre de la diosa y ofrecerlos en sacrificio en el santuario. Por supuesto, el acto de ofrecerlos en sacrificio solo es simbolico, en el pasado, el proposito de la caceria era adquirir reservas para el invierno durante los largos periodos de refugio en la oscuridad.
Muchos jovenes son los que ven esta caza como una prueba y se llenan de valor y fervor y salen a realizarla, los humanos que la han llegado a presenciar la han nombrado “la caza salvaje”.
Clases Sociales.
Así como los elfos, los elfos oscuros dividen sus aprendices entre los que tienen mayores aptitudes para la magia y los que tienen mayores habilidades para el arte del combate, haciendo así posible la distinción de dos clases de drows o elfos oscuros posible. Esta distinción se aplica en casi todas las razas, exceptuando a los enanos, que carecen de disciplina mágica alguna.
Un místico Oscuro que ha estudiado lo suficiente y ha aprobado los exámenes finales puede elegir ascender a dos clases sociales distintas: Oráculo de Shillen , o Mago Oscuro.
Los Oráculos de Shillen son magos bastante prácticos: a diferencia de sus hermanos luminosos, no poseen un carácter tan meditabundo, y su hechicería se concentra en la convocación de espíritus que mejoren las habilidades de quien sea su objetivo: en este aspecto superan a sus hermanos originarios. En el aspecto de curanderos si, sanan bastante bien y poseen los mismos hechizos de curación. Un Oráculo de Shillen avoca mas su vida a la predicación de la palabra Oscura de Shillen, a provocar la apertura de las mentes cerradas y a la precognición por trance, a diferencia de los Oráculos luminosos que buscan una vida de contemplación e iluminación. Como sea, las Sendas de los Oráculos es bastante dura, ya que se cuentan entre los hechiceros mas débiles y enfermizos: al ser incapaces de provocar un daño importante y ser poco hábiles con armas de ataque, deben buscar siempre el apoyo de un grupo o de una pareja, en su defecto, para crecer en la sabiduría. El Oráculo de Shillen es un Clérigo Oscuro, y decididamente disfrutan frustrar los planes de quien quiera masacrar a su grupo o a si mismo, e inclusive, a pesar de ser tan débiles, se regocijan en la muerte de sus enemigos como si fueran partícipes de esta.
Los Magos oscuros son quizás los magos mas siniestros que un paseante pueda jamás ver. De apariencia débil y frágil, un mago oscuro siempre está atento y observando lo que los demás hacen y dicen. Disciplinado por antiguos estudios para utilizar la fuerza elemental del viento y la Oscuridad misma fundada en Shillen, son capaces de convocar golpes de viento bastante poderosos, cúmulos de magia oscura y demás. Cuentan, además, con hechizos de daño y envenenamiento masivo, así como la capacidad de debilitar a la víctima la resistencia a su propio veneno, haciéndolo mas vulnerable. Los Magos Oscuros son extremadamente débiles y enfermizos: la magia Oscura los consume en más de un sentido, y hay muchas leyendas que cuentan como Magos Oscuros enloquecieron o desaparecieron para siempre en la búsqueda de la verdad bajo la sombra de su curiosidad. Si, la senda del Mago Oscuro es difícil y complicada, llena de peligros y muerte. Pero estos Magos son muy temidos y con bastante motivo, puesto que cuando un Mago Oscuro comienza a convocar un sortilegio, es muy probable que se vea una muerte.
El segundo grado de Clase social se asciende tras haber sobrepasado los rigurosos exámenes: hay que acotar que los Ministros del Reino Oscuro son muy rigurosos con todo examen mágico, y son muy meticulosos a la hora de ascender de clase Social a alguien.
Cuando un Oráculo de Shillen ha sobrepasado todas las pruebas que se le ha impuesto, ha demostrado su utilidad y practicidad para con los suyos en el campo de combate y (quizás lo mas importante), ímpetu en continuar aprendiendo, se lo asciende a Antiguo de Shillen.
Un Antiguo de Shillen es, quizás, la Clase Social que más locos engendra. El difícil camino entre la luminosidad de las magias blancas y luminosas a la hora de sanar, y las magias oscuras y densas a la hora de convocar espíritus que mejoren notablemente las aptitudes de sus compañeros puede ser la causa principal. Los Antiguos de Shillen son emisarios, embajadores de la unión entre los opuestos, el balance entre el bien y el mal, luz y oscuridad. Un verdadero Antiguo de Shillen continuará predicando la palabra Oscura, por supuesto, pero admitiendo la ambigüedad y el relativismo de que no existe una religión absoluta, puesto que los Dioses no son ni mejores ni peores. Existen muchos Antiguos que han desarrollado un fanatismo ciego hacia Shillen, y que continúan en la misma tesitura, incapaces de ver más allá: por desgracia, son los más, y suelen desertar prontamente o alistarse como esclavo de otros. Esta clase social es también muy utilizada con un sistema de esclavitud que a los otros Antiguos les resulta horrendo y repulsivo. Un Verdadero Antiguo ama la libertad, la oscuridad y la vida, y lo predica. Los Antiguos de Shillen son hechiceros muy respetados, quizás en demasía, por casi todo quien se le cruce en el camino. Esta clase Social posee un alto índice de mujeres en su haber (puesto que por una cuestión religiosa, Shillen las prefiere mujeres), y los pocos hombres que existen son vistos de manera rara. Como Sacerdotes y Sacerdotisas, realizan todos los rituales y ceremonias correspondientes a su raza.
Un Mago Oscuro que ha avanzado lo suficiente y ha sobrepasado las pruebas que le han sido impuestas puede ascender a dos distintos cargos: Aullador de Hechizos o Invocador de Fantasmas.
Un Aullador de Hechizos es aquel mago que se ha perfeccionado en el uso de la magia ofensiva de Viento Oscuro, las Maldiciones y las Técnicas Oscuras. Son Magos de presencia aterradora, puesto que son verdaderos actuantes del Horror de la Oscuridad. Son para muchos, la propia pesadilla encarnada. Débiles y delgados, estos Hechiceros convocan sus sortilegios de manera mucho más lenta que sus colegas, los Cantantes de Hechizos luminosos; pero está dicho y es legendario su poder. Un Aullador de Hechizos quizás tarde mucho en convocar un sortilegio, pero cuando lo hace, no hay duda de que el adversario acabará muerto. Poseen muchísimas maldiciones, entre las que se cuentan la Lentitud, la Maldición del Caos, y, quizás la más poderosa de todas, la Atadura de Silencio, aquella que impide convocar sortilegios al maldito. Sus técnicas en ataques hechos de viento oscuro han mejorado, y son capaces de convocar pequeños Huracanes que producen mucho daño. Un Aullador de Hechizos docto también posee la que quizás sea la técnica mas terrible de todas: la Maldición del Vínculo con la Muerte. Es una técnica de macabra factura que hace que mientras el Hechicero gane mas dolor y se debilite más, mas poderoso y terrible sea su ataque. Los Aulladores se debilitan o se enferman a propósito con el objetivo de ejecutar esta técnica, y no es raro verlos moribundos en el campo de batalla. No poseen miedo a la muerte alguno: la conocen demasiado bien como para temerle.
Un Invocador de Fantasmas es aquel Mago Oscuro que se ha perfeccionado en las técnicas de invocación lo suficiente como para atreverse a invocar Entidades más Oscuras, lo suficiente como para aterrar a cualquiera. Se sabe poco de estos misteriosos hechiceros y del origen de sus invocaciones, puesto que el aspecto de las Sombras y Siluetas que invocan evocan a la memoria a los demonios del Inframundo o los lémures (espíritus de los muertos); pero el control de estas entidades es algo con que cualquiera solo podría soñar. Mientras Tanto, los Invocadores continúan combatiendo junto a sus esbirros, y son bastante capaces en el campo de batalla. El súmmum de su arte de invocadores es el convocar al Desalmado y a la Sombra Nocturna, seres de aspecto y hacer completamente siniestro. El Desalmado exige hacia su convocador un pacto para ser convocado, y el Invocador debe soportar que merme constantemente su energía espiritual con tal de contar con su presencia, la cual llega a ser muy útil.
El tercer grado de Ascensión es más que difícil y complicado, puesto que existen pocos Maestros Capacitados para evaluar semejantes pruebas, y pocos adeptos para ejecutarlas.
El Antiguo de Shillen que ha estudiado todos los escritos antiguos, que ha revisado cada uno de los tomos prohibidos, que ha asistido y demostrado ser de valía en el Reino, y que ha hecho los suficientes descensos al Abismo, es proclamado Santo de Shillen. Un Santo de Shillen es casi una quimera, puesto que existen y han existido muy pocos: menos de diez en total. Un Santo de Shillen es un elegido, un tocado por la Diosa y un Hechicero de tan alto rango, que inclusive los Tetrarcas se arrodillarían ante él. Un Santo de Shillen lleva una vida austera y anónima: desdeña el respeto hacia su profesión y solo existe para la asistencia a los demás. Sus hechizos de Sanación son increíbles, pudiendo curar un ejército entero de las más peores heridas. Cuentan con excelentes auras de asistencia y con técnicas que los han hecho resistentes y persistentes en el combate. Un Santo de Shillen es un Emisario directo del Abismo, una parte de la Oscuridad que se ha desprendido y se ha encarnado en la Tierra.
Los Aulladores de Hechizos que más se han perfeccionado, que no han perecido durante sus estudios y experimentos y que demuestran, después de un muy largo período de tiempo, estar todavía interesados en la Magia Negra, se transforma en un Aullador de Tormentas. Un Aullador de Tormentas es un mago de poder tal, que cualquier otro Hechicero Capaz de distinguir a otro retrocedería un paso a su marcha. Extremadamente débiles,
Muchos jovenes son los que ven esta caza como una prueba y se llenan de valor y fervor y salen a realizarla, los humanos que la han llegado a presenciar la han nombrado “la caza salvaje”.
Clases Sociales.
Así como los elfos, los elfos oscuros dividen sus aprendices entre los que tienen mayores aptitudes para la magia y los que tienen mayores habilidades para el arte del combate, haciendo así posible la distinción de dos clases de drows o elfos oscuros posible. Esta distinción se aplica en casi todas las razas, exceptuando a los enanos, que carecen de disciplina mágica alguna.
Un místico Oscuro que ha estudiado lo suficiente y ha aprobado los exámenes finales puede elegir ascender a dos clases sociales distintas: Oráculo de Shillen , o Mago Oscuro.
Los Oráculos de Shillen son magos bastante prácticos: a diferencia de sus hermanos luminosos, no poseen un carácter tan meditabundo, y su hechicería se concentra en la convocación de espíritus que mejoren las habilidades de quien sea su objetivo: en este aspecto superan a sus hermanos originarios. En el aspecto de curanderos si, sanan bastante bien y poseen los mismos hechizos de curación. Un Oráculo de Shillen avoca mas su vida a la predicación de la palabra Oscura de Shillen, a provocar la apertura de las mentes cerradas y a la precognición por trance, a diferencia de los Oráculos luminosos que buscan una vida de contemplación e iluminación. Como sea, las Sendas de los Oráculos es bastante dura, ya que se cuentan entre los hechiceros mas débiles y enfermizos: al ser incapaces de provocar un daño importante y ser poco hábiles con armas de ataque, deben buscar siempre el apoyo de un grupo o de una pareja, en su defecto, para crecer en la sabiduría. El Oráculo de Shillen es un Clérigo Oscuro, y decididamente disfrutan frustrar los planes de quien quiera masacrar a su grupo o a si mismo, e inclusive, a pesar de ser tan débiles, se regocijan en la muerte de sus enemigos como si fueran partícipes de esta.
Los Magos oscuros son quizás los magos mas siniestros que un paseante pueda jamás ver. De apariencia débil y frágil, un mago oscuro siempre está atento y observando lo que los demás hacen y dicen. Disciplinado por antiguos estudios para utilizar la fuerza elemental del viento y la Oscuridad misma fundada en Shillen, son capaces de convocar golpes de viento bastante poderosos, cúmulos de magia oscura y demás. Cuentan, además, con hechizos de daño y envenenamiento masivo, así como la capacidad de debilitar a la víctima la resistencia a su propio veneno, haciéndolo mas vulnerable. Los Magos Oscuros son extremadamente débiles y enfermizos: la magia Oscura los consume en más de un sentido, y hay muchas leyendas que cuentan como Magos Oscuros enloquecieron o desaparecieron para siempre en la búsqueda de la verdad bajo la sombra de su curiosidad. Si, la senda del Mago Oscuro es difícil y complicada, llena de peligros y muerte. Pero estos Magos son muy temidos y con bastante motivo, puesto que cuando un Mago Oscuro comienza a convocar un sortilegio, es muy probable que se vea una muerte.
El segundo grado de Clase social se asciende tras haber sobrepasado los rigurosos exámenes: hay que acotar que los Ministros del Reino Oscuro son muy rigurosos con todo examen mágico, y son muy meticulosos a la hora de ascender de clase Social a alguien.
Cuando un Oráculo de Shillen ha sobrepasado todas las pruebas que se le ha impuesto, ha demostrado su utilidad y practicidad para con los suyos en el campo de combate y (quizás lo mas importante), ímpetu en continuar aprendiendo, se lo asciende a Antiguo de Shillen.
Un Antiguo de Shillen es, quizás, la Clase Social que más locos engendra. El difícil camino entre la luminosidad de las magias blancas y luminosas a la hora de sanar, y las magias oscuras y densas a la hora de convocar espíritus que mejoren notablemente las aptitudes de sus compañeros puede ser la causa principal. Los Antiguos de Shillen son emisarios, embajadores de la unión entre los opuestos, el balance entre el bien y el mal, luz y oscuridad. Un verdadero Antiguo de Shillen continuará predicando la palabra Oscura, por supuesto, pero admitiendo la ambigüedad y el relativismo de que no existe una religión absoluta, puesto que los Dioses no son ni mejores ni peores. Existen muchos Antiguos que han desarrollado un fanatismo ciego hacia Shillen, y que continúan en la misma tesitura, incapaces de ver más allá: por desgracia, son los más, y suelen desertar prontamente o alistarse como esclavo de otros. Esta clase social es también muy utilizada con un sistema de esclavitud que a los otros Antiguos les resulta horrendo y repulsivo. Un Verdadero Antiguo ama la libertad, la oscuridad y la vida, y lo predica. Los Antiguos de Shillen son hechiceros muy respetados, quizás en demasía, por casi todo quien se le cruce en el camino. Esta clase Social posee un alto índice de mujeres en su haber (puesto que por una cuestión religiosa, Shillen las prefiere mujeres), y los pocos hombres que existen son vistos de manera rara. Como Sacerdotes y Sacerdotisas, realizan todos los rituales y ceremonias correspondientes a su raza.
Un Mago Oscuro que ha avanzado lo suficiente y ha sobrepasado las pruebas que le han sido impuestas puede ascender a dos distintos cargos: Aullador de Hechizos o Invocador de Fantasmas.
Un Aullador de Hechizos es aquel mago que se ha perfeccionado en el uso de la magia ofensiva de Viento Oscuro, las Maldiciones y las Técnicas Oscuras. Son Magos de presencia aterradora, puesto que son verdaderos actuantes del Horror de la Oscuridad. Son para muchos, la propia pesadilla encarnada. Débiles y delgados, estos Hechiceros convocan sus sortilegios de manera mucho más lenta que sus colegas, los Cantantes de Hechizos luminosos; pero está dicho y es legendario su poder. Un Aullador de Hechizos quizás tarde mucho en convocar un sortilegio, pero cuando lo hace, no hay duda de que el adversario acabará muerto. Poseen muchísimas maldiciones, entre las que se cuentan la Lentitud, la Maldición del Caos, y, quizás la más poderosa de todas, la Atadura de Silencio, aquella que impide convocar sortilegios al maldito. Sus técnicas en ataques hechos de viento oscuro han mejorado, y son capaces de convocar pequeños Huracanes que producen mucho daño. Un Aullador de Hechizos docto también posee la que quizás sea la técnica mas terrible de todas: la Maldición del Vínculo con la Muerte. Es una técnica de macabra factura que hace que mientras el Hechicero gane mas dolor y se debilite más, mas poderoso y terrible sea su ataque. Los Aulladores se debilitan o se enferman a propósito con el objetivo de ejecutar esta técnica, y no es raro verlos moribundos en el campo de batalla. No poseen miedo a la muerte alguno: la conocen demasiado bien como para temerle.
Un Invocador de Fantasmas es aquel Mago Oscuro que se ha perfeccionado en las técnicas de invocación lo suficiente como para atreverse a invocar Entidades más Oscuras, lo suficiente como para aterrar a cualquiera. Se sabe poco de estos misteriosos hechiceros y del origen de sus invocaciones, puesto que el aspecto de las Sombras y Siluetas que invocan evocan a la memoria a los demonios del Inframundo o los lémures (espíritus de los muertos); pero el control de estas entidades es algo con que cualquiera solo podría soñar. Mientras Tanto, los Invocadores continúan combatiendo junto a sus esbirros, y son bastante capaces en el campo de batalla. El súmmum de su arte de invocadores es el convocar al Desalmado y a la Sombra Nocturna, seres de aspecto y hacer completamente siniestro. El Desalmado exige hacia su convocador un pacto para ser convocado, y el Invocador debe soportar que merme constantemente su energía espiritual con tal de contar con su presencia, la cual llega a ser muy útil.
El tercer grado de Ascensión es más que difícil y complicado, puesto que existen pocos Maestros Capacitados para evaluar semejantes pruebas, y pocos adeptos para ejecutarlas.
El Antiguo de Shillen que ha estudiado todos los escritos antiguos, que ha revisado cada uno de los tomos prohibidos, que ha asistido y demostrado ser de valía en el Reino, y que ha hecho los suficientes descensos al Abismo, es proclamado Santo de Shillen. Un Santo de Shillen es casi una quimera, puesto que existen y han existido muy pocos: menos de diez en total. Un Santo de Shillen es un elegido, un tocado por la Diosa y un Hechicero de tan alto rango, que inclusive los Tetrarcas se arrodillarían ante él. Un Santo de Shillen lleva una vida austera y anónima: desdeña el respeto hacia su profesión y solo existe para la asistencia a los demás. Sus hechizos de Sanación son increíbles, pudiendo curar un ejército entero de las más peores heridas. Cuentan con excelentes auras de asistencia y con técnicas que los han hecho resistentes y persistentes en el combate. Un Santo de Shillen es un Emisario directo del Abismo, una parte de la Oscuridad que se ha desprendido y se ha encarnado en la Tierra.
Los Aulladores de Hechizos que más se han perfeccionado, que no han perecido durante sus estudios y experimentos y que demuestran, después de un muy largo período de tiempo, estar todavía interesados en la Magia Negra, se transforma en un Aullador de Tormentas. Un Aullador de Tormentas es un mago de poder tal, que cualquier otro Hechicero Capaz de distinguir a otro retrocedería un paso a su marcha. Extremadamente débiles,
Uadjet- Vagabundo
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Re: Un poco de historia.
Relaciones sociales.
Los espiritus del bosque y los elfos oscuros. Los elfos oscuros perdieron todo respeto por los espiritus de la naturaleza al seguir el camino de la oscuridad. Muchos de estos espiritus, al igual que el bosque donde recidian, encontraron un oscuro final por culpa de la magia negra que los elfos oscuros desataron en el lugar. Asi fue como los antaño, pacificos y alegres espiritus de los bosques se volvieron en aberraciones que servian a la muerte. Muchos llegaron a oscuros acuerdos con los elfos oscuros, como los Treants Enfermos y las Pixies de Sangre, aunque estos no respetan para nada a los elfos oscuros, tienden a proteger el bosque maldito, el cual consideran su hogar, matando a todo aquel que lo mancille sin importar la raza que sea.
Los Imps y Razas Aracnidas.
Los elfos oscuros mientras vivieron en las profundidades de los abismos esclavizaron a la raza de los imps, los usaron para sus experimentos, asi como de esclavos para que les sirvieran. Pero al momento en que pudieron liberarse de su maldicion, los imps corrieron con la misma suerte. Tal vez por una treta del destino, o por algun experimento de los elfos oscuros, la inteligencia de estas criaturas crecio y se organizaron lo suficiente para escapar de sus amos y esconderse en el bosque oscuro. Ahora acechan el bosque y atacan a los que anteriormente consideraban sus señores.
En cuanto a la raza aracnida, es sabido que los elfos oscuros entablaron una muy buena relacion con una tribu aracnida de las profundidades del mundo, completamente diferentes a las que habitan en la superficie, y al servicio de la diosa de la muerte. Mucho aprendieron unos de otros, y la raza aracnida tambien se encargo de proporcionar sus poderosas telarañas para la proteccion de los edificios mas importantes de los elfos oscuros, como por ejemplo, el templo de Shilen.
Elfos Oscuros y Orcos.
Los elfos oscuros sienten desprecio hacia los orcos. En el pasado combatieron por la tierra y los orcos los derrotaron (antes de ser elfos oscuros) y por eso tuvieron que aliarse a los humanos. Mas alla de eso, aun en estos dias algunos orcos merodean las tierras de los elfos oscuros, pillando y matando a su gusto.
Por estas razones los elfos oscuros repudian a los orcos y los miran como seres inferiores, ya que se dejan llevar por la fuerza fisica, y los elfos oscuros son mas de meditar las cosas. Barbaros indisciplinados, arrogantes y estupidos. Un orco no vale nada para un elfo oscuro, hasta que necesita de sus musculos, claro.
Elfos Oscuros y Elfos de la Luz.
Odio y desprecio, eso es lo que sienten los elfos oscuros por sus hermanos de la luz. Se sienten traicionados y maltratados, y mas que nada, odian a los elfos de la luz por seguir a Eva y no a Shilen, quien fue la que les dio la vida en el pasado, y por despreciar la magia negra, lo que hace que sean debiles y cobardes a los ojos de los elfos oscuros. Muchos años de guerras continuas han hecho nada mas que empeorar las cosas entre ambas razas, aunque en estos tiempos hay una tensa paz entre ambas partes, debido al acuerdo celebrado en la zona neutral. Claro, eso no quita el echo de que cuando se encuentran frente a un elfo de la luz no muestren su terrible desprecio y lleguen hasta a atacarlo.
Elfos Oscuros y Enanos.
Los elfos oscuros ven a los enanos como seres inferiores, avaros y codiciosos, siempre en busca del beneficio material. No son mas que meras herramientas que utilizan de vez en cuando cuando necesitan el trabajo de algun fino herrero o llevar a cabo alguna transaccion monetaria complicada. Eso si, jamas confiaran en un enano y estan siempre a la defensiva, vigilando que el enano no los engañe.
Elfos Oscuros y Humanos.
Una relacion extraña. Es sabido que los elfos oscuros desprecian a los humanos y les guardan rencor por su traicion en el pasado y su alianza con los elfos de la luz para desterrarlos. Pero aun asi, es con los humanos con los que mas alianzas han logrado. Los hechiceros elfos oscuros han encontrado entre los humanos personas de igual sed de conocimientos y han compartido investigaciones y busquedas. Es sabido que algunos elfos oscuros entraron en las ordenes de caballerias de humanos, en tierras como Giran. Tambien hay un grupo de humanos adoradores de Shilen, los hijos de Shilen, que son buscados por los elfos oscuros para entablar alianza.
Son muchos los vinculos que han logrado con los humanos, aun asi el rencor del pasado no se retira, y si estos vinculos se dan, es solo con alguno individuos, el resto de los humanos en conjunto general, no representan mas que basura para un elfo oscuro, y son despreciados como lo seria un elfo de la luz, pero claro, siempre esta la chance de lograr algun tipo de alianza, si algo pueden llegar a obetener de los humanos.
Tierras de los Elfos Oscuros.
La Ciudad Subterranea.
La ciudad de los elfos oscuros se encuentra en el centro de la gran montaña que se encuentra en el norte de sus tierras. Adentrandose por un tunel se accede a la oscura ciudad, apenas iluminada por la luz magica que desprenden las obsidianas que se hallan encastradas en hermosas columnas que roden la ciudad.
La arquitectura es realmente particular, y nada del exterior puede compararse. Durante cientos de años, los elfos oscuros se desprendieron del legado de arte de sus hermanos de la luz y crearon un nuevo estilo, hermoso y aterrador al mismo tiempo.
En la actualidad la ciudad es la parte superior de lo que antiguamente era su reino que se encontraba mas en las profundidades, vestigios de esto es la estatua de Shilen de la cual emerge su mano, en el centro de la ciudad, estatua que se encuentra en la plaza central de lo que antaño era su ciudad aun mas en las profundidades. En la ciudad se encuentra tambien el recinto de los Tetrarcas, lugar donde se llevan a cabo las decisiones que dirigen a la sociedad de los elfos oscuros, asi como los maestros que enseñan a los jovenes el camino de la oscuridad.
El Templo de Shilen.
Es un tesoro cultural de la raza, con mil años de antigüedad, tanto tiempo como el que llevan de existencia la raza de los elfos oscuros. En los dias en que nuestra raza vivia bajo tierra, la Harnea de la raza aracnida rodeo de telarañas de plata y protegio el templo tejiendo una cortina a su alrededor. De esta forma la luz del sol no pudo dañar a los sacerdotes y celebrantes abismales.
Tambien aquí todos los jóvenes elfos oscuros llevan a cabo rituales para recibir la bendicion de Shilen antes de empezar sus nuevas vidas como guerreros oscuros o misticos oscuros.
Hogar de poderosos e influyentes sacerdotes y celebrantes abismales que se encargan de guiar al pueblo oscuro a traves de las enseñanzas de la diosa de la muerte, como tambien asi, lugar de reposo del lider elfo oscuro, Mitraell.
Los Pantanos.
Se encuentran hacia el sur de las tierras de los elfos oscuros. Extrañas criaturas y muertos vivientes viven alli y acechan a todo aquel que se acerque. Es sabido que las pesadillas de las personas se hacen realidad en ese lugar y es poco menos que un suicidio pasar la noche en el lugar, pero igual muchos elfos oscuros se adentran para provar su valia, y son pocos los que pueden regresar con vida.
Se dice que el pantano fue creado como efecto colateral cuando los elfos oscuros usaron la magia negra en la batalla contra los elfos de la luz, y esto algo de verdad tiene, ya que alli se llevo a acabo una de las mas brutales batallas de la guerra, y aun se escuchan los lamentos de los caidos en batalla.
Tambien es sabido que mas alla de los pantanos, una vez uno los deja atrás, se puede llegar a un hermoso lugar en las tierras oscuras, una bella cascada que cae tranquilamente en un pequeño lago que desemboca en un rio que se adentra en el continente, pero para poder llegar a tan hermoso lugar se deben pasar bastante peligros.
El Bosque Oscuro.
El bosque oscuro ocupa casi todo el territorio de las tierras de los elfos oscuros. Antaño un hermoso lugar lleno de vida, ahora un terrible sitio donde acechan inmundas y malvadas criaturas. Fue deteriorado en el pasado cuando los elfos oscuros decidieron utilizar la magia negra, marchitando y maldiciendo su propio bosque, pero aun asi los elfos oscuros no se retiraron del lugar y valoran mucho su bosque, a pesar de en lo que se ha convertido ahora.
En estos momentos, goblins y orcos bandidos merodean el bosque, junto a numerosas criaturas nocturnas y agresivas, asi que es un lugar bastante peligroso para adentrarse en el. Aun asi las sentries se ocupan de llevar a cabo rondas de vigilancia, dandole caza a las amenazas que se hallan en el bosque. Tambien es sabido que los jovenes elfos oscuros se adentran en el bosque para entrenar sus cuerpos y mentes.
La Escuela de las Artes Oscuras.
Es un complejo subterraneo, usando antiguamente como centro de investigacion, alli fue donde Thiffiel encontro la cura a la maldicion que se cernia sobre los elfos oscuros y no les permitia vivir bajo la luz del sol. Luego de llevar a cabo la cura se dice que siguieron con oscuras investigaciones en el lugar, y fue una de ellas la que abrio las puertas al inframuendo, liberando abominaciones de el que acabaron con los investigadores y hechiceros. Ahora el complejo esta abandonado y terribles criaturas viven en el, pero aun asi es un lugar de gran conocimiento, porque los libros y documentos del pasado aun se encuentran alli. Muchos son los grupos de investigacion que se adentran en el complejo en busca de estos libros para recuperar el conocimiento del pasado, como tambien lo son los jovenes elfos oscuros que se dirigen alli para probar sus habilidades.
Se dice que tambien el lugar es campamento de orcos bandidos que encontraron en el maldito lugar un refugio para ellos.
El Altar de los Sacrificios
Al sur del bosque oscuro un enorme monolito se eleva, alli se encuentra un oscuro altar donde los elfos oscuros realizan sus antiguos rituales a la muerte y el caos. Muchos jovenes elfos oscuros encuentran sus iniciaciones en ese lugar, asi como sus avances en la sociedad y la religion elfo oscura.
Pabell de Elmore.
Pabell es una ciudad de elfos oscuros al norte del Elmore, donde la nieve es siempre eterna. Se dice que en el lugar, hace muchos años, se encontraron restos arquelogicos alegoricos a Shilen, entonces un grupo de elfos oscuros fue alli y fundo la ciudad. Pero por culpa de la guerra hace mucho tiempo que no hay contacto con la ciudad y es muy dificil acercarse a ella.
La Zona Neutral.
La Zona Neutral se encuentra en las tierras de Gludio, justo en el cruce de caminos que viene de las tierras elficas y las tierras de los elfos oscuros. Aquí es donde se firmo, despues de sangrientas batallas, el acuerdo de paz entre las dos razas, y este lugar fue escenario de muchos encuentros que evitaron batallas entre las razas. Tambien se dice que en los bosques de esta zona se acercan extrañas criaturas que no pueden ser vistas en otras tierras.
Los espiritus del bosque y los elfos oscuros. Los elfos oscuros perdieron todo respeto por los espiritus de la naturaleza al seguir el camino de la oscuridad. Muchos de estos espiritus, al igual que el bosque donde recidian, encontraron un oscuro final por culpa de la magia negra que los elfos oscuros desataron en el lugar. Asi fue como los antaño, pacificos y alegres espiritus de los bosques se volvieron en aberraciones que servian a la muerte. Muchos llegaron a oscuros acuerdos con los elfos oscuros, como los Treants Enfermos y las Pixies de Sangre, aunque estos no respetan para nada a los elfos oscuros, tienden a proteger el bosque maldito, el cual consideran su hogar, matando a todo aquel que lo mancille sin importar la raza que sea.
Los Imps y Razas Aracnidas.
Los elfos oscuros mientras vivieron en las profundidades de los abismos esclavizaron a la raza de los imps, los usaron para sus experimentos, asi como de esclavos para que les sirvieran. Pero al momento en que pudieron liberarse de su maldicion, los imps corrieron con la misma suerte. Tal vez por una treta del destino, o por algun experimento de los elfos oscuros, la inteligencia de estas criaturas crecio y se organizaron lo suficiente para escapar de sus amos y esconderse en el bosque oscuro. Ahora acechan el bosque y atacan a los que anteriormente consideraban sus señores.
En cuanto a la raza aracnida, es sabido que los elfos oscuros entablaron una muy buena relacion con una tribu aracnida de las profundidades del mundo, completamente diferentes a las que habitan en la superficie, y al servicio de la diosa de la muerte. Mucho aprendieron unos de otros, y la raza aracnida tambien se encargo de proporcionar sus poderosas telarañas para la proteccion de los edificios mas importantes de los elfos oscuros, como por ejemplo, el templo de Shilen.
Elfos Oscuros y Orcos.
Los elfos oscuros sienten desprecio hacia los orcos. En el pasado combatieron por la tierra y los orcos los derrotaron (antes de ser elfos oscuros) y por eso tuvieron que aliarse a los humanos. Mas alla de eso, aun en estos dias algunos orcos merodean las tierras de los elfos oscuros, pillando y matando a su gusto.
Por estas razones los elfos oscuros repudian a los orcos y los miran como seres inferiores, ya que se dejan llevar por la fuerza fisica, y los elfos oscuros son mas de meditar las cosas. Barbaros indisciplinados, arrogantes y estupidos. Un orco no vale nada para un elfo oscuro, hasta que necesita de sus musculos, claro.
Elfos Oscuros y Elfos de la Luz.
Odio y desprecio, eso es lo que sienten los elfos oscuros por sus hermanos de la luz. Se sienten traicionados y maltratados, y mas que nada, odian a los elfos de la luz por seguir a Eva y no a Shilen, quien fue la que les dio la vida en el pasado, y por despreciar la magia negra, lo que hace que sean debiles y cobardes a los ojos de los elfos oscuros. Muchos años de guerras continuas han hecho nada mas que empeorar las cosas entre ambas razas, aunque en estos tiempos hay una tensa paz entre ambas partes, debido al acuerdo celebrado en la zona neutral. Claro, eso no quita el echo de que cuando se encuentran frente a un elfo de la luz no muestren su terrible desprecio y lleguen hasta a atacarlo.
Elfos Oscuros y Enanos.
Los elfos oscuros ven a los enanos como seres inferiores, avaros y codiciosos, siempre en busca del beneficio material. No son mas que meras herramientas que utilizan de vez en cuando cuando necesitan el trabajo de algun fino herrero o llevar a cabo alguna transaccion monetaria complicada. Eso si, jamas confiaran en un enano y estan siempre a la defensiva, vigilando que el enano no los engañe.
Elfos Oscuros y Humanos.
Una relacion extraña. Es sabido que los elfos oscuros desprecian a los humanos y les guardan rencor por su traicion en el pasado y su alianza con los elfos de la luz para desterrarlos. Pero aun asi, es con los humanos con los que mas alianzas han logrado. Los hechiceros elfos oscuros han encontrado entre los humanos personas de igual sed de conocimientos y han compartido investigaciones y busquedas. Es sabido que algunos elfos oscuros entraron en las ordenes de caballerias de humanos, en tierras como Giran. Tambien hay un grupo de humanos adoradores de Shilen, los hijos de Shilen, que son buscados por los elfos oscuros para entablar alianza.
Son muchos los vinculos que han logrado con los humanos, aun asi el rencor del pasado no se retira, y si estos vinculos se dan, es solo con alguno individuos, el resto de los humanos en conjunto general, no representan mas que basura para un elfo oscuro, y son despreciados como lo seria un elfo de la luz, pero claro, siempre esta la chance de lograr algun tipo de alianza, si algo pueden llegar a obetener de los humanos.
Tierras de los Elfos Oscuros.
La Ciudad Subterranea.
La ciudad de los elfos oscuros se encuentra en el centro de la gran montaña que se encuentra en el norte de sus tierras. Adentrandose por un tunel se accede a la oscura ciudad, apenas iluminada por la luz magica que desprenden las obsidianas que se hallan encastradas en hermosas columnas que roden la ciudad.
La arquitectura es realmente particular, y nada del exterior puede compararse. Durante cientos de años, los elfos oscuros se desprendieron del legado de arte de sus hermanos de la luz y crearon un nuevo estilo, hermoso y aterrador al mismo tiempo.
En la actualidad la ciudad es la parte superior de lo que antiguamente era su reino que se encontraba mas en las profundidades, vestigios de esto es la estatua de Shilen de la cual emerge su mano, en el centro de la ciudad, estatua que se encuentra en la plaza central de lo que antaño era su ciudad aun mas en las profundidades. En la ciudad se encuentra tambien el recinto de los Tetrarcas, lugar donde se llevan a cabo las decisiones que dirigen a la sociedad de los elfos oscuros, asi como los maestros que enseñan a los jovenes el camino de la oscuridad.
El Templo de Shilen.
Es un tesoro cultural de la raza, con mil años de antigüedad, tanto tiempo como el que llevan de existencia la raza de los elfos oscuros. En los dias en que nuestra raza vivia bajo tierra, la Harnea de la raza aracnida rodeo de telarañas de plata y protegio el templo tejiendo una cortina a su alrededor. De esta forma la luz del sol no pudo dañar a los sacerdotes y celebrantes abismales.
Tambien aquí todos los jóvenes elfos oscuros llevan a cabo rituales para recibir la bendicion de Shilen antes de empezar sus nuevas vidas como guerreros oscuros o misticos oscuros.
Hogar de poderosos e influyentes sacerdotes y celebrantes abismales que se encargan de guiar al pueblo oscuro a traves de las enseñanzas de la diosa de la muerte, como tambien asi, lugar de reposo del lider elfo oscuro, Mitraell.
Los Pantanos.
Se encuentran hacia el sur de las tierras de los elfos oscuros. Extrañas criaturas y muertos vivientes viven alli y acechan a todo aquel que se acerque. Es sabido que las pesadillas de las personas se hacen realidad en ese lugar y es poco menos que un suicidio pasar la noche en el lugar, pero igual muchos elfos oscuros se adentran para provar su valia, y son pocos los que pueden regresar con vida.
Se dice que el pantano fue creado como efecto colateral cuando los elfos oscuros usaron la magia negra en la batalla contra los elfos de la luz, y esto algo de verdad tiene, ya que alli se llevo a acabo una de las mas brutales batallas de la guerra, y aun se escuchan los lamentos de los caidos en batalla.
Tambien es sabido que mas alla de los pantanos, una vez uno los deja atrás, se puede llegar a un hermoso lugar en las tierras oscuras, una bella cascada que cae tranquilamente en un pequeño lago que desemboca en un rio que se adentra en el continente, pero para poder llegar a tan hermoso lugar se deben pasar bastante peligros.
El Bosque Oscuro.
El bosque oscuro ocupa casi todo el territorio de las tierras de los elfos oscuros. Antaño un hermoso lugar lleno de vida, ahora un terrible sitio donde acechan inmundas y malvadas criaturas. Fue deteriorado en el pasado cuando los elfos oscuros decidieron utilizar la magia negra, marchitando y maldiciendo su propio bosque, pero aun asi los elfos oscuros no se retiraron del lugar y valoran mucho su bosque, a pesar de en lo que se ha convertido ahora.
En estos momentos, goblins y orcos bandidos merodean el bosque, junto a numerosas criaturas nocturnas y agresivas, asi que es un lugar bastante peligroso para adentrarse en el. Aun asi las sentries se ocupan de llevar a cabo rondas de vigilancia, dandole caza a las amenazas que se hallan en el bosque. Tambien es sabido que los jovenes elfos oscuros se adentran en el bosque para entrenar sus cuerpos y mentes.
La Escuela de las Artes Oscuras.
Es un complejo subterraneo, usando antiguamente como centro de investigacion, alli fue donde Thiffiel encontro la cura a la maldicion que se cernia sobre los elfos oscuros y no les permitia vivir bajo la luz del sol. Luego de llevar a cabo la cura se dice que siguieron con oscuras investigaciones en el lugar, y fue una de ellas la que abrio las puertas al inframuendo, liberando abominaciones de el que acabaron con los investigadores y hechiceros. Ahora el complejo esta abandonado y terribles criaturas viven en el, pero aun asi es un lugar de gran conocimiento, porque los libros y documentos del pasado aun se encuentran alli. Muchos son los grupos de investigacion que se adentran en el complejo en busca de estos libros para recuperar el conocimiento del pasado, como tambien lo son los jovenes elfos oscuros que se dirigen alli para probar sus habilidades.
Se dice que tambien el lugar es campamento de orcos bandidos que encontraron en el maldito lugar un refugio para ellos.
El Altar de los Sacrificios
Al sur del bosque oscuro un enorme monolito se eleva, alli se encuentra un oscuro altar donde los elfos oscuros realizan sus antiguos rituales a la muerte y el caos. Muchos jovenes elfos oscuros encuentran sus iniciaciones en ese lugar, asi como sus avances en la sociedad y la religion elfo oscura.
Pabell de Elmore.
Pabell es una ciudad de elfos oscuros al norte del Elmore, donde la nieve es siempre eterna. Se dice que en el lugar, hace muchos años, se encontraron restos arquelogicos alegoricos a Shilen, entonces un grupo de elfos oscuros fue alli y fundo la ciudad. Pero por culpa de la guerra hace mucho tiempo que no hay contacto con la ciudad y es muy dificil acercarse a ella.
La Zona Neutral.
La Zona Neutral se encuentra en las tierras de Gludio, justo en el cruce de caminos que viene de las tierras elficas y las tierras de los elfos oscuros. Aquí es donde se firmo, despues de sangrientas batallas, el acuerdo de paz entre las dos razas, y este lugar fue escenario de muchos encuentros que evitaron batallas entre las razas. Tambien se dice que en los bosques de esta zona se acercan extrañas criaturas que no pueden ser vistas en otras tierras.
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Re: Un poco de historia.
una info muy completa, y muy interesante. Nunca la encontre.....revela tus fuentes uad !!! xD
(todavía no termine de leerla ^^)
(todavía no termine de leerla ^^)
Re: Un poco de historia.
Elfos de la luz.
Einhasad ilumina nuestro oscuro camino, Eva nos proporciona el agua que calma nuestras gargantas secas en tan larga travesia. Nuestro destino es incierto, nuestra senda esta plagada de caos, el caos que inunda este mundo, pero aun asi la caminamos.
Frente en alto, espalda erguida, a la espera de que ella pueda ver que aunque el camino es duro y peligroso, aun se puede transitarlo sin sucumbir a la oscuridad, sin derrotarse a si mismo.
Antigua plegaria elfica.
Historia.
Sabrá Vuestra Merced, que
Los elfos fueron los primeros en venir a este mundo por mano del espiritu de Einhasad y el poder de Shilen, la diosa del agua en aquel entonces. Asi es como vino al mundo la primer elfa, la que dio vida a la raza entera.
Esta, la mas antigua de su raza se unio junto al arbol mas antiguo del mundo, de esta union nacio el Arbol Madre, que dio vida a todos los elfos y les otorgo el don de la gran longevidad. Tambien el Arbol Madre dio vida a los antiguos bosques, asi como a las ninfas que en ellos habitaban.
Los elfos encuentran su mayor fuerza en el Arbol Madre, a su sombra sus almas se sobrecogen y encuentran una paz infinita, como hijos arropados en los brazos de su madre. Asi mismo el manantial que emana de sus raices contiene un gran poder curativo, y tiene la clave para la gran longevidad que viven los elfos de la luz.
La ciudad elfica se erige en torno a los jardines del Arbol Madre, estos jardines son los mas hermosos del mundo, donde jovenes elfos y antiguos espiritus de los bosques se pasean, danzan y juegan. Asi tambien los mejores guerreros elficos circulan los jardines, antiguos protectores, los mas leales y fuertes de la raza.
En el comienzo de los tiempos los elfos sirvieron de concejales para los gigantes, ya que su sabiduria era muy grande y apreciada. Pero llegaron los tiempos de guerra, Shilen se volvio contra sus hermanos y padres y perdio su titulo de diosa del agua, dejando a los elfos sin diosa. El titulo paso a Eva, pero durante muchos años esta se escapo de sus obligaciones, dejando a los elfos a su suerte.
Despues de la rebelion de los gigantes y de que el mundo cambiara, los elfos decidireron tomar las riendas de lo que habia quedado, alegando que al ser los mas sabios tenian el derecho de gobernar. Al principio parecio funcionar esta idea, hasta que los orcos reclamaron su lugar como gobernantes del mundo a traves de la fuerza. Sangrientas batallas se libraron y los elfos fueron diezmados y arrinconados en los puntos mas alejados del mundo. Asi fue como desesperados pidieron ayuda a los arteias, quienes se la negaron al no tener interes en lo que le sucedia al mundo.
Y asi fue como llegaron los humanos a los elfos, ofreciendo su ayuda, a cambio de que les enseñaran magia para poder enfrentarse a los orcos.
Esta fue una decision que marcaria el destino de los elfos. Los humanos aprendieron demasiado rapido, y su poder crecio, con su ayuda los elfos derrotaron a los orcos, exiliandolos a las montañas del norte de Elmore. Pero los humanos fueron a por mas y traicionaron a los elfos atacandolos para asi dominar el continente. Y lo lograron, y los elfos fueron exiliados en su reino, donde lo cercaron con un gran campo de fuerza magico en el cual nadie podia entrar.
Y asi se alejaron de los acontecimientos del mundo.
Pero habia una tribu de elfos, los marrones, que deseaban seguir la guerra y reclamar su lugar ante los humanos. Y fue esta tribu la cual uso la magia negra prohibida, entonces el resto de los elfos exiliaron a los marrones, pero estos en respuesta los atacaron.
Sangrientas batallas se sucedieron, toda la tribu de elfos de los bosques fueron asesinados, al igual que los ancianos treants. Pero en el momento final los elfos lograron vencer a los elfos marrones, ahora oscuros, con la ayuda de sacerdotes y magos humanos, lanzandolos lejos de sus tierras y maldiciendolos por la traicion cometida.
Asi fue como los elfos volvieron a su hermetismo y pasaron muchos años mas, hasta que los elfos oscuros pudieron librarse de su maldicion y volver a por venganza.
Nuevas batallas se sucedieron, pero al final se firmo un acuerdo de paz entre las dos razas, elfos oscuros y elfos de la luz, aunque la tension y el rencor podia sentirse en el aire.
Luego de varios años mas, al ver en el caos en que se envolvia el mundo, y como este caos invadia su pacifica tierra, los elfos de la luz rompieron el conjuro que los mantenia alejados del resto del mundo para asi pasar a actuar en el, buscando recomponer el equilibrio perdido. Muchos sabios, magos y guerreros elfos fueron enviados como embajadores a los reinos y ciudades humanas, donde entablaron una amistad con los humanos. Aunque el recuerdo de la traicion aun estaba latente en la mente de los elfos, estos sabian que debian sobreponerse para lograr el equilibrio que buscaban y asi asegurar un futuro a los suyos.
En la actualidad los elfos jovenes salen de sus tierras en busca de antiguas leyendas, fabulosas aventuras y sobretodo, en busca del equilibrio perdido, sin el cual la vida de todo el mundo pereceria.
Descripcion Fisica y actitudes.
Los elfos son los mortales mas hermosos que habitan la tierra. Sus rasgos son delicados y finos. Sus cuerpos esbeltos se parecen a esculturas perfectas, detalladamente proporcionados y moldeados. Orejas largas y puntiagudas son una de sus rasgos mas notorios. Los hombres tienen una musculatura fina, no son musculosos, pero tampoco son escualidos, si bien son delgados comparados con las demas razas, sus musculos estan finamente marcados. Las mujeres son hermosas, de miradas calidas y piel suave como la seda. Se dice que la belleza de las mujeres elficas puede volver loco a los hombres que caigan bajo sus encantos.
Sus cabellos suelen ser de colores claros, blancos, cenizo y rubios, aunque se ha visto a mujeres elfas con cabello rosado. Su pelo es fino y sedoso, y a pesar de que pasen por tormentas y lugares inospitos no pierden su vitalidad y delicadeza. De ojos claros y mirada penetrante, se dice que los elfos pueden ver el corazon de las personas con solo mirarlos a los ojos.
Sus manos son bastante habiles, y se encuentran entre los mejores artesanos del mundo, solo superados por los enanos, pero aun asi, los elfos son los mayores artistas entre los mortales, dando nacimiento a obras que solo pueden ser vistas en las fantasias de los demas.
En cuanto a habilidades fisicas, no son muy fuertes, sus cuerpos tienen una resistencia media normal en cuando a contusiones y ataques fisicos, pero son muy resistentes a enfermedades y venenos, gracias a la magia que los inunda, proveniente del manantial del arbol madre. En cuando a agilidad, son los mas agiles de entre las razas, llegando a ser tan rapidos que el ojo humano no puede llegar a captar muchos de sus movimientos. Su vista es ecepcional, tambien la mejor entre las razas, pueden distinguir detalles alli donde los otros no pueden notar nada, y tienen un rango de vision muy grande. En la noche con buena luz de luna pueden ver bastante bien, eso si, en la oscuridad absoluta no pueden ver nada.
En cuanto a su media de vida, suele ser de entre 700 y 800 años, algunos elfos sobrepasan esa edad pero son muy pocas las probabilidades, actualmente conocer a un elfo de 1000 años es algo realmente sorprendente.
Son bastante inteligentes y sabios y se toman las cosas con calma, dandole todo el tiempo que se merecen para ser observadas y entendidas. De actitudes tranquilas y respetuosas, perpicaces por naturaleza, siempre escuchando atentamente y tomando nota mental de todo lo que se dice y sucede a su alrededor. Si bien algunos son muy altaneros cuando se lo proponen, son los menos.
En cuanto a actitudes agresivas, los elfos no las demuestran. Son de temple firme y a la hora de los combates no muestran sentimientos ni emociones a sus enemigos. Eso si, son una raza muy sentimental, ya que en otros campos de la vida que no sea la guerra suelen ser muy calidos y dejan todo su ser en las actividades que les son de su agrado.
Se puede hacer enfadar a un elfo, pero eso es algo muy raro, y la furia de un elfo puede ser como la tormenta de mar mas violenta.
Cultura.
Sociedad.
Los elfos viven en una tranquila sociedad, gobernada a la cabeza por su soberana la Reina, seguida por los sabios del concejo elfico. La palabra de la reina es ley entre elfos, y asi ha sido desde siempre, incuestionable, inquebrantable. Los sabios elfos se ocupan de los problemas mundanos de la sociedad, como organizar a los sentinelas y entrenar y educar a los mas jovenes de la raza para que puedan estar preparados para el mundo.
Desde las guerras contra orcos, humanos y elfos oscuros, se volvieron una raza muy recluida, salvo aquellos que viajaron al sur, en busca de los jardines de Eva. Dejaron de observar al mundo y prestarle atencion a lo que sucedia a su alrededor. Pero ultimamente debido al caos y a las amenazas que se ciernen sobre este mundo, decidieron abrir sus puertas al mundo nuevamente para poder lograr terminar con el caos.
Muchas de sus personalidades mas elocuentes fueron enviadas a las ciudades de los humanos, los cuales fueron gratamente recibidos por sus concejos y sabiduria. Poco a poco los elfos se fueron abriendo al mundo, encontrando un lugar en las sociedades humanas. Tambien los mas jovenes se vieron seducidos por los cuentos de viajes y las leyendas del mundo exterior y asi es como muchos abandonan la ciudad elfica en busca de aventuras en el mundo exterior.
Aun asi los elfos que aun viven en la ciudad elfica suelen ser reacios a los visitantes extranjeros y desconfian de aquellos que no son de los suyos, eso si, no evita que los visitantes puedan disfrutar de la cordialidad elfica, tan famosa en el mundo.
Economia.
La economia elfica esta bastante avanzada, se basa en el intercambio de bienes por monedas, pero aun asi es algo primitiva si se la compara con la economia de humanos y enanos, ya que pueden ver ciertas transacciones (como los prestamos) como algo deshonroso.
Actualmente comercian con mercaderes humanos y magos de la torre de marfil.
Ejercito y magia.
El ejercito elfico ha visto reducido su numero debido a las incontables batallas en el pasado y las constantes amenazas que se ciernen sobre las tierras elficas, eso si, es autosuficiente para poder defender el reino sin ningun problema.
Su tactica de combate es la guerrilla, el ataque y huida, mermar las fuerzas de los enemigos y buscar sus pilares (generales, personalidades importantes, etc), ya que saben que tirandolos abajo pueden obtener la victoria total de sus enemigos sin necesidad de prolongar la batalla.
En cuanto a la magia, es parte fundamental de su vida, los elfos han logrado una unidad entre la magia y su sociedad, como la que tienen con la naturaleza. Sus magos son conocidos como los mas grandes entre los del mundo, albergando una sabiduria enorme, conocedores de muchos hechizos y magias, incluso la magia prohibida, que a pesar de tener conocimiento sobre ella no utilizan.
Einhasad ilumina nuestro oscuro camino, Eva nos proporciona el agua que calma nuestras gargantas secas en tan larga travesia. Nuestro destino es incierto, nuestra senda esta plagada de caos, el caos que inunda este mundo, pero aun asi la caminamos.
Frente en alto, espalda erguida, a la espera de que ella pueda ver que aunque el camino es duro y peligroso, aun se puede transitarlo sin sucumbir a la oscuridad, sin derrotarse a si mismo.
Antigua plegaria elfica.
Historia.
Sabrá Vuestra Merced, que
Los elfos fueron los primeros en venir a este mundo por mano del espiritu de Einhasad y el poder de Shilen, la diosa del agua en aquel entonces. Asi es como vino al mundo la primer elfa, la que dio vida a la raza entera.
Esta, la mas antigua de su raza se unio junto al arbol mas antiguo del mundo, de esta union nacio el Arbol Madre, que dio vida a todos los elfos y les otorgo el don de la gran longevidad. Tambien el Arbol Madre dio vida a los antiguos bosques, asi como a las ninfas que en ellos habitaban.
Los elfos encuentran su mayor fuerza en el Arbol Madre, a su sombra sus almas se sobrecogen y encuentran una paz infinita, como hijos arropados en los brazos de su madre. Asi mismo el manantial que emana de sus raices contiene un gran poder curativo, y tiene la clave para la gran longevidad que viven los elfos de la luz.
La ciudad elfica se erige en torno a los jardines del Arbol Madre, estos jardines son los mas hermosos del mundo, donde jovenes elfos y antiguos espiritus de los bosques se pasean, danzan y juegan. Asi tambien los mejores guerreros elficos circulan los jardines, antiguos protectores, los mas leales y fuertes de la raza.
En el comienzo de los tiempos los elfos sirvieron de concejales para los gigantes, ya que su sabiduria era muy grande y apreciada. Pero llegaron los tiempos de guerra, Shilen se volvio contra sus hermanos y padres y perdio su titulo de diosa del agua, dejando a los elfos sin diosa. El titulo paso a Eva, pero durante muchos años esta se escapo de sus obligaciones, dejando a los elfos a su suerte.
Despues de la rebelion de los gigantes y de que el mundo cambiara, los elfos decidireron tomar las riendas de lo que habia quedado, alegando que al ser los mas sabios tenian el derecho de gobernar. Al principio parecio funcionar esta idea, hasta que los orcos reclamaron su lugar como gobernantes del mundo a traves de la fuerza. Sangrientas batallas se libraron y los elfos fueron diezmados y arrinconados en los puntos mas alejados del mundo. Asi fue como desesperados pidieron ayuda a los arteias, quienes se la negaron al no tener interes en lo que le sucedia al mundo.
Y asi fue como llegaron los humanos a los elfos, ofreciendo su ayuda, a cambio de que les enseñaran magia para poder enfrentarse a los orcos.
Esta fue una decision que marcaria el destino de los elfos. Los humanos aprendieron demasiado rapido, y su poder crecio, con su ayuda los elfos derrotaron a los orcos, exiliandolos a las montañas del norte de Elmore. Pero los humanos fueron a por mas y traicionaron a los elfos atacandolos para asi dominar el continente. Y lo lograron, y los elfos fueron exiliados en su reino, donde lo cercaron con un gran campo de fuerza magico en el cual nadie podia entrar.
Y asi se alejaron de los acontecimientos del mundo.
Pero habia una tribu de elfos, los marrones, que deseaban seguir la guerra y reclamar su lugar ante los humanos. Y fue esta tribu la cual uso la magia negra prohibida, entonces el resto de los elfos exiliaron a los marrones, pero estos en respuesta los atacaron.
Sangrientas batallas se sucedieron, toda la tribu de elfos de los bosques fueron asesinados, al igual que los ancianos treants. Pero en el momento final los elfos lograron vencer a los elfos marrones, ahora oscuros, con la ayuda de sacerdotes y magos humanos, lanzandolos lejos de sus tierras y maldiciendolos por la traicion cometida.
Asi fue como los elfos volvieron a su hermetismo y pasaron muchos años mas, hasta que los elfos oscuros pudieron librarse de su maldicion y volver a por venganza.
Nuevas batallas se sucedieron, pero al final se firmo un acuerdo de paz entre las dos razas, elfos oscuros y elfos de la luz, aunque la tension y el rencor podia sentirse en el aire.
Luego de varios años mas, al ver en el caos en que se envolvia el mundo, y como este caos invadia su pacifica tierra, los elfos de la luz rompieron el conjuro que los mantenia alejados del resto del mundo para asi pasar a actuar en el, buscando recomponer el equilibrio perdido. Muchos sabios, magos y guerreros elfos fueron enviados como embajadores a los reinos y ciudades humanas, donde entablaron una amistad con los humanos. Aunque el recuerdo de la traicion aun estaba latente en la mente de los elfos, estos sabian que debian sobreponerse para lograr el equilibrio que buscaban y asi asegurar un futuro a los suyos.
En la actualidad los elfos jovenes salen de sus tierras en busca de antiguas leyendas, fabulosas aventuras y sobretodo, en busca del equilibrio perdido, sin el cual la vida de todo el mundo pereceria.
Descripcion Fisica y actitudes.
Los elfos son los mortales mas hermosos que habitan la tierra. Sus rasgos son delicados y finos. Sus cuerpos esbeltos se parecen a esculturas perfectas, detalladamente proporcionados y moldeados. Orejas largas y puntiagudas son una de sus rasgos mas notorios. Los hombres tienen una musculatura fina, no son musculosos, pero tampoco son escualidos, si bien son delgados comparados con las demas razas, sus musculos estan finamente marcados. Las mujeres son hermosas, de miradas calidas y piel suave como la seda. Se dice que la belleza de las mujeres elficas puede volver loco a los hombres que caigan bajo sus encantos.
Sus cabellos suelen ser de colores claros, blancos, cenizo y rubios, aunque se ha visto a mujeres elfas con cabello rosado. Su pelo es fino y sedoso, y a pesar de que pasen por tormentas y lugares inospitos no pierden su vitalidad y delicadeza. De ojos claros y mirada penetrante, se dice que los elfos pueden ver el corazon de las personas con solo mirarlos a los ojos.
Sus manos son bastante habiles, y se encuentran entre los mejores artesanos del mundo, solo superados por los enanos, pero aun asi, los elfos son los mayores artistas entre los mortales, dando nacimiento a obras que solo pueden ser vistas en las fantasias de los demas.
En cuanto a habilidades fisicas, no son muy fuertes, sus cuerpos tienen una resistencia media normal en cuando a contusiones y ataques fisicos, pero son muy resistentes a enfermedades y venenos, gracias a la magia que los inunda, proveniente del manantial del arbol madre. En cuando a agilidad, son los mas agiles de entre las razas, llegando a ser tan rapidos que el ojo humano no puede llegar a captar muchos de sus movimientos. Su vista es ecepcional, tambien la mejor entre las razas, pueden distinguir detalles alli donde los otros no pueden notar nada, y tienen un rango de vision muy grande. En la noche con buena luz de luna pueden ver bastante bien, eso si, en la oscuridad absoluta no pueden ver nada.
En cuanto a su media de vida, suele ser de entre 700 y 800 años, algunos elfos sobrepasan esa edad pero son muy pocas las probabilidades, actualmente conocer a un elfo de 1000 años es algo realmente sorprendente.
Son bastante inteligentes y sabios y se toman las cosas con calma, dandole todo el tiempo que se merecen para ser observadas y entendidas. De actitudes tranquilas y respetuosas, perpicaces por naturaleza, siempre escuchando atentamente y tomando nota mental de todo lo que se dice y sucede a su alrededor. Si bien algunos son muy altaneros cuando se lo proponen, son los menos.
En cuanto a actitudes agresivas, los elfos no las demuestran. Son de temple firme y a la hora de los combates no muestran sentimientos ni emociones a sus enemigos. Eso si, son una raza muy sentimental, ya que en otros campos de la vida que no sea la guerra suelen ser muy calidos y dejan todo su ser en las actividades que les son de su agrado.
Se puede hacer enfadar a un elfo, pero eso es algo muy raro, y la furia de un elfo puede ser como la tormenta de mar mas violenta.
Cultura.
Sociedad.
Los elfos viven en una tranquila sociedad, gobernada a la cabeza por su soberana la Reina, seguida por los sabios del concejo elfico. La palabra de la reina es ley entre elfos, y asi ha sido desde siempre, incuestionable, inquebrantable. Los sabios elfos se ocupan de los problemas mundanos de la sociedad, como organizar a los sentinelas y entrenar y educar a los mas jovenes de la raza para que puedan estar preparados para el mundo.
Desde las guerras contra orcos, humanos y elfos oscuros, se volvieron una raza muy recluida, salvo aquellos que viajaron al sur, en busca de los jardines de Eva. Dejaron de observar al mundo y prestarle atencion a lo que sucedia a su alrededor. Pero ultimamente debido al caos y a las amenazas que se ciernen sobre este mundo, decidieron abrir sus puertas al mundo nuevamente para poder lograr terminar con el caos.
Muchas de sus personalidades mas elocuentes fueron enviadas a las ciudades de los humanos, los cuales fueron gratamente recibidos por sus concejos y sabiduria. Poco a poco los elfos se fueron abriendo al mundo, encontrando un lugar en las sociedades humanas. Tambien los mas jovenes se vieron seducidos por los cuentos de viajes y las leyendas del mundo exterior y asi es como muchos abandonan la ciudad elfica en busca de aventuras en el mundo exterior.
Aun asi los elfos que aun viven en la ciudad elfica suelen ser reacios a los visitantes extranjeros y desconfian de aquellos que no son de los suyos, eso si, no evita que los visitantes puedan disfrutar de la cordialidad elfica, tan famosa en el mundo.
Economia.
La economia elfica esta bastante avanzada, se basa en el intercambio de bienes por monedas, pero aun asi es algo primitiva si se la compara con la economia de humanos y enanos, ya que pueden ver ciertas transacciones (como los prestamos) como algo deshonroso.
Actualmente comercian con mercaderes humanos y magos de la torre de marfil.
Ejercito y magia.
El ejercito elfico ha visto reducido su numero debido a las incontables batallas en el pasado y las constantes amenazas que se ciernen sobre las tierras elficas, eso si, es autosuficiente para poder defender el reino sin ningun problema.
Su tactica de combate es la guerrilla, el ataque y huida, mermar las fuerzas de los enemigos y buscar sus pilares (generales, personalidades importantes, etc), ya que saben que tirandolos abajo pueden obtener la victoria total de sus enemigos sin necesidad de prolongar la batalla.
En cuanto a la magia, es parte fundamental de su vida, los elfos han logrado una unidad entre la magia y su sociedad, como la que tienen con la naturaleza. Sus magos son conocidos como los mas grandes entre los del mundo, albergando una sabiduria enorme, conocedores de muchos hechizos y magias, incluso la magia prohibida, que a pesar de tener conocimiento sobre ella no utilizan.
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Re: Un poco de historia.
Arte.
Este es un topico bastante particular, ya que el arte es parte de la vida diaria de los elfos. Eva ademas de ser la diosa del agua, es tambien la diosa de las artes, y ella impregno a los elfos con sus dones artisticos.
Es asi como toda actividad elfica se ve envuelta en el arte. Sus estructuras decoradas con hermosas esculturas, sus bellos tapices, hermosos cuadros. Incluso la magia y su estilo de combate se ve impregnado de arte. Es sabido que sus soldados, ademas de entrenarse en el combate, son educados en algun arte particular, como tambien lo son sus magos.
Religion.
Los elfos adoran a Einhasad, diosa de la luz, y Eva diosa del agua. Anteriormente adoraban a Shilen, la antigua diosa del agua, pero en el momento en que Shilen decidio seguir el camino de la venganza contra los demas dioses ellos quedaron abandonados.
Luego de muchos años Eva tomo el titulo de la nueva diosa del agua y los elfos comenzaron a adorarla junto a Einhasad, y bajo sus miradas fundaron toda su religion.
Siguen la luz, la paz y la armonia por sobre todas las cosas.
Tambien es sabido que los elfos comparten religion con los humanos, que adoran a Einhasad, por eso no es raro ver sacerdotes elficos en los templos de los humanos.
De entre todas las religiones, la que mas acercamiento tiene para con su diosa es la religion de los elfos para con Eva. Es sabido que Eva visita en muchas formas a los elfos, dandoles concejo y trayendo paz a sus vidas, de esta forma mantiene el contacto con ellos de forma mas directa que el resto de los dioses.
Sentinelas
Los sentinelas son los guardianes del bosque elfico. Atentos cazadores y excelentes combatientes, son la elite de los elfos de la luz. Un sentinela es un maestro en el manejo de muchas armas y su estilo de combate es tan hermoso como mortal. Se ocupan de cuidar desde las sombras las tierras de los elfos. Antaño eran muchos, ahora unos pocos quedan debido a las continuas batallas que tuvieron que enfrentar.
La vida del sentinela es una vida muy solitaria, vagan en silencio por el bosque, vigilando y haciendo cumplir las leyes, y son pocas las veces que vuelven a la ciudad, algunos ni siquiera vuelven, perdiendo su vida en el cumplimiento de su deber.
Ser un sentinela es de gran valor entre los elfos oscuros, son sumamente respetados, pero tambien es conocido su triste destino.
Este es un topico bastante particular, ya que el arte es parte de la vida diaria de los elfos. Eva ademas de ser la diosa del agua, es tambien la diosa de las artes, y ella impregno a los elfos con sus dones artisticos.
Es asi como toda actividad elfica se ve envuelta en el arte. Sus estructuras decoradas con hermosas esculturas, sus bellos tapices, hermosos cuadros. Incluso la magia y su estilo de combate se ve impregnado de arte. Es sabido que sus soldados, ademas de entrenarse en el combate, son educados en algun arte particular, como tambien lo son sus magos.
Religion.
Los elfos adoran a Einhasad, diosa de la luz, y Eva diosa del agua. Anteriormente adoraban a Shilen, la antigua diosa del agua, pero en el momento en que Shilen decidio seguir el camino de la venganza contra los demas dioses ellos quedaron abandonados.
Luego de muchos años Eva tomo el titulo de la nueva diosa del agua y los elfos comenzaron a adorarla junto a Einhasad, y bajo sus miradas fundaron toda su religion.
Siguen la luz, la paz y la armonia por sobre todas las cosas.
Tambien es sabido que los elfos comparten religion con los humanos, que adoran a Einhasad, por eso no es raro ver sacerdotes elficos en los templos de los humanos.
De entre todas las religiones, la que mas acercamiento tiene para con su diosa es la religion de los elfos para con Eva. Es sabido que Eva visita en muchas formas a los elfos, dandoles concejo y trayendo paz a sus vidas, de esta forma mantiene el contacto con ellos de forma mas directa que el resto de los dioses.
Sentinelas
Los sentinelas son los guardianes del bosque elfico. Atentos cazadores y excelentes combatientes, son la elite de los elfos de la luz. Un sentinela es un maestro en el manejo de muchas armas y su estilo de combate es tan hermoso como mortal. Se ocupan de cuidar desde las sombras las tierras de los elfos. Antaño eran muchos, ahora unos pocos quedan debido a las continuas batallas que tuvieron que enfrentar.
La vida del sentinela es una vida muy solitaria, vagan en silencio por el bosque, vigilando y haciendo cumplir las leyes, y son pocas las veces que vuelven a la ciudad, algunos ni siquiera vuelven, perdiendo su vida en el cumplimiento de su deber.
Ser un sentinela es de gran valor entre los elfos oscuros, son sumamente respetados, pero tambien es conocido su triste destino.
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Re: Un poco de historia.
Clases Sociales:
Hace demasiado tiempo, cuando el pueblo élfico tuvo que marchar a la guerra con nada más que su magia, tuvieron que crear su propia disciplina militar, basada principalmente en las observaciones que habían hecho de los Orcos en combate y de algunas suposiciones. La Magia élfica también tuvo cambios tremendos en su composición y evocación, puesto que debieron cambiar de la suavidad de sus conjuros a una radical agresividad por la supervivencia.
Los Grandes Maestros Elfos distinguen dos clases de personas a la hora de aleccionarlos: los que tienen inclinación por las Artes Mágicas (y haciendo honor a la raza y a su origen místico, éstos suelen ser la gran mayoría), y los que tienen inclinación por el Arte de la Guerra.
Los jóvenes místicos pueden aleccionarse en estudios mágicos y ascender a dos clases Sociales distintos: los Oráculos o los comúnmente llamados Magos.
Los Oráculos son los aprendices que más han refinado los sortilegios de protección, atadura, sanación y cuidado. Son místicos muy respetados en su Sociedad, puesto que la asistencia de un Oráculo y la búsqueda de su consejo es muy apreciada. Entre los místicos, son los mas sabios, puesto que gran parte de su aprendizaje cuenta con el estudio de todo documento antiguo, el aprendizaje de la lengua de los bosques, cómo entrar en comunión con el Árbol Madre y hablar con ella. No es raro ver jóvenes y viejos Oráculos meditando bajo los pétalos que caen de sus ramas.
Los Magos élficos son aquellos aprendices que más han refinado los Hechizos de agresividad y las magias ofensivas, es decir, los hechizos relacionados con el ataque al enemigo. Un Mago élfico es un buen adversario a la hora de combatir, puesto que es bien sabido que cuentan con muchos hechizos de gran temeridad. Al ser seres fundados en el agua, la gran mayoría de sus hechizos se concentran en este elemento y en la luz de Einhasad, consiguiendo así formar grandes cúmulos de agua, hielo, e inclusive son capaces de convocar a las fuerzas de la naturaleza en forma de relámpagos para abatir a sus enemigos. De todos los Magos que andan sobre este mundo, quizás los que mas inspiran un aire místico son los élficos.
Una vez los jóvenes místicos han ascendido a Magos u Oráculos, y mucho tiempo ha sucedido a su estudio y han coleccionado los testimonios suficientes, pueden ascender a un segundo grado o clase social, más alta todavía.
Los Oráculos que han estudiado satisfactoriamente todos los documentos necesarios y han conseguido alcanzar un grado de sabiduría ascienden a Antiguos de Eva, una elite social muy selecta de la que solo forman parte los muy capaces. Un Antiguo inspira tanta paz y confianza que es muy difícil que no se deposite confianza en él: son muy bondadosos por naturaleza y están en constante contacto con su entorno (y hay que tener muy en cuenta que estos místicos ven con más que la vista). Son Excelentes sanadores y purificadores, pudiendo desatar maldiciones muy poderosas y sanar las heridas más desastrosas. Al ser adoradores de la luz de Einhasad, son seres de un grado lumínico muy alto, y esto les concede una especial ventaja contra seres oscuros y contra los no-muertos que pueblan el mundo. Sus bendiciones apoyan muchísimo al grupo en que se mueven, y es muy poco posible que este grupo corra peligro con un Antiguo entre sus filas. Son también bastante doctos en el arte de la resurrección, y son comparables a Obispos humanos en este punto.
Los Magos élficos que mas han ascendido en sus estudios y mas se han entrenado para alcanzar una casta social mas alta pueden ascender a dos de distinta clase y naturaleza: los Cantantes de Hechizos, por un lado, y los Invocadores Elementales, por el otro.
Un Cantante de Hechizos es un Mago élfico de mucha mayor categoría y rango. Como su título lo indica, son grandes evocadores de sortilegios, y poseen la capacidad de lanzar un ataque en mucho menos tiempo que otros Hechiceros. Esta clase de Hechiceros quizás sea la mas sabia, puesto que recitan ordenada y melódicamente sus ataques con una tranquilidad tal, que son pocos los que pueden distinguir sus palabras. Lo único que se distingue es una melodía o ritmo muy particular: de allí el nombre de su profesión. Son Excelentes a la hora de ataques elementales con el agua, pudiendo expulsar y materializar grandes cantidades de agua a presión para dañar a su enemigo, congelarlo de una manera que ninguna otra raza o hechicero puede hacerlo, o golpearlo con la fuerza de un trueno digno de la mayor tempestad. También son dignos rivales a la hora de lanzar sortilegios de daño prolongado, es decir, hechizos que debiliten al enemigo a lo largo de un período de tiempo: son así los sortilegios conocidos como Grillo Congelante y Daga de Hielo.
Un Invocador Elemental es aquel Hechicero que ha demostrado poder ser capaz de convocar, dominar y manejarse mejor junto a sus Unicornios (es preciso aclarar que la invocación de Unicornios también forma parte del estudio de un Mago élfico) y las criaturas que convoca. Pocos secretos de hechicería son mejores guardados que los de los misteriosos Invocadores Elementales, y solo existen suposiciones acerca de que son realmente los Unicornios, y desde donde son convocados. Se dice que un Invocador Elemental puede encarnar sus pensamientos, sueños o visiones en forma del Unicornio convocado: de allí que sean muy imaginativos y soñadores, llegando a elucubrar frases fantásticas o escritos inexplicables. Otros dicen que los Unicornios que convocan son solo seres elementales de magnífica naturaleza y nobleza propias, provenientes de un plano misterioso e increíble, del que los Cantantes de Hechizos convocan también el elemento con el que atacan a su enemigo. Sea como sea, los Invocadores Elementales son excelentes adversarios, pudiendo convocar Cubics que combatan a su lado, Unicornios que poseen portentosos ataques y pudiendo combatir ellos mismos, aunque su complexión no es tan fuerte como la de los guerreros. Su punto culmine es la convocación del Unicornio Seraphim, ser etéreo capaz de proveer excelentes bendiciones al grupo en el que se halle el Invocador.
Existe un grado más de ascensión Social, pero solo son formados por elites de los mejores en sus clases. Son muy escasos, puesto que son muy pocos los que llegan a este grado de iluminación en su carrera durante su período de vida, y los Maestros son muy rigurosos a la hora de otorgar un título semejante a cualquiera.
Un Antiguo que ha vivido lo suficiente, ha podido hacer sus aportes místicos al Reino, ha enseñado en el templo junto a otros Maestros y ha podido alcanzar un grado de sabiduría que probablemente nadie más que otro antiguo comprendería, puede ascender al grado de Santo de Eva. Ser mencionado como Santo de Eva es un honor increíble, puesto que en el historial de la raza se cuentan menos de cincuenta de estos Hechiceros. La Presencia de un Santo de Eva es una luz cegadora que cubre y protege a las personas que tiene cerca y a si mismo: son seres que están mas allá de una mortalidad común, puesto que la muerte para ellos ya no existe, y solo la dictaminan cuando creen que ha acabado su papel y su función en el Mundo. Son Increíbles Sanadores, y sus protecciones ulteriores son magníficas. Asimismo, pueden reponer de energía mental a todos los que tienen cerca, habilidad única y escasa. El Grupo que cuente con un Santo de Eva es un grupo bendecido por la protección de un elegido, un único. Los Santos de Eva son enterrados en dos lugares distintos (si es que dejan restos mortales): en el valle de los santos, o en su defecto en las Raíces del Árbol Madre, para descansar eternamente bajo su sombra.
Un Cantante de Hechizos que ha experimentado lo suficiente, ha adquirido un poder mágico más que respetable y se ha encaminado correctamente por los senderos de la armonía y el Orden, asciende al grado de Musa Mística. Una Musa de Eva es una visión única en el mundo, puesto que son Hechiceros que con solo observar a un enemigo pueden congelarlo con la mirada, tal es su poder. Son los convocadores de Sortilegios mas rápidos, tan rápidos que muchos adversarios jamás sabrán que los ha golpeado. Son excelentes atacantes elementales, y de gran temeridad en el campo de batalla. Tener una Musa Mística entre sus filas es un punto muy fuerte que levanta la moral al grupo: son los llamados Hechiceros Blancos, y su carisma y buena voluntad demuestra que detrás de semejante poder aún reside el elfo mortal que siempre ha existido. Han existido muchas Musas Místicas, y sus nombres y sus sendas están escritos en los registros Sagrados. No existe una Musa igual a otra, eso es lo singular: su título denota que inspiran a los demás a la victoria, la superación personal y el camino correcto.
Un invocador Elemental que se ha internado lo suficiente entre los planos convocando, y que he conseguido una relación estrecha con sus criaturas convocadas, asciende a . Estos Invocadores aprenden una maldición única, y son aún mas escasos que los Santos de Eva, puesto que la gran mayoría de los Invocadores Elementales tienen un retiro de la actividad bastante temprano en sus vidas, o desisten de una búsqueda tan fatigosa como es la de la convocación perfecta. El Súmmum de su carrera es la Invocación del Unicornio , Ser de luz completamente irreal que es capaz de, junto a las asistencias de su invocador, derrotar al enemigo que sea.
Hace demasiado tiempo, cuando el pueblo élfico tuvo que marchar a la guerra con nada más que su magia, tuvieron que crear su propia disciplina militar, basada principalmente en las observaciones que habían hecho de los Orcos en combate y de algunas suposiciones. La Magia élfica también tuvo cambios tremendos en su composición y evocación, puesto que debieron cambiar de la suavidad de sus conjuros a una radical agresividad por la supervivencia.
Los Grandes Maestros Elfos distinguen dos clases de personas a la hora de aleccionarlos: los que tienen inclinación por las Artes Mágicas (y haciendo honor a la raza y a su origen místico, éstos suelen ser la gran mayoría), y los que tienen inclinación por el Arte de la Guerra.
Los jóvenes místicos pueden aleccionarse en estudios mágicos y ascender a dos clases Sociales distintos: los Oráculos o los comúnmente llamados Magos.
Los Oráculos son los aprendices que más han refinado los sortilegios de protección, atadura, sanación y cuidado. Son místicos muy respetados en su Sociedad, puesto que la asistencia de un Oráculo y la búsqueda de su consejo es muy apreciada. Entre los místicos, son los mas sabios, puesto que gran parte de su aprendizaje cuenta con el estudio de todo documento antiguo, el aprendizaje de la lengua de los bosques, cómo entrar en comunión con el Árbol Madre y hablar con ella. No es raro ver jóvenes y viejos Oráculos meditando bajo los pétalos que caen de sus ramas.
Los Magos élficos son aquellos aprendices que más han refinado los Hechizos de agresividad y las magias ofensivas, es decir, los hechizos relacionados con el ataque al enemigo. Un Mago élfico es un buen adversario a la hora de combatir, puesto que es bien sabido que cuentan con muchos hechizos de gran temeridad. Al ser seres fundados en el agua, la gran mayoría de sus hechizos se concentran en este elemento y en la luz de Einhasad, consiguiendo así formar grandes cúmulos de agua, hielo, e inclusive son capaces de convocar a las fuerzas de la naturaleza en forma de relámpagos para abatir a sus enemigos. De todos los Magos que andan sobre este mundo, quizás los que mas inspiran un aire místico son los élficos.
Una vez los jóvenes místicos han ascendido a Magos u Oráculos, y mucho tiempo ha sucedido a su estudio y han coleccionado los testimonios suficientes, pueden ascender a un segundo grado o clase social, más alta todavía.
Los Oráculos que han estudiado satisfactoriamente todos los documentos necesarios y han conseguido alcanzar un grado de sabiduría ascienden a Antiguos de Eva, una elite social muy selecta de la que solo forman parte los muy capaces. Un Antiguo inspira tanta paz y confianza que es muy difícil que no se deposite confianza en él: son muy bondadosos por naturaleza y están en constante contacto con su entorno (y hay que tener muy en cuenta que estos místicos ven con más que la vista). Son Excelentes sanadores y purificadores, pudiendo desatar maldiciones muy poderosas y sanar las heridas más desastrosas. Al ser adoradores de la luz de Einhasad, son seres de un grado lumínico muy alto, y esto les concede una especial ventaja contra seres oscuros y contra los no-muertos que pueblan el mundo. Sus bendiciones apoyan muchísimo al grupo en que se mueven, y es muy poco posible que este grupo corra peligro con un Antiguo entre sus filas. Son también bastante doctos en el arte de la resurrección, y son comparables a Obispos humanos en este punto.
Los Magos élficos que mas han ascendido en sus estudios y mas se han entrenado para alcanzar una casta social mas alta pueden ascender a dos de distinta clase y naturaleza: los Cantantes de Hechizos, por un lado, y los Invocadores Elementales, por el otro.
Un Cantante de Hechizos es un Mago élfico de mucha mayor categoría y rango. Como su título lo indica, son grandes evocadores de sortilegios, y poseen la capacidad de lanzar un ataque en mucho menos tiempo que otros Hechiceros. Esta clase de Hechiceros quizás sea la mas sabia, puesto que recitan ordenada y melódicamente sus ataques con una tranquilidad tal, que son pocos los que pueden distinguir sus palabras. Lo único que se distingue es una melodía o ritmo muy particular: de allí el nombre de su profesión. Son Excelentes a la hora de ataques elementales con el agua, pudiendo expulsar y materializar grandes cantidades de agua a presión para dañar a su enemigo, congelarlo de una manera que ninguna otra raza o hechicero puede hacerlo, o golpearlo con la fuerza de un trueno digno de la mayor tempestad. También son dignos rivales a la hora de lanzar sortilegios de daño prolongado, es decir, hechizos que debiliten al enemigo a lo largo de un período de tiempo: son así los sortilegios conocidos como Grillo Congelante y Daga de Hielo.
Un Invocador Elemental es aquel Hechicero que ha demostrado poder ser capaz de convocar, dominar y manejarse mejor junto a sus Unicornios (es preciso aclarar que la invocación de Unicornios también forma parte del estudio de un Mago élfico) y las criaturas que convoca. Pocos secretos de hechicería son mejores guardados que los de los misteriosos Invocadores Elementales, y solo existen suposiciones acerca de que son realmente los Unicornios, y desde donde son convocados. Se dice que un Invocador Elemental puede encarnar sus pensamientos, sueños o visiones en forma del Unicornio convocado: de allí que sean muy imaginativos y soñadores, llegando a elucubrar frases fantásticas o escritos inexplicables. Otros dicen que los Unicornios que convocan son solo seres elementales de magnífica naturaleza y nobleza propias, provenientes de un plano misterioso e increíble, del que los Cantantes de Hechizos convocan también el elemento con el que atacan a su enemigo. Sea como sea, los Invocadores Elementales son excelentes adversarios, pudiendo convocar Cubics que combatan a su lado, Unicornios que poseen portentosos ataques y pudiendo combatir ellos mismos, aunque su complexión no es tan fuerte como la de los guerreros. Su punto culmine es la convocación del Unicornio Seraphim, ser etéreo capaz de proveer excelentes bendiciones al grupo en el que se halle el Invocador.
Existe un grado más de ascensión Social, pero solo son formados por elites de los mejores en sus clases. Son muy escasos, puesto que son muy pocos los que llegan a este grado de iluminación en su carrera durante su período de vida, y los Maestros son muy rigurosos a la hora de otorgar un título semejante a cualquiera.
Un Antiguo que ha vivido lo suficiente, ha podido hacer sus aportes místicos al Reino, ha enseñado en el templo junto a otros Maestros y ha podido alcanzar un grado de sabiduría que probablemente nadie más que otro antiguo comprendería, puede ascender al grado de Santo de Eva. Ser mencionado como Santo de Eva es un honor increíble, puesto que en el historial de la raza se cuentan menos de cincuenta de estos Hechiceros. La Presencia de un Santo de Eva es una luz cegadora que cubre y protege a las personas que tiene cerca y a si mismo: son seres que están mas allá de una mortalidad común, puesto que la muerte para ellos ya no existe, y solo la dictaminan cuando creen que ha acabado su papel y su función en el Mundo. Son Increíbles Sanadores, y sus protecciones ulteriores son magníficas. Asimismo, pueden reponer de energía mental a todos los que tienen cerca, habilidad única y escasa. El Grupo que cuente con un Santo de Eva es un grupo bendecido por la protección de un elegido, un único. Los Santos de Eva son enterrados en dos lugares distintos (si es que dejan restos mortales): en el valle de los santos, o en su defecto en las Raíces del Árbol Madre, para descansar eternamente bajo su sombra.
Un Cantante de Hechizos que ha experimentado lo suficiente, ha adquirido un poder mágico más que respetable y se ha encaminado correctamente por los senderos de la armonía y el Orden, asciende al grado de Musa Mística. Una Musa de Eva es una visión única en el mundo, puesto que son Hechiceros que con solo observar a un enemigo pueden congelarlo con la mirada, tal es su poder. Son los convocadores de Sortilegios mas rápidos, tan rápidos que muchos adversarios jamás sabrán que los ha golpeado. Son excelentes atacantes elementales, y de gran temeridad en el campo de batalla. Tener una Musa Mística entre sus filas es un punto muy fuerte que levanta la moral al grupo: son los llamados Hechiceros Blancos, y su carisma y buena voluntad demuestra que detrás de semejante poder aún reside el elfo mortal que siempre ha existido. Han existido muchas Musas Místicas, y sus nombres y sus sendas están escritos en los registros Sagrados. No existe una Musa igual a otra, eso es lo singular: su título denota que inspiran a los demás a la victoria, la superación personal y el camino correcto.
Un invocador Elemental que se ha internado lo suficiente entre los planos convocando, y que he conseguido una relación estrecha con sus criaturas convocadas, asciende a . Estos Invocadores aprenden una maldición única, y son aún mas escasos que los Santos de Eva, puesto que la gran mayoría de los Invocadores Elementales tienen un retiro de la actividad bastante temprano en sus vidas, o desisten de una búsqueda tan fatigosa como es la de la convocación perfecta. El Súmmum de su carrera es la Invocación del Unicornio , Ser de luz completamente irreal que es capaz de, junto a las asistencias de su invocador, derrotar al enemigo que sea.
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Re: Un poco de historia.
Los aprendices que han aleccionado lo suficiente en las Artes Marciales pueden ascender a dos clases sociales: Caballero o Explorador. Los Caballeros fundan una disciplina mas hacia la defensa propia, y los Exploradores son los más ágiles guerreros y también los que mas daño infligen.
Un Caballero élfico es un caballero de luz, muy ágil y diestro a la hora de plantar combate frente a un enemigo. Al contrario de sus colegas de otras razas, un Caballero puede sanarse de muchas heridas y continuar en pie. Pueden sostener un combate durante mucho tiempo, y son los últimos en caer. Milagrosas técnicas en su estudio han hecho de estos caballeros guerreros únicos y adversarios de difícil derrota, puesto que son capaces de sanarse a si mismos. No importa cuanto tiempo puedas dañar a uno de estos, es muy probable que termines vencido
Los Exploradores son ágiles y rápidos guerreros que no poseen la extraordinaria fortaleza de los caballeros, pero que son capaces de dañar mucho y más rápido que un Caballero. Los Exploradores son los que usualmente los Maestros envían de guardia y de Centinela a lugares de dudosa geografía, puesto que poseen una vista excelente y son muy buenos reconociendo enemigos. Un Explorador puede medir un ejército con un simple vistazo y volver a dar su informe mucho antes que el enemigo arribe. Son muy diestros en el manejo de armas terribles, como lo son las dagas y los arcos. Los arqueros son de temer, puesto que sus flechas, rápidas, pocas veces fallan. Los que son capaces de maniobrar dagas con cierta agilidad son muy eficaces en su hacer, puesto que son buenos mercenarios a la hora de acabar rápidamente a un enemigo y escabullirse de la escena con cierta rapidez
El próximo grado de Ascensión Social cuenta con cuatro castas distintas, una tan valorable como la otra. Los Caballeros se transforman en Cantantes de Espadas o en Caballeros del Temple, y los Exploradores se suceden en Caminantes de los Planos o en Centinelas de Plata.
Un Cantante de Espadas es aquel Caballero que ha logrado una profesión algo difícil y muy específica. Estos Guerreros cantan melodías que no lo son, puesto que sus Canciones los fortalecen y enaltecen de una manera inusitada. Se dice que el estudio de estas canciones (que se duda sean canciones) puede volver loco a quien intente aprenderlas, y no es extraño ver a estos guerreros cantar en un idioma incomprensible y disfrutar un poco más que sus pares la matanza generalizada: es por esto que un Cantante de Espadas debe mantener un Temple único entre su espíritu y su mente. Hay leyendas atroces de Cantantes de Hechizos que han sido los primeros en morir en las Grandes Guerras a causa de su hacer descuidado. Pero no todo es caos y desorden : un Cantante que se mantiene equilibrado es un punto muy fuerte como asistencia a un ejército a un grupo, puesto que sus canciones también fortalecen a sus aliados y aterrorizan a sus enemigos. Asimismo poseen una habilidad llamada Sinfonía Psicótica, de escalofriantes resultados entre las filas enemigas.
Un Caballero del Temple es un Caballero único y precioso: son quizás los Caballeros mas majestuosos que recorren el mundo, y probablemente los que mejor hacen su trabajo (aunque comparar Castas sociales es inocuo). Durante la guerra o el combate particular, un Caballero del Temple se pondrá delante y protegerá al resto del grupo. Muy hábiles con el escudo y de excelente e inquebrantable defensa, estos Caballeros pueden sanarse a si mismos de los envenenamientos mas graves y las heridas mas profundas. Los No-Muertos ceden a su paso, puesto que su presencia los ciega como seres de luz que son. Un Caballero del Temple puede enfrentarse al No-Muerto que sea, donde sea, y probablemente saldría victorioso. Convocan, asimismo, criaturas para que los ayuden en combate y los sanen, haciéndolos aún más capaces de sostener el combate durante mucho, mucho tiempo.
Un Caminante de los Planos es aquel explorador que ha ascendido en el manejo de dagas a tal punto que podrías morir sin jamás darte cuenta de que te golpeo. Son veloces en demasía, y pocas veces erran sus ataques, que suelen ser mortales si alcanzan ciertos lugares. Sus estudios sobre anatomía les dan información precisa sobre como y donde golpear para provocar un daño a gran escala. Jamás debes darle la espalda a uno de estos guerreros. Por desgracia para la decadencia del Reino Élfico, la gran mayoría de estos nobles guerreros se ha volcado hacia la vida de mercenario, respondiendo solo al oro. La Peculiaridad que tienen estos Caminantes es que también pueden sanarse de muchísimos ataques, y que pocas, muy pocas veces erran o fallan. Probablemente si tienes a uno de estos de enemigo, podrías considerarte muerto si le dejas acercarse lo suficiente. Aunque su defensa es muy débil, son ágiles verdugos en el campo de Batalla.
Un Centinela de Plata es aquel Explorador que ha ascendido en el manejo del arco y la flecha de manera tal que pueden derribar certeramente al enemigo que sea a una distancia increíble. Es legendaria la maestría de los elfos con el Arco, y es una lección justificada: estos guerreros siempre tienen su arco cerca y parecen estar midiéndolo todo. Probablemente sean los que mas entrenan sus sentidos, y su vista es también probablemente la mas aguda de todas, pudiendo lanzar saetas certeras y mortales a mucha distancia. Son la más frecuente guardia en castillos, ciudades y demás, puesto que detectan al intruso o al enemigo a buena distancia. Tampoco es muy probable poder escapar de ellos, puesto que no erran gran cantidad de flechas ni tampoco son lentos precisamente. Poseer Centinelas en un combate es quizás uno de los puntos mas fuertes para un estratega.
El Tercer grado de ascensión de estos guerreros es único, y probablemente hayan existido pocos de cada clase.
Un Caballero del Temple que ha combatido los suficiente y se ha aleccionado demasiado en técnicas de defensa y manejo de escudo, así como se ha demostrado implacable a la hora de enfrentarse a emisarios de la Oscuridad y el Caos, asciende a ser Templario de Eva, un guerrero elegido de ferocidad terrible. Existe una leyenda que dice que una vez que la bendición de Eva se deposita sobre estos guerreros y se transforman del todo en Templarios, es imposible acabar con sus vidas y se transforman en verdaderos inmortales. Poseen una cobertura con el escudo única entre sus colegas, y pueden soportar una cantidad de dolor increíble, casi incapaz de verse. Quien ha visto a un Templario defender a su grupo del daño al que se enfrentan es quizás quien haya visto el mayor espectáculo del mundo. Durante la guerra, la presencia de estos Templarios es señal de una prolongada pero segura victoria, puesto que los Templarios, al ser capaces de soportar semejante cantidad de dolor, encaran el frente de combate y defienden a sus aliados para poder lograr la victoria. Además, su legendaria inmortalidad les da una ventaja extra sobre sus enemigos: el miedo y la incertidumbre. Un Templario de Eva es un Guerrero sagrado, que probablemente acabe sus días feliz, defendiendo a los suyos.
Un Caballero élfico es un caballero de luz, muy ágil y diestro a la hora de plantar combate frente a un enemigo. Al contrario de sus colegas de otras razas, un Caballero puede sanarse de muchas heridas y continuar en pie. Pueden sostener un combate durante mucho tiempo, y son los últimos en caer. Milagrosas técnicas en su estudio han hecho de estos caballeros guerreros únicos y adversarios de difícil derrota, puesto que son capaces de sanarse a si mismos. No importa cuanto tiempo puedas dañar a uno de estos, es muy probable que termines vencido
Los Exploradores son ágiles y rápidos guerreros que no poseen la extraordinaria fortaleza de los caballeros, pero que son capaces de dañar mucho y más rápido que un Caballero. Los Exploradores son los que usualmente los Maestros envían de guardia y de Centinela a lugares de dudosa geografía, puesto que poseen una vista excelente y son muy buenos reconociendo enemigos. Un Explorador puede medir un ejército con un simple vistazo y volver a dar su informe mucho antes que el enemigo arribe. Son muy diestros en el manejo de armas terribles, como lo son las dagas y los arcos. Los arqueros son de temer, puesto que sus flechas, rápidas, pocas veces fallan. Los que son capaces de maniobrar dagas con cierta agilidad son muy eficaces en su hacer, puesto que son buenos mercenarios a la hora de acabar rápidamente a un enemigo y escabullirse de la escena con cierta rapidez
El próximo grado de Ascensión Social cuenta con cuatro castas distintas, una tan valorable como la otra. Los Caballeros se transforman en Cantantes de Espadas o en Caballeros del Temple, y los Exploradores se suceden en Caminantes de los Planos o en Centinelas de Plata.
Un Cantante de Espadas es aquel Caballero que ha logrado una profesión algo difícil y muy específica. Estos Guerreros cantan melodías que no lo son, puesto que sus Canciones los fortalecen y enaltecen de una manera inusitada. Se dice que el estudio de estas canciones (que se duda sean canciones) puede volver loco a quien intente aprenderlas, y no es extraño ver a estos guerreros cantar en un idioma incomprensible y disfrutar un poco más que sus pares la matanza generalizada: es por esto que un Cantante de Espadas debe mantener un Temple único entre su espíritu y su mente. Hay leyendas atroces de Cantantes de Hechizos que han sido los primeros en morir en las Grandes Guerras a causa de su hacer descuidado. Pero no todo es caos y desorden : un Cantante que se mantiene equilibrado es un punto muy fuerte como asistencia a un ejército a un grupo, puesto que sus canciones también fortalecen a sus aliados y aterrorizan a sus enemigos. Asimismo poseen una habilidad llamada Sinfonía Psicótica, de escalofriantes resultados entre las filas enemigas.
Un Caballero del Temple es un Caballero único y precioso: son quizás los Caballeros mas majestuosos que recorren el mundo, y probablemente los que mejor hacen su trabajo (aunque comparar Castas sociales es inocuo). Durante la guerra o el combate particular, un Caballero del Temple se pondrá delante y protegerá al resto del grupo. Muy hábiles con el escudo y de excelente e inquebrantable defensa, estos Caballeros pueden sanarse a si mismos de los envenenamientos mas graves y las heridas mas profundas. Los No-Muertos ceden a su paso, puesto que su presencia los ciega como seres de luz que son. Un Caballero del Temple puede enfrentarse al No-Muerto que sea, donde sea, y probablemente saldría victorioso. Convocan, asimismo, criaturas para que los ayuden en combate y los sanen, haciéndolos aún más capaces de sostener el combate durante mucho, mucho tiempo.
Un Caminante de los Planos es aquel explorador que ha ascendido en el manejo de dagas a tal punto que podrías morir sin jamás darte cuenta de que te golpeo. Son veloces en demasía, y pocas veces erran sus ataques, que suelen ser mortales si alcanzan ciertos lugares. Sus estudios sobre anatomía les dan información precisa sobre como y donde golpear para provocar un daño a gran escala. Jamás debes darle la espalda a uno de estos guerreros. Por desgracia para la decadencia del Reino Élfico, la gran mayoría de estos nobles guerreros se ha volcado hacia la vida de mercenario, respondiendo solo al oro. La Peculiaridad que tienen estos Caminantes es que también pueden sanarse de muchísimos ataques, y que pocas, muy pocas veces erran o fallan. Probablemente si tienes a uno de estos de enemigo, podrías considerarte muerto si le dejas acercarse lo suficiente. Aunque su defensa es muy débil, son ágiles verdugos en el campo de Batalla.
Un Centinela de Plata es aquel Explorador que ha ascendido en el manejo del arco y la flecha de manera tal que pueden derribar certeramente al enemigo que sea a una distancia increíble. Es legendaria la maestría de los elfos con el Arco, y es una lección justificada: estos guerreros siempre tienen su arco cerca y parecen estar midiéndolo todo. Probablemente sean los que mas entrenan sus sentidos, y su vista es también probablemente la mas aguda de todas, pudiendo lanzar saetas certeras y mortales a mucha distancia. Son la más frecuente guardia en castillos, ciudades y demás, puesto que detectan al intruso o al enemigo a buena distancia. Tampoco es muy probable poder escapar de ellos, puesto que no erran gran cantidad de flechas ni tampoco son lentos precisamente. Poseer Centinelas en un combate es quizás uno de los puntos mas fuertes para un estratega.
El Tercer grado de ascensión de estos guerreros es único, y probablemente hayan existido pocos de cada clase.
Un Caballero del Temple que ha combatido los suficiente y se ha aleccionado demasiado en técnicas de defensa y manejo de escudo, así como se ha demostrado implacable a la hora de enfrentarse a emisarios de la Oscuridad y el Caos, asciende a ser Templario de Eva, un guerrero elegido de ferocidad terrible. Existe una leyenda que dice que una vez que la bendición de Eva se deposita sobre estos guerreros y se transforman del todo en Templarios, es imposible acabar con sus vidas y se transforman en verdaderos inmortales. Poseen una cobertura con el escudo única entre sus colegas, y pueden soportar una cantidad de dolor increíble, casi incapaz de verse. Quien ha visto a un Templario defender a su grupo del daño al que se enfrentan es quizás quien haya visto el mayor espectáculo del mundo. Durante la guerra, la presencia de estos Templarios es señal de una prolongada pero segura victoria, puesto que los Templarios, al ser capaces de soportar semejante cantidad de dolor, encaran el frente de combate y defienden a sus aliados para poder lograr la victoria. Además, su legendaria inmortalidad les da una ventaja extra sobre sus enemigos: el miedo y la incertidumbre. Un Templario de Eva es un Guerrero sagrado, que probablemente acabe sus días feliz, defendiendo a los suyos.
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Re: Un poco de historia.
Relaciones sociales.
Las ninfas y espiritus del bosque.
Muchos espiritus de la naturaleza nacieron con la creacion del Arbol de la Vida y estos se encargaron desde tiempos ancestrales de proteger el Arbol y las tierras elficas, y aun en estos tiempos son leales a ese ideal, atacando invasores y cuidando a los jovenes elfos.
Entre estos se encuentran las pixies y los treants, que vigilan el bosque.
Tambien es conocido el pacto con Nerupa, señora de la tribu de la raza aracnida. Nerupa es un espiritu de la naturaleza tambien, y bajo su proteccion se encuentra el Arbol de la Vida.
Elfos y Orcos.
Los elfos desprecian a los orcos, y muchas son las razones por ello. Los orcos fueron los que empezaron la guerra de razas en el pasado cuando decidieron que eran ellos los que eran dignos de dominar el mundo. Echaron a los elfos y despreciaron su sabiduria, cazandolos y llevandolos a los rincones del mundo. Despues de muchas guerras los elfos triunfaron sobre los orcos, gracias a la ayuda de los humanos.
Despues de la traicion de los humanos y su repliegue a su reino, los elfos se vieron invadidos por los orcos Kaboo, que moran en las Montañas Humedas.
Asi que desde el gran desastre, los elfos no han tenido mas que guerra por parte de los orcos, y esto ha llevado a despreciarlos y a no confiar en ellos.
Elfos y Elfos Oscuros.
Los elfos oscuros son profundamente despreciados por los elfos, ya que decidieron seguir el camino de Kain y adentrarse a la magia negra, magia prohibida entre ellos, magia que llevaba a la corrupcion del alma. Ademas de esto, fueron los elfos oscuros los que comenzaron la guerra entre hermanos, matando a muchos de los elfos de la luz, y acabando con los ancianos de los bosques, lo mas antiguos y nobles treants entre los que vivian.
Muchas fueron las guerras que tuvieron contra los elfos oscuros, pero al final firmaron un acuerdo de paz, y las batallas cesaron, aunque eso no evita que los elfos sientan un profundo rencor hacia sus hermanos oscuros, ya que ellos representan todo lo que mas desprecian en este mundo.
Elfos y Enanos.
La relacion entre los elfos y los enanos es bastante tranquila. Para los elfos los enanos son seres codiciosos y algo viles, ya que solo tienen interes en las riquezas. Pero aun asi no los desprecian, sino que pueden ser algo desconfiados para con ellos.
Su relacion es mas un vive y deja vivir que otra cosa.
Elfos y Humanos.
Esta es una relacion extraña. Es sabido que los humanos traicionaron a los elfos despues de la guerra contra los orcos. Pero tambien se conoce la sabiduria elfica, y muchos elfos han comprendido que los humanos que los traicionaron ya no viven mas en este mundo, aunque aun sienten algo de rencor hacia ellos.
Se conoce que los humanos y elfos han colaborado muchas veces, en las batallas contra los elfos oscuros, los magos humanos prestaron sus hechizos para poder repeler el avance de los oscuros. Tambien muchos elfos entraron en los ejercitos y ordenes de caballeria de humanos y lucharon en la guerra contra Beleth, y luego en la guerra contra Gracia. Tambien se concoce la relacion entre las religiones elfica y humana, y es comun ver a sacerdotes de ambas razas en los mismos templos.
Si bien aun los elfos desconfian de los humanos, han sabido perdonar las heridas del pasado.
Las tierras elficas.
Las tierras de los elfos se encuentran en la region que los humanos llaman Oren, region norteña de Aden. De todos los lugares del mundo se dice que estas tierras son las mas hermosas que existen, donde la magia vive junto a la naturaleza y los seres vivos.
Aun asi la tierra de los elfos no escapo al caos del mundo y poco a poco fue siendo invadida por la corrupcion de este. Ataques de orcos, humanos codiciosos y elfos oscuros mancharon estas hermosas tierras.
Fue por esto que los ancianos del pueblo elfico conjuraron un poderoso hechizo escondiendo su ciudad y tierras, de esta forma vivieron en paz durante muchos años, pero actualmente, por causas que pocos conocen, el hechizo fue liberado y la entrada al bosque elfico permitida, eso si, los guardianes elficos se pasean por las tierras manteniendo el orden y luchando contra las amenazas que acechan entre los hermosos bosques y bellas mesetas.
La ciudad Elfica.
La ciudad de los elfos se encuentra suspendida en medio de un hermoso lago, largos puentes dan acceso a ella. Es la perfecta union de naturaleza y arquitectura. Hermosos arboles se erigen entre las columnas y las casas, la verde yerba crece entre las baldosas de las calles y se pueden ver pequeños animales e insectos revolotear y correr por las calles. Una ciudad inmaculada, perfecta y hermosa. Con varios edificios destinados a los comercios, hogares de familia, etc. Entre estos edificios se encuentra el Santuario de Eva, lugar donde se encuentran las mas antiguas y apreciadas reliquias elficas. Tambien es en este lugar donde los jovenes elfos comienzan a aprender sobre el manejo de la espada y la magia. Los maestros Cobendell y Ellenia enseñan a los guerreros como usar la espada y el arco, los magos Esrandell y Greenis, enseñan a los misticos. El Jerarca Asterios divisa los cambios de rango entre los jovenes elfos. Es por sus esfuerzos que el conocimiento y la experiencia recolectada por sus ancestors durante miles de años ha pasado hacia la nueva generacion.
Tambien se encuentran en este lugar los mas sabios elfos que guian al pueblo en medio de esta oscura era.
Los Jardines del Arbol Madre.
El lugar mas hermoso de la ciudad elfica. Aunque no se encuentra en la ciudad en si, esta lo suficientemente cerca de ella para cobijarla con su magia y esplendor. En medio de los jardines se encuentra el Arbol Madre, fuente de la vida de todos los elfos y la criatura viviente mas hermosa que existe. Se dice que al acercarse al Arbol Madre la paz que inunda el corazon de uno es tan grande que cualquier malestar y pesar desaparece. Tambien aca se encuentra el manantial que es la fuente de la longevidad y salud de los elfos, asi como tambien es medicina para muchas enfermedades. En estos jardines las ninfas, espiritus de los bosques, elfos, plantas y animales son iguales, conviviendo en una hermosa armonia.
Lo que se ha estado viendo en estos ultimos años es que el Arbol Madre ha estado perdiendo su fortaleza y vigorosidad de antaño. A medida que pasa el tiempo, son mas las hojas secas que caen de sus ramas, y es por ello que los jovenes elfos van en busca de una cura, viajando a traves del mundo.
El bosque elfico.
El bosque elfico es un hermoso y peligroso lugar. Los arboles mas antiguos del mundo se encuentran en estos bosques, asi como extrañas criaturas y ancianos espiritus de la naturaleza. Antaño estaba protegido por el hechizo de los ancianos elfos, y todo el que se aventuraba en el se perdia irremediablemente, en un eterno vagar de hermosura y peligro.
A pesar de su hermosura el bosque esta plagado de peligros. Orcos provenientes de las montañas humedas acechan a los incautos, inmundas arañas gigantes llegadas de Gludio, malditas por la magia de Beleth cazan a sus presas dia y noche. Y por si eso fuera poco los espiritus de los bosques, antiguos pacificos, ahora se encuentran envueltos en la locura, atacando y matando a todo aquel que intente adentrarse al bosque. Es por eso que los elfos no permiten que los mas jovenes se adentren en las profundidades de los bosques y arman partidas de cazadores, dirigidas por los sentinelas, para poder acabar con estas amenazas y que no se expandan sobre las tierras cercanas a los asentamientos elficos.
El Lago Iris.
Un hermoso lago en las tierras elficas, donde se cierne una antigua leyenda. Se dice que fue creado por las lagrimas de Eva. Durante la edad del gran desastre, la diosa se lleno de tristeza viendo tantas muertes y sus lagrimas formaron el lago.
Tambien es sabido que en antiguos tiempos se podian ver a las ninfas del lago danzar en la superficie de este, entonando hermosas canciones en honor a la diosa del agua, canciones que alegraban los corazones y traian la paz. Pero en estos dias las ninfas se han ido y ya nadie las ve, aunque se dice que cuando uno pasea por los alrededores del lago puede llegar a escuchar el eco de sus canciones olvidadas.
La Fortaleza Subterranea.
La Fortaleza Subterranea fue un atiguo fuerte de defensa para las tierras elficas, escenario de multiples batallas contra los humanos y lugar del tragico enfrentamiento final entre elfos y elfos oscuros, donde ocurrio una de las mayores matanzas en la guerra entre hermanos.
Se dice que los elfos oscuros invocaron a demonios para que los ayudaran en batalla, pero estos sin distinsion de raza masacraron a todos, claros y oscuros y acabaron con la fortaleza con fuego, muerte y destruccion. Ahora la fortaleza es un lugar abandonado donde los fantasmas de los soldados elficos acechan en un eterno enfrentamiento, sin poder encontrar la paz. Tambien los demonios invocados antiguamente viven en las profundidades de la fortaleza, a la espera de incautos aventureros.
Con el paso de los tiempos este lugar se convirtio en una zona donde los guerreros elficos prueban su valor y fuerza, y muchos se adentran en sus oscuros pasillos para demostrar su temple, y pocos son los que logran salir con vida.
Mas info en leyendas de Aden.
Las mesetas elficas.
Las mesetas elficas cubren gran parte de las tierras de los elfos, en estas habitan animales y espiritus de la naturaleza. En algunas areas son peligrosas por culpa de las bandas de orcos y goblins que asaltan a los viajeros incautos, asi como una que otra bestia salvaje.
Tambien se pueden encontrar muchas ruinas de lo que antaño fue el hermoso reino elfico, retazos de antiguas batallas contra orcos y humanos y recordatorio del caos que domina al mundo.
Las Montañas Humedas.
Montañas que separan la tierra elfica de las tierras humanas de Oren. Tambien hogar de los orcos Kaboo que se aventuran para cometer crimenes y pillaje sobre el bosque elfico.
Es un lugar bastante agreste y muy peligroso, y es casi un suicidio tratar de cruzar hacia Oren a traves de sus pasos sin salida y peligrosos caminos.
La Zona Neutral.
La Zona Neutral se encuentra en las tierras de Gludio, justo en el cruce de caminos que viene de las tierras elficas y las tierras de los elfos oscuros. Aquí es donde se firmo, despues de sangrientas batallas, el acuerdo de paz entre las dos razas, y este lugar fue escenario de muchos encuentros que evitaron batallas entre las razas. Tambien se dice que en los bosques de esta zona se acercan extrañas criaturas que no pueden ser vistas en otras tierras.
Las ninfas y espiritus del bosque.
Muchos espiritus de la naturaleza nacieron con la creacion del Arbol de la Vida y estos se encargaron desde tiempos ancestrales de proteger el Arbol y las tierras elficas, y aun en estos tiempos son leales a ese ideal, atacando invasores y cuidando a los jovenes elfos.
Entre estos se encuentran las pixies y los treants, que vigilan el bosque.
Tambien es conocido el pacto con Nerupa, señora de la tribu de la raza aracnida. Nerupa es un espiritu de la naturaleza tambien, y bajo su proteccion se encuentra el Arbol de la Vida.
Elfos y Orcos.
Los elfos desprecian a los orcos, y muchas son las razones por ello. Los orcos fueron los que empezaron la guerra de razas en el pasado cuando decidieron que eran ellos los que eran dignos de dominar el mundo. Echaron a los elfos y despreciaron su sabiduria, cazandolos y llevandolos a los rincones del mundo. Despues de muchas guerras los elfos triunfaron sobre los orcos, gracias a la ayuda de los humanos.
Despues de la traicion de los humanos y su repliegue a su reino, los elfos se vieron invadidos por los orcos Kaboo, que moran en las Montañas Humedas.
Asi que desde el gran desastre, los elfos no han tenido mas que guerra por parte de los orcos, y esto ha llevado a despreciarlos y a no confiar en ellos.
Elfos y Elfos Oscuros.
Los elfos oscuros son profundamente despreciados por los elfos, ya que decidieron seguir el camino de Kain y adentrarse a la magia negra, magia prohibida entre ellos, magia que llevaba a la corrupcion del alma. Ademas de esto, fueron los elfos oscuros los que comenzaron la guerra entre hermanos, matando a muchos de los elfos de la luz, y acabando con los ancianos de los bosques, lo mas antiguos y nobles treants entre los que vivian.
Muchas fueron las guerras que tuvieron contra los elfos oscuros, pero al final firmaron un acuerdo de paz, y las batallas cesaron, aunque eso no evita que los elfos sientan un profundo rencor hacia sus hermanos oscuros, ya que ellos representan todo lo que mas desprecian en este mundo.
Elfos y Enanos.
La relacion entre los elfos y los enanos es bastante tranquila. Para los elfos los enanos son seres codiciosos y algo viles, ya que solo tienen interes en las riquezas. Pero aun asi no los desprecian, sino que pueden ser algo desconfiados para con ellos.
Su relacion es mas un vive y deja vivir que otra cosa.
Elfos y Humanos.
Esta es una relacion extraña. Es sabido que los humanos traicionaron a los elfos despues de la guerra contra los orcos. Pero tambien se conoce la sabiduria elfica, y muchos elfos han comprendido que los humanos que los traicionaron ya no viven mas en este mundo, aunque aun sienten algo de rencor hacia ellos.
Se conoce que los humanos y elfos han colaborado muchas veces, en las batallas contra los elfos oscuros, los magos humanos prestaron sus hechizos para poder repeler el avance de los oscuros. Tambien muchos elfos entraron en los ejercitos y ordenes de caballeria de humanos y lucharon en la guerra contra Beleth, y luego en la guerra contra Gracia. Tambien se concoce la relacion entre las religiones elfica y humana, y es comun ver a sacerdotes de ambas razas en los mismos templos.
Si bien aun los elfos desconfian de los humanos, han sabido perdonar las heridas del pasado.
Las tierras elficas.
Las tierras de los elfos se encuentran en la region que los humanos llaman Oren, region norteña de Aden. De todos los lugares del mundo se dice que estas tierras son las mas hermosas que existen, donde la magia vive junto a la naturaleza y los seres vivos.
Aun asi la tierra de los elfos no escapo al caos del mundo y poco a poco fue siendo invadida por la corrupcion de este. Ataques de orcos, humanos codiciosos y elfos oscuros mancharon estas hermosas tierras.
Fue por esto que los ancianos del pueblo elfico conjuraron un poderoso hechizo escondiendo su ciudad y tierras, de esta forma vivieron en paz durante muchos años, pero actualmente, por causas que pocos conocen, el hechizo fue liberado y la entrada al bosque elfico permitida, eso si, los guardianes elficos se pasean por las tierras manteniendo el orden y luchando contra las amenazas que acechan entre los hermosos bosques y bellas mesetas.
La ciudad Elfica.
La ciudad de los elfos se encuentra suspendida en medio de un hermoso lago, largos puentes dan acceso a ella. Es la perfecta union de naturaleza y arquitectura. Hermosos arboles se erigen entre las columnas y las casas, la verde yerba crece entre las baldosas de las calles y se pueden ver pequeños animales e insectos revolotear y correr por las calles. Una ciudad inmaculada, perfecta y hermosa. Con varios edificios destinados a los comercios, hogares de familia, etc. Entre estos edificios se encuentra el Santuario de Eva, lugar donde se encuentran las mas antiguas y apreciadas reliquias elficas. Tambien es en este lugar donde los jovenes elfos comienzan a aprender sobre el manejo de la espada y la magia. Los maestros Cobendell y Ellenia enseñan a los guerreros como usar la espada y el arco, los magos Esrandell y Greenis, enseñan a los misticos. El Jerarca Asterios divisa los cambios de rango entre los jovenes elfos. Es por sus esfuerzos que el conocimiento y la experiencia recolectada por sus ancestors durante miles de años ha pasado hacia la nueva generacion.
Tambien se encuentran en este lugar los mas sabios elfos que guian al pueblo en medio de esta oscura era.
Los Jardines del Arbol Madre.
El lugar mas hermoso de la ciudad elfica. Aunque no se encuentra en la ciudad en si, esta lo suficientemente cerca de ella para cobijarla con su magia y esplendor. En medio de los jardines se encuentra el Arbol Madre, fuente de la vida de todos los elfos y la criatura viviente mas hermosa que existe. Se dice que al acercarse al Arbol Madre la paz que inunda el corazon de uno es tan grande que cualquier malestar y pesar desaparece. Tambien aca se encuentra el manantial que es la fuente de la longevidad y salud de los elfos, asi como tambien es medicina para muchas enfermedades. En estos jardines las ninfas, espiritus de los bosques, elfos, plantas y animales son iguales, conviviendo en una hermosa armonia.
Lo que se ha estado viendo en estos ultimos años es que el Arbol Madre ha estado perdiendo su fortaleza y vigorosidad de antaño. A medida que pasa el tiempo, son mas las hojas secas que caen de sus ramas, y es por ello que los jovenes elfos van en busca de una cura, viajando a traves del mundo.
El bosque elfico.
El bosque elfico es un hermoso y peligroso lugar. Los arboles mas antiguos del mundo se encuentran en estos bosques, asi como extrañas criaturas y ancianos espiritus de la naturaleza. Antaño estaba protegido por el hechizo de los ancianos elfos, y todo el que se aventuraba en el se perdia irremediablemente, en un eterno vagar de hermosura y peligro.
A pesar de su hermosura el bosque esta plagado de peligros. Orcos provenientes de las montañas humedas acechan a los incautos, inmundas arañas gigantes llegadas de Gludio, malditas por la magia de Beleth cazan a sus presas dia y noche. Y por si eso fuera poco los espiritus de los bosques, antiguos pacificos, ahora se encuentran envueltos en la locura, atacando y matando a todo aquel que intente adentrarse al bosque. Es por eso que los elfos no permiten que los mas jovenes se adentren en las profundidades de los bosques y arman partidas de cazadores, dirigidas por los sentinelas, para poder acabar con estas amenazas y que no se expandan sobre las tierras cercanas a los asentamientos elficos.
El Lago Iris.
Un hermoso lago en las tierras elficas, donde se cierne una antigua leyenda. Se dice que fue creado por las lagrimas de Eva. Durante la edad del gran desastre, la diosa se lleno de tristeza viendo tantas muertes y sus lagrimas formaron el lago.
Tambien es sabido que en antiguos tiempos se podian ver a las ninfas del lago danzar en la superficie de este, entonando hermosas canciones en honor a la diosa del agua, canciones que alegraban los corazones y traian la paz. Pero en estos dias las ninfas se han ido y ya nadie las ve, aunque se dice que cuando uno pasea por los alrededores del lago puede llegar a escuchar el eco de sus canciones olvidadas.
La Fortaleza Subterranea.
La Fortaleza Subterranea fue un atiguo fuerte de defensa para las tierras elficas, escenario de multiples batallas contra los humanos y lugar del tragico enfrentamiento final entre elfos y elfos oscuros, donde ocurrio una de las mayores matanzas en la guerra entre hermanos.
Se dice que los elfos oscuros invocaron a demonios para que los ayudaran en batalla, pero estos sin distinsion de raza masacraron a todos, claros y oscuros y acabaron con la fortaleza con fuego, muerte y destruccion. Ahora la fortaleza es un lugar abandonado donde los fantasmas de los soldados elficos acechan en un eterno enfrentamiento, sin poder encontrar la paz. Tambien los demonios invocados antiguamente viven en las profundidades de la fortaleza, a la espera de incautos aventureros.
Con el paso de los tiempos este lugar se convirtio en una zona donde los guerreros elficos prueban su valor y fuerza, y muchos se adentran en sus oscuros pasillos para demostrar su temple, y pocos son los que logran salir con vida.
Mas info en leyendas de Aden.
Las mesetas elficas.
Las mesetas elficas cubren gran parte de las tierras de los elfos, en estas habitan animales y espiritus de la naturaleza. En algunas areas son peligrosas por culpa de las bandas de orcos y goblins que asaltan a los viajeros incautos, asi como una que otra bestia salvaje.
Tambien se pueden encontrar muchas ruinas de lo que antaño fue el hermoso reino elfico, retazos de antiguas batallas contra orcos y humanos y recordatorio del caos que domina al mundo.
Las Montañas Humedas.
Montañas que separan la tierra elfica de las tierras humanas de Oren. Tambien hogar de los orcos Kaboo que se aventuran para cometer crimenes y pillaje sobre el bosque elfico.
Es un lugar bastante agreste y muy peligroso, y es casi un suicidio tratar de cruzar hacia Oren a traves de sus pasos sin salida y peligrosos caminos.
La Zona Neutral.
La Zona Neutral se encuentra en las tierras de Gludio, justo en el cruce de caminos que viene de las tierras elficas y las tierras de los elfos oscuros. Aquí es donde se firmo, despues de sangrientas batallas, el acuerdo de paz entre las dos razas, y este lugar fue escenario de muchos encuentros que evitaron batallas entre las razas. Tambien se dice que en los bosques de esta zona se acercan extrañas criaturas que no pueden ser vistas en otras tierras.
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Re: Un poco de historia.
Orcos.
Paagrio nos brinda la llama que le da vida a nuestras almas. Paagrio nos brinda la llama con la que forjamos nuestras armas y armaduras. Paagrio nos brinda la llama con la que doblegamos a los espiritus para que hagan nuestra voluntad. Es momendo de devolverle lo que nos ha dado, usando su llama para llevar al pueblo orco a la gloria, la gloria de Paagrio, señor de la llama.
Plegaria Orco.
Historia
Paagrio le dio vida a la forma que habia creado Einhassad, el orco. De la ardiente flama de Paagrio surgio el padre de los orcos. Su cabello era rojo resplandeciente, sus ojos una pura llama blanca, cenizas de humo salian de su nariz y boca cuando el respiraba, y en sus venas corria sangra tan ardiente como la lava.
Por todo ello, el era mas fuerte que toda otra criatura viviente.
Pero cuando vino de los cielos, el calor de su cuerpo se enfrio, por la fuerza del agua. Su sangre de lava se endurecio, por la fuerza de la tierra. Su humo fue dispersado, por la fuerza del viento. El padre de los orcos fue miserable porque perdio su fuerza original, pero el dios Paagrio le enseño que si entrenaba continuamente su cuerpo a traves de la disciplina y el combate, el podria volverse fuerte de nuevo. Desde entonces, sus descendientes han estado persiguiendo la fuerza y el poder.
Asi los orcos crecieron en fuerza y se volvieron los soldados de los gigantes. Asi vivieron muchos años hasta que la era de los gigantes llego a su fin. Despues hubo caos y los elfos asumieron el control del mundo, alegando que al ser los mas sabios debian gobernar por sobre los demas. Pero los orcos no aceptaron que los debiles elfos gobernaran sobre ellos, y asi dio comienzo a la primer guerra de razas. Los orcos arrasaron con los elfos, confinandolos en los rincones del mundo, y formando un gran imperio, donde gobernaba su ley.
Pero el exilio de los elfos no duro siempre, y estos volvieron, pero no estaban solos, sino que venian aliados junto a humanos. La guerra volvio a cubrir las tierras, pero esta vez el curso fue distinto. Los humanos eran muchos, y demostraban tener buenas habilidades en la guerra y la magia, y por si fuera poco los enanos, que se habian aliado a los orcos, se decidieron por el bando de los humanos y elfos. Asi fue como los orcos se vieron acorralados por el poder de la alianza elfo-humana y fueron derrotados, terminando asi su reinado.
Los orcos entonces se marcharon a Elmore, a la Meseta Inmortal, su hogar ancestral y alli se refugiaron. Y muchas guerras libraron contra los hombres de Elmore, sus mas feroces enemigos, aun asi no lograban derrotar al poderoso reino del norte. Otra de sus campañas fue asaltar las tierras de los enanos, y habrian logrado barrer con todos ellos y doblegarlos como sus esclavos de no ser por la intervencion de los humanos, que defendieron a los enanos y evitaron la victoria de los orcos.
Los orcos ahora seencuentran fortaleciendose mas que nunca, con la profesia del invierno eterno a punto de hacerse realidad, los orcos no pueden darse el lujo de quedarse sin hacer nada. Durante años fueron batallando contra los hombres de Elmore, una y otra vez se encontraron sus armas, ya sea por la tierra o por la guerra contra los enanos. Ahora los orcos, mas que nunca, buscan la unificacion de sus tribus para asi poder enfrentarse al invierno eterno y poder reclamar las tierra y volver a levantar su imperio.
Descripcion Fisica y Actitudes.
Los orcos son de precensia imponente. Enormes, los dos metros de altura son comunes entre ellos, y de anchas espaldas y musculos abutados y marcados. Su cuerpos suelen estar tatuados con simbolos que representan al guardian de su tribu. Sus miradas son penetrantes y duras, pareciera que siempre estan indagando en todo aquel que centran su mirada. Sus cabellos son de tonos oscuros, muchos orcos suelen raparse la cabeza y tatuarsela, esto es comun entre los shamanes. Las mujeres orcas presentan unos cuerpos muy formados y con musculos bastante fuertes, tambien suelen ir tatuadas, pero no es comun entre ellas el raparse la cabeza, como en sus pares masculinos. Sus voces son roncas y graves, y sus gritos de batalla inspiran el terror en sus enemigos. Ver un grupo de orcos marchar a la guerra es algo realmente impresionante y aterrador.
Su resistencia fisica es algo impresionante, ningun mortal puede resistir lo que un orco puede hacer, ya sean golpes o magia, sus cuerpos estan entrenados para aguantar todo tipo de daño y dolor inflingido.
No son criaturas de las mas inteligentes, pero se manejan bastante bien, siguen un modo de enseñanza algo precario, pero igual avanzan como sociedad. Son bastante intuitivos y lo que si, muy observadores, se toman su tiempo a la hora de evaluar cosas y tomar acciones al respecto.
Su media de vida es algo parecida a la de los enanos, entre 200 y 300 años pueden llegar a vivir sus ancianos, eso si, aunque envejezcan siguen siendo criaturas realmente fuertes y poderosas.
En cuanto a su actitud, son seres altivos y arrogantes, pensando siempre en la superioridad de la fuerza fisica, y por lo tanto su propia superioridad. No tienen ningun reparo a la hora de decir lo que piensan y sus actitudes son bastante honestas siempre.
Una caracteristica bastante peculiar de los orcos es el sumo respeto que tienen por la naturaleza, pueden parecer arrogantes e insolentes, pero es realmente increible el respeto que pueden tener frente a animales y plantas. Eso si, uno puede ganarse el respeto orco, y es solo a traves de la fuerza, y son pocos aquellos que demostraron ser lo suficientemente dignos de ganarselo.
En cuanto a la magia, la desprecian, como asi a todos aquellos que la practican, ya que para ellos representa una aberracion el echo de cambiar la naturaleza de forma contraria en la que fue creada.
Cultura.
Sociedad
La sociedad de los orcos es totalitaria. El rey manda sobre las tribus, y cada tribu tiene un jefe que rige sobre ellos. El rey es elgido entre los jefes de las tribus y solo los overlords mas fuertes tienen el derecho a reclamar el trono. La voluntad del rey es absoluta. En estos momentos el rey elegido es Kakai, señor de la flama, el elegido de Paagrio, jefe de los poderosos Hetsui.
Su sociedad tambien esta fundada en el liderazgo del mas fuerte, aquellos que demuestran tener la fuerza necesaria son los que pueden hacer valer su palabra entre los suyos, ya sean shamanes o guerreros, no hay distincion y ninguno es subestimado.
Desde pequeño viven un entrenamiento marcial para perfeccionar sus tecnicas de combate y fortalecer sus cuerpos, nacidos y criados para pelear, y triunfar.
La magia es manejada por los shamanes de las tribus, aunque esta difiere de la magia de las otras razas. Los shamanes son personajes muy respetados de la sociedad, son oraculos, medicos y sabios, pero aun asi no se los considera inferiores por dedicarse a otras actividades aparte de la guerra, es bien sabido que un shaman tiene la fuerza necesaria para enfrentarse al mas poderoso de los guerreros.
En estos momentos muchos orcos partieron de su ciudad en la Meseta Inmortal para recorrer el mundo y aprender de el, ya que si bien creen en la fortaleza del cuerpo, saben que sin la fortaleza de la mente y el espiritu el cuerpo no puede avanzar. Asi es como se han integrado en muchas sociedades humanas.
Las tribus orcas.
Las grandes tribus de los orcos son seis y cada una es representada por un totem, un espiritu de la naturaleza.
Hesuit, totem el oso gris.
El lider de esta tribu no es otro que el mismisimo gran Kakai, kien en su dia no fue mas que otro guerrero que luchaba con pasion y coraje.Tras el gran reto contra Raoul (el unico humano digno) Paagrio lo marcó y formo un sistema organizado para los disueltos orcos, donde fue proclamado señor de la llama.
Es sin duda la tribu de orcos mas poderosa, contando entre sus filas al cabeza de chamanes Tataru o incluso a Tanapi el maestro. Es la tribu con mas conocimientos chamanicos y con el mejor sistema militar y mejor organizacion.
Atuba, totem el lobo.
Esta es la tribu del corazon helado. Aplastando cualkier simbolo de humanidad lograras sobrellevar el camino de Paagrio. No existe el amor, ni la amistad, solo el objetivo y nada puede desviarte de el. Su chief es Varkees. Muchos miembros de esta tribu se ganan la vida como mercenarios, pues en su falta de sentimientos reside su notable eficacia como guerreros. Varkees es el guardia personal de Kakai, y bajo su mando estan los orcos mas fuertes del reino, que se encargan de proteger al señor de la flama.
Neruga, totem el murcielago.
El chief del clan de Neruga, Tantus, habla de una tribu orgullosa que no conoce el miedo a la derrota. Los miembros de la tribu neruga son akellos que comprenden el Dolor como via de enseñanza, para ellos no existe el ganar y el perder, sino el sobrevivir. Sus limites son continuamente explotados como via unica de superacion. Siempre se mantienen en pie a pesar de la adversidad y son los ultimos en abandonar el campo de batalla cuando todo esta perdido. Otro miembro d esta tribu es el encargado de almacen Grookin.
Urutu, totem el esqueleto de un orco.
Hatos hijo de Haros es el encargado de guiar a la tribu Urutu a su destino. De ellos es conocido su coraje sobrenatural en batalla, siempre son los primeros en gritar y en iniciar una pelea. Su caracter es extremadamente orco, y kiza sea la tribu que mas manifieste su odio hacia los humanos. El respetable Gantaki, maestro en el arte del Kabart, tb pertenece a esta la mas fanatica de las tribus.
Duda-mara, totem la araña.
Al contrario que los Urutu este es un clan cosmopolita que a menudo realizan viajes comerciales a tierras humanas. A pesar de haber conseguido tener un nivel de "tolerancia" hacia los humanos mayor que el resto de las tribus, su deseo de venganza es tan vivo como los mismos Urutu. Esta tribu es kiza la mas sabia de todas (conocedora del mundo) y la que mas recursos dispone.
Gandi, totem el ojo mostruoso.
Esta tribu poco organizada reune a los orcos con menos piedad de todos. Asesinos y sanguinarios, brutales makinas de desollar humanos, su valor en la guerra ha sido decisivo para inclinar la balanza hacia el lado de los orcos. Algunos de sus miembros pasan la batalla drogados con hierbas chamanicas, pero en su locura y en su sueño, no se deben subestimar su poder destructor.
Paagrio nos brinda la llama que le da vida a nuestras almas. Paagrio nos brinda la llama con la que forjamos nuestras armas y armaduras. Paagrio nos brinda la llama con la que doblegamos a los espiritus para que hagan nuestra voluntad. Es momendo de devolverle lo que nos ha dado, usando su llama para llevar al pueblo orco a la gloria, la gloria de Paagrio, señor de la llama.
Plegaria Orco.
Historia
Paagrio le dio vida a la forma que habia creado Einhassad, el orco. De la ardiente flama de Paagrio surgio el padre de los orcos. Su cabello era rojo resplandeciente, sus ojos una pura llama blanca, cenizas de humo salian de su nariz y boca cuando el respiraba, y en sus venas corria sangra tan ardiente como la lava.
Por todo ello, el era mas fuerte que toda otra criatura viviente.
Pero cuando vino de los cielos, el calor de su cuerpo se enfrio, por la fuerza del agua. Su sangre de lava se endurecio, por la fuerza de la tierra. Su humo fue dispersado, por la fuerza del viento. El padre de los orcos fue miserable porque perdio su fuerza original, pero el dios Paagrio le enseño que si entrenaba continuamente su cuerpo a traves de la disciplina y el combate, el podria volverse fuerte de nuevo. Desde entonces, sus descendientes han estado persiguiendo la fuerza y el poder.
Asi los orcos crecieron en fuerza y se volvieron los soldados de los gigantes. Asi vivieron muchos años hasta que la era de los gigantes llego a su fin. Despues hubo caos y los elfos asumieron el control del mundo, alegando que al ser los mas sabios debian gobernar por sobre los demas. Pero los orcos no aceptaron que los debiles elfos gobernaran sobre ellos, y asi dio comienzo a la primer guerra de razas. Los orcos arrasaron con los elfos, confinandolos en los rincones del mundo, y formando un gran imperio, donde gobernaba su ley.
Pero el exilio de los elfos no duro siempre, y estos volvieron, pero no estaban solos, sino que venian aliados junto a humanos. La guerra volvio a cubrir las tierras, pero esta vez el curso fue distinto. Los humanos eran muchos, y demostraban tener buenas habilidades en la guerra y la magia, y por si fuera poco los enanos, que se habian aliado a los orcos, se decidieron por el bando de los humanos y elfos. Asi fue como los orcos se vieron acorralados por el poder de la alianza elfo-humana y fueron derrotados, terminando asi su reinado.
Los orcos entonces se marcharon a Elmore, a la Meseta Inmortal, su hogar ancestral y alli se refugiaron. Y muchas guerras libraron contra los hombres de Elmore, sus mas feroces enemigos, aun asi no lograban derrotar al poderoso reino del norte. Otra de sus campañas fue asaltar las tierras de los enanos, y habrian logrado barrer con todos ellos y doblegarlos como sus esclavos de no ser por la intervencion de los humanos, que defendieron a los enanos y evitaron la victoria de los orcos.
Los orcos ahora seencuentran fortaleciendose mas que nunca, con la profesia del invierno eterno a punto de hacerse realidad, los orcos no pueden darse el lujo de quedarse sin hacer nada. Durante años fueron batallando contra los hombres de Elmore, una y otra vez se encontraron sus armas, ya sea por la tierra o por la guerra contra los enanos. Ahora los orcos, mas que nunca, buscan la unificacion de sus tribus para asi poder enfrentarse al invierno eterno y poder reclamar las tierra y volver a levantar su imperio.
Descripcion Fisica y Actitudes.
Los orcos son de precensia imponente. Enormes, los dos metros de altura son comunes entre ellos, y de anchas espaldas y musculos abutados y marcados. Su cuerpos suelen estar tatuados con simbolos que representan al guardian de su tribu. Sus miradas son penetrantes y duras, pareciera que siempre estan indagando en todo aquel que centran su mirada. Sus cabellos son de tonos oscuros, muchos orcos suelen raparse la cabeza y tatuarsela, esto es comun entre los shamanes. Las mujeres orcas presentan unos cuerpos muy formados y con musculos bastante fuertes, tambien suelen ir tatuadas, pero no es comun entre ellas el raparse la cabeza, como en sus pares masculinos. Sus voces son roncas y graves, y sus gritos de batalla inspiran el terror en sus enemigos. Ver un grupo de orcos marchar a la guerra es algo realmente impresionante y aterrador.
Su resistencia fisica es algo impresionante, ningun mortal puede resistir lo que un orco puede hacer, ya sean golpes o magia, sus cuerpos estan entrenados para aguantar todo tipo de daño y dolor inflingido.
No son criaturas de las mas inteligentes, pero se manejan bastante bien, siguen un modo de enseñanza algo precario, pero igual avanzan como sociedad. Son bastante intuitivos y lo que si, muy observadores, se toman su tiempo a la hora de evaluar cosas y tomar acciones al respecto.
Su media de vida es algo parecida a la de los enanos, entre 200 y 300 años pueden llegar a vivir sus ancianos, eso si, aunque envejezcan siguen siendo criaturas realmente fuertes y poderosas.
En cuanto a su actitud, son seres altivos y arrogantes, pensando siempre en la superioridad de la fuerza fisica, y por lo tanto su propia superioridad. No tienen ningun reparo a la hora de decir lo que piensan y sus actitudes son bastante honestas siempre.
Una caracteristica bastante peculiar de los orcos es el sumo respeto que tienen por la naturaleza, pueden parecer arrogantes e insolentes, pero es realmente increible el respeto que pueden tener frente a animales y plantas. Eso si, uno puede ganarse el respeto orco, y es solo a traves de la fuerza, y son pocos aquellos que demostraron ser lo suficientemente dignos de ganarselo.
En cuanto a la magia, la desprecian, como asi a todos aquellos que la practican, ya que para ellos representa una aberracion el echo de cambiar la naturaleza de forma contraria en la que fue creada.
Cultura.
Sociedad
La sociedad de los orcos es totalitaria. El rey manda sobre las tribus, y cada tribu tiene un jefe que rige sobre ellos. El rey es elgido entre los jefes de las tribus y solo los overlords mas fuertes tienen el derecho a reclamar el trono. La voluntad del rey es absoluta. En estos momentos el rey elegido es Kakai, señor de la flama, el elegido de Paagrio, jefe de los poderosos Hetsui.
Su sociedad tambien esta fundada en el liderazgo del mas fuerte, aquellos que demuestran tener la fuerza necesaria son los que pueden hacer valer su palabra entre los suyos, ya sean shamanes o guerreros, no hay distincion y ninguno es subestimado.
Desde pequeño viven un entrenamiento marcial para perfeccionar sus tecnicas de combate y fortalecer sus cuerpos, nacidos y criados para pelear, y triunfar.
La magia es manejada por los shamanes de las tribus, aunque esta difiere de la magia de las otras razas. Los shamanes son personajes muy respetados de la sociedad, son oraculos, medicos y sabios, pero aun asi no se los considera inferiores por dedicarse a otras actividades aparte de la guerra, es bien sabido que un shaman tiene la fuerza necesaria para enfrentarse al mas poderoso de los guerreros.
En estos momentos muchos orcos partieron de su ciudad en la Meseta Inmortal para recorrer el mundo y aprender de el, ya que si bien creen en la fortaleza del cuerpo, saben que sin la fortaleza de la mente y el espiritu el cuerpo no puede avanzar. Asi es como se han integrado en muchas sociedades humanas.
Las tribus orcas.
Las grandes tribus de los orcos son seis y cada una es representada por un totem, un espiritu de la naturaleza.
Hesuit, totem el oso gris.
El lider de esta tribu no es otro que el mismisimo gran Kakai, kien en su dia no fue mas que otro guerrero que luchaba con pasion y coraje.Tras el gran reto contra Raoul (el unico humano digno) Paagrio lo marcó y formo un sistema organizado para los disueltos orcos, donde fue proclamado señor de la llama.
Es sin duda la tribu de orcos mas poderosa, contando entre sus filas al cabeza de chamanes Tataru o incluso a Tanapi el maestro. Es la tribu con mas conocimientos chamanicos y con el mejor sistema militar y mejor organizacion.
Atuba, totem el lobo.
Esta es la tribu del corazon helado. Aplastando cualkier simbolo de humanidad lograras sobrellevar el camino de Paagrio. No existe el amor, ni la amistad, solo el objetivo y nada puede desviarte de el. Su chief es Varkees. Muchos miembros de esta tribu se ganan la vida como mercenarios, pues en su falta de sentimientos reside su notable eficacia como guerreros. Varkees es el guardia personal de Kakai, y bajo su mando estan los orcos mas fuertes del reino, que se encargan de proteger al señor de la flama.
Neruga, totem el murcielago.
El chief del clan de Neruga, Tantus, habla de una tribu orgullosa que no conoce el miedo a la derrota. Los miembros de la tribu neruga son akellos que comprenden el Dolor como via de enseñanza, para ellos no existe el ganar y el perder, sino el sobrevivir. Sus limites son continuamente explotados como via unica de superacion. Siempre se mantienen en pie a pesar de la adversidad y son los ultimos en abandonar el campo de batalla cuando todo esta perdido. Otro miembro d esta tribu es el encargado de almacen Grookin.
Urutu, totem el esqueleto de un orco.
Hatos hijo de Haros es el encargado de guiar a la tribu Urutu a su destino. De ellos es conocido su coraje sobrenatural en batalla, siempre son los primeros en gritar y en iniciar una pelea. Su caracter es extremadamente orco, y kiza sea la tribu que mas manifieste su odio hacia los humanos. El respetable Gantaki, maestro en el arte del Kabart, tb pertenece a esta la mas fanatica de las tribus.
Duda-mara, totem la araña.
Al contrario que los Urutu este es un clan cosmopolita que a menudo realizan viajes comerciales a tierras humanas. A pesar de haber conseguido tener un nivel de "tolerancia" hacia los humanos mayor que el resto de las tribus, su deseo de venganza es tan vivo como los mismos Urutu. Esta tribu es kiza la mas sabia de todas (conocedora del mundo) y la que mas recursos dispone.
Gandi, totem el ojo mostruoso.
Esta tribu poco organizada reune a los orcos con menos piedad de todos. Asesinos y sanguinarios, brutales makinas de desollar humanos, su valor en la guerra ha sido decisivo para inclinar la balanza hacia el lado de los orcos. Algunos de sus miembros pasan la batalla drogados con hierbas chamanicas, pero en su locura y en su sueño, no se deben subestimar su poder destructor.
Uadjet- Vagabundo
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Re: Un poco de historia.
Los Bajos Orcos.
Son los restos de aquellas tribus que se revelaron contra las leyes del reino orco y se volvieron independientes, para ser completamente derrotados. Ellos se separaron del centro de la civilización orco y crearon su propia cultura hace mucho tiempo. Ahora vagan por Aden, atacando y tramando contra los humanos, continuando la eterna guerra por conquistar sus antiguos reinos.
Breka
Se trata de una de las tribus mas antiguas, mucho antes de la Gran Guerra ellos erraron por el mundo buscando su lugar.
El tiempo y el aislamiento hizo gran mella en ellos, lo que en su dia fue una de las tribus mas prosperas de los orcos ahora es un grupo de maleantes y asaltantes, han olvidado la Fe en Paagrio y la lengua primigenia y su modo de vida se basa en los saqueos a las villas humanas y en la supervivencia. Se dice que estos orcos han estado adentrandose en el conocimiento de la magia negra, y eso les ha hecho ganarse el total desprecio de las tribus de Elmore.
Enku
Todo todo viajero conoce a los Enku, los orcos que mas han refinado el "arte" de asaltar caravanas desprotegidas y la ha llevado a sus limites.
Diezmar y huir.
Enku en la antigua y primigenia lengua orca significaba ROCA el sentido de esta palabra es la tactica de "lom uk zurui" es decir "diezmar y huir" y su refugio suele estar proximo siempre a cavernas y asentamientos rocosos.
La tecnica de asaltar, arrasar y salir corriendo antes de que el enemigo se rearme no es idea exclusiva de los Enku. Ya antaño en los tiempos del Imperio orco a menudo algunas tribus rivales solian practicar esta especie de guerra dificil de combatir. Desde dentro del imperio muchos lideres regentes observaron con admiracion mas que con desasosiego la tecnica del Lom Uk Zurui y la aplicaron a sus propios beneficios, asaltando fuertes de tribus rebeldes, ogros y elfos y obteniendo victorias aplastantes.
Con el Exodo y la division de las tribus, la tecnica del Lom Uk Zurui esta contemplada como deshonrosa por el Reino de Elmore y todo aquel que la practica puede llegar a ser desterrado de su tribu. No asi pasa con los Enkus.
Sus chamanes, segun se dice, conocen tambien el lenguaje de las piedras y son los responsables mas directos de los asaltos a las caravanas reales que van desde Giran hacia el Oeste por el camino de Dion. Quien sabe si en estos asaltos tan organizados se esconde algo mas que un simple saqueo para sobrevivir?
Vuku
La relacion que guarda la gente de Aden para con los Vuku es por la fama de sus tesoros y riquezas. Asi como los Breka, Los Vuku tambien fueron una de las tribus primeras que formaran el imperio Orco, pero a diferencia de aquellos, estos no vagaron sin rumbo para encontrar su hogar, bien asentados en su region (lo que entonces se conocia como Lash Zu Vuku, tierras de Vuku) consiguieron gloria y riquezas pronto, y se cuenta de sus grandes campañas de saqueo a las minas enanas y a las cavernas pobladas de tesoros.
Los Stakatos.
La magia aberrante de los humanos y los elfos oscuros, asi como el Kasha creó una manifestacion de seres mitad insecto mitad reptil, sin inteligencia, sin lengua, incapaces de tener consciencia de ellos mismos. Son los Stakatos.
Los Stakatos combatieron contra los Vuku durante generaciones, quienes defendieron su hogar hasta el ultimo aliento. Bien se pensaba los ataques eran por sus riquezas ancestrales en aquel entonces pues no era el primer ejercito que atacaba Lash Zu Vuku cegados por el oro. Hoy dia, los Stakatos ocupan la antigua tierra de los Vuku, es decir los Pantanos de Cruma, revolcandose orgullosos en el cieno de los podridos cadaveres de Vukus y obreros Stakato, y nutriendo sus cuerpos con las emanaciones de magia procedente de la torre de Cruma.
Driko, el Chief de los Vukus siempre es representado como un anciano que reposa su cansado cuerpo sobre un trono confeccionado de cabezas de reinas Stakato. El fue el responsable de que su pueblo abandonara la lucha contra los Stakatos, nadie puede combatir contra un ejercito asi, es solo una mente con innumerables cuerpos, tan bien organizado, tan temible. Debido a este acto (de prudencia segun unos y pusilanime segun otros) los Vukus se dividieron en dos pueblos.
Actualmente ocupan las regiones cercanas a Cruma por el Oeste los fieles a Dirko, y aquellos que han rechazado a Driko como lider se alejaron mas alla de Gludio en las ultimas regiones de Lamash Zu Vuku.
Turek
Los Turek son los orcos que mas vista han tenido para la supervivencia. Traicionaron a Elmore y viajaron hasta Gracia para combatir contra Aden en las guerras de los humanos. Cuando todo acabo, ellos reclamaron su propia parte del mundo, conocida como Los Barracones Orcos por los habitantes de Aden. Junto con ellos tambien estan antiguos camaradas de los que guardan amistad desde los tiempos de la guerra de Gracia, como son los ogros Makum practicamente extintos salvo por sus cabecillas, y la tribu de hombres-lagarto Selim, asi como algunas hienas de los Oi Mahum, todos ellos reconocen la autoridad de Burai -chief Turek- como gran señor de las tierras del Norte de Gludin. Las viejas de Gludin cuentan que el ejercito Turek algun dia se armara contra Gludin y lo derrotaran, todo esta en las señales.
Lennut
Nada queda de los Lennut (llamados Leunt por los humanos) salvo un joven orco desamparado por la desgracia.
Antaño en los tiempos de los orcos fueron los primeros navegantes, limpiaron la Isla Gammo (llamada isla parlante mas tarde) de toda clase de salvajes monstruos y bestias que alli habitaban. Asentaron su reino alli, pero tuvieron que compartir el territorio con los elfos quienes defendian con magia poderosa unas pekeñas manchas aisladas de la Isla.
Con la llegada de los humanos, los Lennut combatieron contra estos con la esperanza de ganar y volver al continente para ayudar en la guerra mayor que alli se estaba dando lugar.
Durante muchisimas generaciones combatieron, mientras que su numero decrecia el de los humanos no paraba de aumentar, ya no tenian esperanzas de poder ganar a los humanos a no ser que el grueso del Imperio Orco les enviara refuerzos para de una vez por todas someter a los humanos en la Isla. Los orcos olvidaron a los Lennut quienes siguieron su lucha contra los humanos durante mas de 500 años en esa situacion, tomando y cediendo pekeñas parcelas de territorio, continuando la Gran Guerra mas alla de cuando en el continente ya habia acabado.
Cuando los ultimos Lennut cayeron (apenas ya eran un mas o menos organizado grupo de cazadores) estos rogaron a su Chief (pues aun que no superaran la docena, el titulo de Chief era hereditario) que viajara al continente y viera que habia sido de sus hermanos y del imperio orco y que trajera ayuda. Todos temian que el gran Imperio Orco hubiera desaparecido, pues a la isla jamas llegaron noticias del continente. Desconocedor de la verdad, el chief de los Lennut, Harak, se echo a cuerpo desnudo por el estrecho Oriental y durante dias estuvo nadando con la unica idea de volver a encontrarse con sus hermanos orcos del continente.
Cualquiera que vaya algun dia por las playas del suroeste de Gludin, cerca al templo perdido, encontraran a un chief solitario y desconcertado en un mundo gobernado por humanos a quien despues de ver la desgracia de su propia tribu le esta tocando sobrellevar la idea de que ya nada queda de todo un imperio de orcos.
Timak
La historia de los Timak es realmente desconocida por los chamanes de la Liga Hesuit. Se dice que una de las ramas de los Breka, en su gran viaje por el mundo buscando su hogar se escindio de ellos.
Los Timak pueden ser vistos cerca de la torre de marfil en los lugares donde la magia de los magos no alcanza a penas. Tienen un sistema militar firme y bien organizado, con sus chamanes que llegan a ser overlords, pero niegan totalmente cualquier lazo con el pasado reconociendose a ellos mismos como "la tribu elegida".
Tamlin
Los Tamlin son, al igual que los Timak, una de esas tribus de origen incierto, las hipotesis de que los Breka hallan podido ser los ancestrales padres de los Tamlin son mas confusas puesto que los Tamlin no tienen organizacion, ni chamanes, ni tampoco una sociedad, llegando a convivir con ogros y otros monstruos en los desfiladeros que pasan por debajo de la gran Villa de Cazadores humanos.
Economia.
La economia de los orcos es algo precaria, pero han ido avanzando en lo que es materia de intercambio por monedas. Sus comerciantes han llegado a negociar con los humanos del reino de Elmore y los enanos de las montañas del norte. Aunque aun se mantienen los rituales de otorgar regalos por distinciones y tambien para intercambiar favores, asi como el trueque sigue siendo muy frecuente entre ellos.
Ejercito y Magia
El ejercito de los orcos esta formado por los soldados mas formidables y poderosos de todos los reinos. La unica desventaja que radica en ellos es su numero, que no alcanza para hacer frente a las armadas humanas, y es lo que los ha detenido hasta ahora. En casos extremos todos los orcos pueden partir a la guerra, ya que a todos se les imparte enseñanzas de combate cuando son pequeños y estan preparados para empuñar armas.
Aun asi el ejercito orco ha ido creciendo, de a poco, preparandose para enfrentarse al invierno eterno y las eras del caos que estan por venir sobre la tierra.
Se dice que el dia que vuelva a marchar el ejercito orco, la tierra temblara como si un terromoto estuviera partiendo el mundo.
En cuanto a la magia, los orcos la ven de una forma muy diferente a como lo hacen las demas razas. Las demas razas manipulan la naturaleza y sus elementos, los orcos ven esto como algo inmoral y sacrilego, ellos no modifican la naturaleza, las cosas que deben mantenerse tal cual como fueron originadas. Su magia se basa en la manipulacion de los espiritus de la naturaleza para lograr sus cometidos, fortalecer sus cuerpos, enerdecer el alma, debilitar a sus adversarios. Pero es muy diferente su relacion con los espiritus de la naturaleza como lo es, por ejemplo, la de los elfos con estos. Los elfos piden ayuda y rezan a los espiritus, los orcos los doblegan con el poder de la llama de Paagrio, para asi hacer que cumplan su voluntad. Pueden llegar a formar amistad y tener respeto por algun espiritu en particular, pero esto solo se gana de la forma en que se gana la confianza de un orco, a traves de la fuerza.
Religion
La religion de los orcos es parte importante de su modo de vida. Ellos adoran a Paagrio de la Flama, su crador y el que les da la fuerza. Eso si, un orco jamas rezara pidiendo algo a su dios, ya que saben que Paagrio les dio lo suficiente para que puedan procurarse lo que necesiten. Eso no quita que le pidan su bendicion y concejo cuando es necesario a traves de los shamanes, que son aquellos que pueden hablar con la flama.
En cuanto a estos, los shamanes, son bastante importantes en la sociedad orco y su concejo es bastante apreciado, pero ningun orco es superior a otro, salvo a travez de la fuerza. Los shamanes mas fuertes pueden convertirse en overlords, los guerreros de Paagrio de mayor estima y son estos los que acceden a los rangos mas altos de la sociedad orco.
El Kasha.
El Kasha es un espiritu maligno, un espiritu de muerte y descomposicion. Se dice que aparecio hace un tiempo en la Meseta Inmortal, y nadie sabe bien como es, o que es, solo se sabe que las criaturas afectadas por el Kasha se ven envueltos en una terrible enfermedad que trae la locura y descompone el cuerpo atacandolo con una enfermedad incurable. Morir por el Kasha es la mayor deshonra para un orco, ya que el Kasha es un enemigo que no pueden combatir. Un orco puede enfrentar a cualquier criatura de este mundo, mortal, celestial o infernal, pero no pueden enfrentarse al Kasha, no han descubierto la forma aun, y morir debilitados y con el cuerpo destruido como lo deja el Kasha, es lo peor para un guerrero como lo son todos los orcos.
Pero eso no hace que cejen en su busqueda, y muchos, tanto guerreros como shamanes, buscan la forma de lidiar con el Kasha, su enemigo mas mortal.
Los orcos tambien ven el Kasha manifestado en muchas cosas del mundo, como lo es la magia negra o la magia de necromantes, manipular el ciclo eterno de la vida es algo que no pueden soportar, odian y desprecian a aquellos que usan esta magia para sus propositos, ya que ellos son agentes directos del Kasha, y lo unico que hacen es esparcirlo por el mundo rompiendo el equilibrio de este.
El Invierno Eterno.
La venida del Invierno Eterno es una de las profecias mas antiguas entre los orcos, marca un antes y un despues en la vida del mundo. Se dice que un frio intenso azotara el mundo, matando gran parte de la vida y solo la llama de Paagrio sera capaz de poder descongelar los eternos hielos que cubriran el mundo, solo Paagrio podra traer vida al mundo y los orcos se levantaran para demostrar su fuerza.
Ultimamente un frio abnormal ha estado azotando el norte de Elmore, muchos puertos se han visto cerrados por estar congelados, las tormentas de nieve suelen ser fuertes y azotan con fuerza la tierra, en las montañas elevadas de Elmore estas no tienen fin. Y en todas partes del mundo el caos es desatado por la guerra y la muerte. Los frios dedos del Kasha se extienden por el mundo y nadie se encuentra preparado para el azote de lo que los orcos dicen que sera el Invierno Eterno.
Kabart y Khavataris
El Kabart es un arte marcial ancestral practicado entre los orcos. Se basa en el cultivo de la fuerza del cuerpo para no depender de las armas a la hora de combatir, la meta de los orcos con esto es lograr que sus guerreros se conviertan en las criaturas vivientes mas fuertes.
Parte del entrenamiento del Kabart consiste tambien en la fortaleza de la mente y la voluntad, sus guerreros pasan dias y dias perdidos en las altas montañas y profundos bosques de Elmore fortaleciendo sus lazos con la naturaleza y entrenando su cuerpo en la supervivencia.y el combate.
Tambien es sabido que el Kabart es una tradicion ancestral, que fue enzeñado por el mismisimo Paagrio al padre de los orcos, para que pudiera fortalecer su cuerpo y enfrentarse de esta forma a las adversidades del mundo.
Los Khavataris son los grandes maestros de Kabart, orcos capaces de enfrentarse con sus manos desnudas a cualquier adversario. Son muy respetados en la sociedad de los orcos y sus concejos son sumamente valorados.
Son los restos de aquellas tribus que se revelaron contra las leyes del reino orco y se volvieron independientes, para ser completamente derrotados. Ellos se separaron del centro de la civilización orco y crearon su propia cultura hace mucho tiempo. Ahora vagan por Aden, atacando y tramando contra los humanos, continuando la eterna guerra por conquistar sus antiguos reinos.
Breka
Se trata de una de las tribus mas antiguas, mucho antes de la Gran Guerra ellos erraron por el mundo buscando su lugar.
El tiempo y el aislamiento hizo gran mella en ellos, lo que en su dia fue una de las tribus mas prosperas de los orcos ahora es un grupo de maleantes y asaltantes, han olvidado la Fe en Paagrio y la lengua primigenia y su modo de vida se basa en los saqueos a las villas humanas y en la supervivencia. Se dice que estos orcos han estado adentrandose en el conocimiento de la magia negra, y eso les ha hecho ganarse el total desprecio de las tribus de Elmore.
Enku
Todo todo viajero conoce a los Enku, los orcos que mas han refinado el "arte" de asaltar caravanas desprotegidas y la ha llevado a sus limites.
Diezmar y huir.
Enku en la antigua y primigenia lengua orca significaba ROCA el sentido de esta palabra es la tactica de "lom uk zurui" es decir "diezmar y huir" y su refugio suele estar proximo siempre a cavernas y asentamientos rocosos.
La tecnica de asaltar, arrasar y salir corriendo antes de que el enemigo se rearme no es idea exclusiva de los Enku. Ya antaño en los tiempos del Imperio orco a menudo algunas tribus rivales solian practicar esta especie de guerra dificil de combatir. Desde dentro del imperio muchos lideres regentes observaron con admiracion mas que con desasosiego la tecnica del Lom Uk Zurui y la aplicaron a sus propios beneficios, asaltando fuertes de tribus rebeldes, ogros y elfos y obteniendo victorias aplastantes.
Con el Exodo y la division de las tribus, la tecnica del Lom Uk Zurui esta contemplada como deshonrosa por el Reino de Elmore y todo aquel que la practica puede llegar a ser desterrado de su tribu. No asi pasa con los Enkus.
Sus chamanes, segun se dice, conocen tambien el lenguaje de las piedras y son los responsables mas directos de los asaltos a las caravanas reales que van desde Giran hacia el Oeste por el camino de Dion. Quien sabe si en estos asaltos tan organizados se esconde algo mas que un simple saqueo para sobrevivir?
Vuku
La relacion que guarda la gente de Aden para con los Vuku es por la fama de sus tesoros y riquezas. Asi como los Breka, Los Vuku tambien fueron una de las tribus primeras que formaran el imperio Orco, pero a diferencia de aquellos, estos no vagaron sin rumbo para encontrar su hogar, bien asentados en su region (lo que entonces se conocia como Lash Zu Vuku, tierras de Vuku) consiguieron gloria y riquezas pronto, y se cuenta de sus grandes campañas de saqueo a las minas enanas y a las cavernas pobladas de tesoros.
Los Stakatos.
La magia aberrante de los humanos y los elfos oscuros, asi como el Kasha creó una manifestacion de seres mitad insecto mitad reptil, sin inteligencia, sin lengua, incapaces de tener consciencia de ellos mismos. Son los Stakatos.
Los Stakatos combatieron contra los Vuku durante generaciones, quienes defendieron su hogar hasta el ultimo aliento. Bien se pensaba los ataques eran por sus riquezas ancestrales en aquel entonces pues no era el primer ejercito que atacaba Lash Zu Vuku cegados por el oro. Hoy dia, los Stakatos ocupan la antigua tierra de los Vuku, es decir los Pantanos de Cruma, revolcandose orgullosos en el cieno de los podridos cadaveres de Vukus y obreros Stakato, y nutriendo sus cuerpos con las emanaciones de magia procedente de la torre de Cruma.
Driko, el Chief de los Vukus siempre es representado como un anciano que reposa su cansado cuerpo sobre un trono confeccionado de cabezas de reinas Stakato. El fue el responsable de que su pueblo abandonara la lucha contra los Stakatos, nadie puede combatir contra un ejercito asi, es solo una mente con innumerables cuerpos, tan bien organizado, tan temible. Debido a este acto (de prudencia segun unos y pusilanime segun otros) los Vukus se dividieron en dos pueblos.
Actualmente ocupan las regiones cercanas a Cruma por el Oeste los fieles a Dirko, y aquellos que han rechazado a Driko como lider se alejaron mas alla de Gludio en las ultimas regiones de Lamash Zu Vuku.
Turek
Los Turek son los orcos que mas vista han tenido para la supervivencia. Traicionaron a Elmore y viajaron hasta Gracia para combatir contra Aden en las guerras de los humanos. Cuando todo acabo, ellos reclamaron su propia parte del mundo, conocida como Los Barracones Orcos por los habitantes de Aden. Junto con ellos tambien estan antiguos camaradas de los que guardan amistad desde los tiempos de la guerra de Gracia, como son los ogros Makum practicamente extintos salvo por sus cabecillas, y la tribu de hombres-lagarto Selim, asi como algunas hienas de los Oi Mahum, todos ellos reconocen la autoridad de Burai -chief Turek- como gran señor de las tierras del Norte de Gludin. Las viejas de Gludin cuentan que el ejercito Turek algun dia se armara contra Gludin y lo derrotaran, todo esta en las señales.
Lennut
Nada queda de los Lennut (llamados Leunt por los humanos) salvo un joven orco desamparado por la desgracia.
Antaño en los tiempos de los orcos fueron los primeros navegantes, limpiaron la Isla Gammo (llamada isla parlante mas tarde) de toda clase de salvajes monstruos y bestias que alli habitaban. Asentaron su reino alli, pero tuvieron que compartir el territorio con los elfos quienes defendian con magia poderosa unas pekeñas manchas aisladas de la Isla.
Con la llegada de los humanos, los Lennut combatieron contra estos con la esperanza de ganar y volver al continente para ayudar en la guerra mayor que alli se estaba dando lugar.
Durante muchisimas generaciones combatieron, mientras que su numero decrecia el de los humanos no paraba de aumentar, ya no tenian esperanzas de poder ganar a los humanos a no ser que el grueso del Imperio Orco les enviara refuerzos para de una vez por todas someter a los humanos en la Isla. Los orcos olvidaron a los Lennut quienes siguieron su lucha contra los humanos durante mas de 500 años en esa situacion, tomando y cediendo pekeñas parcelas de territorio, continuando la Gran Guerra mas alla de cuando en el continente ya habia acabado.
Cuando los ultimos Lennut cayeron (apenas ya eran un mas o menos organizado grupo de cazadores) estos rogaron a su Chief (pues aun que no superaran la docena, el titulo de Chief era hereditario) que viajara al continente y viera que habia sido de sus hermanos y del imperio orco y que trajera ayuda. Todos temian que el gran Imperio Orco hubiera desaparecido, pues a la isla jamas llegaron noticias del continente. Desconocedor de la verdad, el chief de los Lennut, Harak, se echo a cuerpo desnudo por el estrecho Oriental y durante dias estuvo nadando con la unica idea de volver a encontrarse con sus hermanos orcos del continente.
Cualquiera que vaya algun dia por las playas del suroeste de Gludin, cerca al templo perdido, encontraran a un chief solitario y desconcertado en un mundo gobernado por humanos a quien despues de ver la desgracia de su propia tribu le esta tocando sobrellevar la idea de que ya nada queda de todo un imperio de orcos.
Timak
La historia de los Timak es realmente desconocida por los chamanes de la Liga Hesuit. Se dice que una de las ramas de los Breka, en su gran viaje por el mundo buscando su hogar se escindio de ellos.
Los Timak pueden ser vistos cerca de la torre de marfil en los lugares donde la magia de los magos no alcanza a penas. Tienen un sistema militar firme y bien organizado, con sus chamanes que llegan a ser overlords, pero niegan totalmente cualquier lazo con el pasado reconociendose a ellos mismos como "la tribu elegida".
Tamlin
Los Tamlin son, al igual que los Timak, una de esas tribus de origen incierto, las hipotesis de que los Breka hallan podido ser los ancestrales padres de los Tamlin son mas confusas puesto que los Tamlin no tienen organizacion, ni chamanes, ni tampoco una sociedad, llegando a convivir con ogros y otros monstruos en los desfiladeros que pasan por debajo de la gran Villa de Cazadores humanos.
Economia.
La economia de los orcos es algo precaria, pero han ido avanzando en lo que es materia de intercambio por monedas. Sus comerciantes han llegado a negociar con los humanos del reino de Elmore y los enanos de las montañas del norte. Aunque aun se mantienen los rituales de otorgar regalos por distinciones y tambien para intercambiar favores, asi como el trueque sigue siendo muy frecuente entre ellos.
Ejercito y Magia
El ejercito de los orcos esta formado por los soldados mas formidables y poderosos de todos los reinos. La unica desventaja que radica en ellos es su numero, que no alcanza para hacer frente a las armadas humanas, y es lo que los ha detenido hasta ahora. En casos extremos todos los orcos pueden partir a la guerra, ya que a todos se les imparte enseñanzas de combate cuando son pequeños y estan preparados para empuñar armas.
Aun asi el ejercito orco ha ido creciendo, de a poco, preparandose para enfrentarse al invierno eterno y las eras del caos que estan por venir sobre la tierra.
Se dice que el dia que vuelva a marchar el ejercito orco, la tierra temblara como si un terromoto estuviera partiendo el mundo.
En cuanto a la magia, los orcos la ven de una forma muy diferente a como lo hacen las demas razas. Las demas razas manipulan la naturaleza y sus elementos, los orcos ven esto como algo inmoral y sacrilego, ellos no modifican la naturaleza, las cosas que deben mantenerse tal cual como fueron originadas. Su magia se basa en la manipulacion de los espiritus de la naturaleza para lograr sus cometidos, fortalecer sus cuerpos, enerdecer el alma, debilitar a sus adversarios. Pero es muy diferente su relacion con los espiritus de la naturaleza como lo es, por ejemplo, la de los elfos con estos. Los elfos piden ayuda y rezan a los espiritus, los orcos los doblegan con el poder de la llama de Paagrio, para asi hacer que cumplan su voluntad. Pueden llegar a formar amistad y tener respeto por algun espiritu en particular, pero esto solo se gana de la forma en que se gana la confianza de un orco, a traves de la fuerza.
Religion
La religion de los orcos es parte importante de su modo de vida. Ellos adoran a Paagrio de la Flama, su crador y el que les da la fuerza. Eso si, un orco jamas rezara pidiendo algo a su dios, ya que saben que Paagrio les dio lo suficiente para que puedan procurarse lo que necesiten. Eso no quita que le pidan su bendicion y concejo cuando es necesario a traves de los shamanes, que son aquellos que pueden hablar con la flama.
En cuanto a estos, los shamanes, son bastante importantes en la sociedad orco y su concejo es bastante apreciado, pero ningun orco es superior a otro, salvo a travez de la fuerza. Los shamanes mas fuertes pueden convertirse en overlords, los guerreros de Paagrio de mayor estima y son estos los que acceden a los rangos mas altos de la sociedad orco.
El Kasha.
El Kasha es un espiritu maligno, un espiritu de muerte y descomposicion. Se dice que aparecio hace un tiempo en la Meseta Inmortal, y nadie sabe bien como es, o que es, solo se sabe que las criaturas afectadas por el Kasha se ven envueltos en una terrible enfermedad que trae la locura y descompone el cuerpo atacandolo con una enfermedad incurable. Morir por el Kasha es la mayor deshonra para un orco, ya que el Kasha es un enemigo que no pueden combatir. Un orco puede enfrentar a cualquier criatura de este mundo, mortal, celestial o infernal, pero no pueden enfrentarse al Kasha, no han descubierto la forma aun, y morir debilitados y con el cuerpo destruido como lo deja el Kasha, es lo peor para un guerrero como lo son todos los orcos.
Pero eso no hace que cejen en su busqueda, y muchos, tanto guerreros como shamanes, buscan la forma de lidiar con el Kasha, su enemigo mas mortal.
Los orcos tambien ven el Kasha manifestado en muchas cosas del mundo, como lo es la magia negra o la magia de necromantes, manipular el ciclo eterno de la vida es algo que no pueden soportar, odian y desprecian a aquellos que usan esta magia para sus propositos, ya que ellos son agentes directos del Kasha, y lo unico que hacen es esparcirlo por el mundo rompiendo el equilibrio de este.
El Invierno Eterno.
La venida del Invierno Eterno es una de las profecias mas antiguas entre los orcos, marca un antes y un despues en la vida del mundo. Se dice que un frio intenso azotara el mundo, matando gran parte de la vida y solo la llama de Paagrio sera capaz de poder descongelar los eternos hielos que cubriran el mundo, solo Paagrio podra traer vida al mundo y los orcos se levantaran para demostrar su fuerza.
Ultimamente un frio abnormal ha estado azotando el norte de Elmore, muchos puertos se han visto cerrados por estar congelados, las tormentas de nieve suelen ser fuertes y azotan con fuerza la tierra, en las montañas elevadas de Elmore estas no tienen fin. Y en todas partes del mundo el caos es desatado por la guerra y la muerte. Los frios dedos del Kasha se extienden por el mundo y nadie se encuentra preparado para el azote de lo que los orcos dicen que sera el Invierno Eterno.
Kabart y Khavataris
El Kabart es un arte marcial ancestral practicado entre los orcos. Se basa en el cultivo de la fuerza del cuerpo para no depender de las armas a la hora de combatir, la meta de los orcos con esto es lograr que sus guerreros se conviertan en las criaturas vivientes mas fuertes.
Parte del entrenamiento del Kabart consiste tambien en la fortaleza de la mente y la voluntad, sus guerreros pasan dias y dias perdidos en las altas montañas y profundos bosques de Elmore fortaleciendo sus lazos con la naturaleza y entrenando su cuerpo en la supervivencia.y el combate.
Tambien es sabido que el Kabart es una tradicion ancestral, que fue enzeñado por el mismisimo Paagrio al padre de los orcos, para que pudiera fortalecer su cuerpo y enfrentarse de esta forma a las adversidades del mundo.
Los Khavataris son los grandes maestros de Kabart, orcos capaces de enfrentarse con sus manos desnudas a cualquier adversario. Son muy respetados en la sociedad de los orcos y sus concejos son sumamente valorados.
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Re: Un poco de historia.
Relaciones Sociales.
Hay que tener en cuenta que a pesar de los resentimientos generales que tengan los orcos, estos respetan mucho la fuerza, y si algun integrante de alguna raza demuestra ser lo suficientemente fuerte, puede ganarse el visto bueno y hasta la confianza de un orco.
Elfos de la Luz y Orcos.
Los orcos no sienten mas que desprecio por los elfos de la luz. Eternos enemigos desde la caida de los gigantes, los orcos han visto como seres debiles e inferiores a los elfos de la luz, y repudian su apego a la magia, la cual ven aberrante por el hecho de cambiar las cosas de la naturaleza.
El rencor hacia los elfos nacio cuando estos quisieron gobernar el mundo, alegando que eran los mas sabios e indicados, y los orcos vieron insultado su honor, clamando que solo los mas fuertes podian gobernar el mundo. La guerra se desato y por un principio los orcos triunfaron sobre los elfos, pero esto fue durante un tiempo, hasta que los elfos se aliaron a los humanos y fueron echados a los confines del mundo por la alianza de elfo-humana.
Ahora el rencor, aunque existe, es algo del pasado, y ven a los elfos como criaturas debiles, escudandose en los humanos, y piensan que ya llegara el momento en que les enseñaran el significado de la fuerza.
Elfos Oscuros y Orcos.
Los orcos solo sienten desprecio por los elfos oscuros. Poca diferencia ven entre estos y los elfos de la luz, ya que no participaron en lo que fue la guerra civil entre elfos. Para ellos son los mismos que se aliaron a los humanos en el pasado para combatirlos.
Ademas esta el hecho de que ven a los elfos oscuros como seres despreciables y sin honor por sus tacticas de combate, muy ligadas a las sombras y al acecho, como asi tambien su uso de la magia negra. Este punto es el que mas desprecian, ven a los elfos oscuros como seres debiles que dependen de la magia negra, el Kasha, para lograr sus propositos, como asi tambien los ven como adoradores del Kasha.
Enanos y Orcos.
Los orcos ven a los enanos como criaturas debiles, avariciosas y de las cuales no se debe confiar. En el pasado fueron sus aliados contra los elfos, pero los enanos se unieron a los humanos cuando estos demostraron ser suficientemente fuertes para plantar batalla a los orcos. Desde entonces los enanos no son vistos de buena manera entre los orcos.
Tambien es sabido que en el pasado los orcos pelearon contra los enanos para conquistar sus tierras y tomarlos como sus sirvientes, pero los humanos de Elmore impidieron esto, pero aun asi los orcos piensan que los enanos deberian estar sirviendolos y repudian el echo de tener que comerciar con ellos.
Humanos y Orcos.
Esta es una relacion muy extraña. Los orcos desprecian a los humanos y los ven como criaturas debiles que deben ser sometidas, pero a pesar de eso tambien sienten cierto respeto por ser los unicos que pudieron enfrentarse a ellos en batalla, y lograr una victoria. Es sabido de orcos que viajan a las tierras de humanos para estudiar su sociedad, entablar relaciones comerciales, y hasta algunos humanos contratan a los orcos para entrenar a sus soldados en el arte de la guerra.
Es conocida la historia de la batalla entre Raoul, rey de los humanos que logro unificar el reino de Aden, y Kakai, señor de la flama. Se dice que Raoul fue el unico mortal que pudo batallar en iguales condiciones con el elegido de Paagrio, y eso le hizo ganarse el respeto de los orcos y sobretodo, de su señor Kakai. Tambien se sabe que Kakai sintio realmente pena al saber de la noticia de la muerte de Raoul.
Invasores extranjeros.
Se sabe que en las tierras de los orcos han estado apareciendo muchos invasores que vienen de otras tierras, como los goblins que acechan en las montañas y bosques, imps que se dedican al pillaje y el asesinato, y la tribu de lobos Maraku. Los orcos preparan partidas de caza para erradicar estas criaturas de su reino. Tantus, jefe de los Neruda, es el encargado de organizar estas expediciones para limpiar las tierras orcas.
Tierras de los Orcos.
La Ciudad Orca.
La ciudad orca es imponente. Echa con roca mazisa demuestra la fuerza de los orcos, sus altas murallas parecieran que pudieran detener cualquier ataque. Su arquitectura es bastante simple, pero efectiva. Se pueden ver algunas estatuas de heroes orcos por la ciudad, recordando la grandeza de los mas fuertes de su raza.
Rustica, mazisa y bien protegida, la ciudad de los orcos parece mas bien una fortaleza que una ciudad en si, y solo a traves de ella se puede acceder al templo de Paagrio.
El Templo de Paagrio.
Hogar de la llama de Paagrio. Aquí van los orcos a meditar y a encontrarse con su dios para pedir concejo. En el centro del templo se encuentra la llama eterna, ni el intenso frio de Elmore la puede apagar, es el nexo entre los orcos y su creador, pocos mortales pueden soportar estar a pasos de la llama sin verse repelidos por el intenso calor.
Es un lugar muy importante para los orcos, y son pocos los que pueden entrar que no pertenezcan a su raza, todo aquel que entra sin permiso es ejecutado por los centuriones sin siquiera perguntar.
Aca tambien es donde se distribuyen las historias y leyendas entre los niños y jovenes de la raza de los orcos, es como el centro historico de la raza, alojando documentos ancianos sobre la historia de los orcos.
Una de las pruebas de rigor entre los orcos mas fuertes se lleva a cabo en este lugar, es la mas peligrosa para ellos, y conciste en adentrarse en la flama eterna, si son dignos de Paagrio, la llama no los dañara, sino que los fortalecera, si no lo son, encontraran la muerte en ellas.
La Meseta Inmortal.
La Meseta Inmortal es un lugar sagrado ancestral entre los orcos. Se dice que aquí fue donde nacio el primer orco, y es donde se erigio el templo de Paagrio. Los orcos cuidan con bastante celo este lugar y no dejan que los invasores se acerquen, y es penado con la muerte hacia aquellos que entren sin permiso.
Los orcos se radicaron aquí hace dos mil años, despues de la derrota frente a los elfos y humanos, antes era un lugar donde se dirigian los orcos a meditar, ahora es su hogar y el emplazamiento de su ciudad. Este lugar se encuentra inmaculado, tal cual como aparecio en el mundo, los orcos respetan mucho la naturaleza y no modifican nada que no sea innecesario, dejando que la vida siga su curso.
Los bosques de las mesetas.
En las mesetas se encuentran frondosos bosques, donde habitan todo tipo de animales en una perfecta armonia. O asi era hasta hace poco, ahora el Kasha se ha exparsido por el bosque, atacando a las criaturas y volviendolas locas, asi como los invasores extranjeros, como los hombres lobo, imps y goblins, que se esconden entre los arboles, acechando y atacando a viajeros.
Los bosques a pesar de lo peligrosos que se han vuelto, son hermosos, pocos bosques en el mundo se pueden llegar a comparar siquiera con los que se ven en las tierras de los orcos. Los orcos suelen realizar sus retiros espirituales en ellos, para poder unirse con la naturaleza y comprender su lenguaje. Tambien sirven como medio de prueba para los jovenes orcos, que se instalan semanas en los bosques, enfrentandose a las criaturas que alli habitan, en una dura prueba de supervivencia.
La Cascada Congelada.
La Cascada Congelada es reflejo vivo del advenimiento del Invierno Eterno. Antaño un hermoso lugar donde los orcos se dirigian a meditar, ahora un frio y desolado paraje donde oscuras criaturas habitan.
La vision de la cascada es realmente fascinante en este lugar, donde todo a su alrededor esta congelado, se dice que el hielo se expande dia a dia hacia el exterior de la zona de la cascada.
Tambien se sabe que el Kasha ensucio el lugar, enloqueciendo a las criaturas que alli viven y maldiciendolas. Tambien se escucha por las noches el lamento de Reki, antiguo señor de los lobos Maraku, aunque se dice que el jefe lobo murio hace mucho y es su espiritu desbordado de Kasha el que habita en la desolada cascada.
La Caverna de las Ordalias
La Caverna de las Ordalias es tambien conocida como la Caverna del Fundador. Se dice que aquí tuvo nacimiento a traves de la llama eterna el padre de los orcos, el hijo de Paagrio, el mas fuerte de todos. La leyenda orca dice que el fundador podia enfrentarse a los dioses. Sin embargo, los otros dioses temieron el poder del fundador y unieron fuerzas para matarlo. Los dioses pusieron a dormir a la llama eterna con agua, dejaron que su cuerpo fuera esparcido por el viento, y enterraron los restos bajo tierra. Pero el fundador con su ultimo aliento dijo a los orcos que sean fuertes, y los orcos han estado viviendo bajo estas palabras.
Es un lugar sagrado para los orcos y no permiten que otras criaturas pisen la caverna. En su interior corre un gran calor, contrastando con el frio que se vive afuera. Tambien habitan peligrosas criaturas en este lugar, muchas de ellas elementales de fuego y antiguos espiritus guardianes de orcos guerreros.
Muchos jovenes orcos prueban su fuerza en la caverna del fundador, demostrando que viven bajo las palabras de el.
Este lugar tambien es donde son enterrados los ancestros mas ilustres de los orcos, asi como sus grandes jefes, alli, juntos al fundador. Y tambien es sabido que entrando a esta caverna es posible hablar con el fundador, cuyo espiritu aun reposa en el lugar, dando concejo a los orcos.
Hay que tener en cuenta que a pesar de los resentimientos generales que tengan los orcos, estos respetan mucho la fuerza, y si algun integrante de alguna raza demuestra ser lo suficientemente fuerte, puede ganarse el visto bueno y hasta la confianza de un orco.
Elfos de la Luz y Orcos.
Los orcos no sienten mas que desprecio por los elfos de la luz. Eternos enemigos desde la caida de los gigantes, los orcos han visto como seres debiles e inferiores a los elfos de la luz, y repudian su apego a la magia, la cual ven aberrante por el hecho de cambiar las cosas de la naturaleza.
El rencor hacia los elfos nacio cuando estos quisieron gobernar el mundo, alegando que eran los mas sabios e indicados, y los orcos vieron insultado su honor, clamando que solo los mas fuertes podian gobernar el mundo. La guerra se desato y por un principio los orcos triunfaron sobre los elfos, pero esto fue durante un tiempo, hasta que los elfos se aliaron a los humanos y fueron echados a los confines del mundo por la alianza de elfo-humana.
Ahora el rencor, aunque existe, es algo del pasado, y ven a los elfos como criaturas debiles, escudandose en los humanos, y piensan que ya llegara el momento en que les enseñaran el significado de la fuerza.
Elfos Oscuros y Orcos.
Los orcos solo sienten desprecio por los elfos oscuros. Poca diferencia ven entre estos y los elfos de la luz, ya que no participaron en lo que fue la guerra civil entre elfos. Para ellos son los mismos que se aliaron a los humanos en el pasado para combatirlos.
Ademas esta el hecho de que ven a los elfos oscuros como seres despreciables y sin honor por sus tacticas de combate, muy ligadas a las sombras y al acecho, como asi tambien su uso de la magia negra. Este punto es el que mas desprecian, ven a los elfos oscuros como seres debiles que dependen de la magia negra, el Kasha, para lograr sus propositos, como asi tambien los ven como adoradores del Kasha.
Enanos y Orcos.
Los orcos ven a los enanos como criaturas debiles, avariciosas y de las cuales no se debe confiar. En el pasado fueron sus aliados contra los elfos, pero los enanos se unieron a los humanos cuando estos demostraron ser suficientemente fuertes para plantar batalla a los orcos. Desde entonces los enanos no son vistos de buena manera entre los orcos.
Tambien es sabido que en el pasado los orcos pelearon contra los enanos para conquistar sus tierras y tomarlos como sus sirvientes, pero los humanos de Elmore impidieron esto, pero aun asi los orcos piensan que los enanos deberian estar sirviendolos y repudian el echo de tener que comerciar con ellos.
Humanos y Orcos.
Esta es una relacion muy extraña. Los orcos desprecian a los humanos y los ven como criaturas debiles que deben ser sometidas, pero a pesar de eso tambien sienten cierto respeto por ser los unicos que pudieron enfrentarse a ellos en batalla, y lograr una victoria. Es sabido de orcos que viajan a las tierras de humanos para estudiar su sociedad, entablar relaciones comerciales, y hasta algunos humanos contratan a los orcos para entrenar a sus soldados en el arte de la guerra.
Es conocida la historia de la batalla entre Raoul, rey de los humanos que logro unificar el reino de Aden, y Kakai, señor de la flama. Se dice que Raoul fue el unico mortal que pudo batallar en iguales condiciones con el elegido de Paagrio, y eso le hizo ganarse el respeto de los orcos y sobretodo, de su señor Kakai. Tambien se sabe que Kakai sintio realmente pena al saber de la noticia de la muerte de Raoul.
Invasores extranjeros.
Se sabe que en las tierras de los orcos han estado apareciendo muchos invasores que vienen de otras tierras, como los goblins que acechan en las montañas y bosques, imps que se dedican al pillaje y el asesinato, y la tribu de lobos Maraku. Los orcos preparan partidas de caza para erradicar estas criaturas de su reino. Tantus, jefe de los Neruda, es el encargado de organizar estas expediciones para limpiar las tierras orcas.
Tierras de los Orcos.
La Ciudad Orca.
La ciudad orca es imponente. Echa con roca mazisa demuestra la fuerza de los orcos, sus altas murallas parecieran que pudieran detener cualquier ataque. Su arquitectura es bastante simple, pero efectiva. Se pueden ver algunas estatuas de heroes orcos por la ciudad, recordando la grandeza de los mas fuertes de su raza.
Rustica, mazisa y bien protegida, la ciudad de los orcos parece mas bien una fortaleza que una ciudad en si, y solo a traves de ella se puede acceder al templo de Paagrio.
El Templo de Paagrio.
Hogar de la llama de Paagrio. Aquí van los orcos a meditar y a encontrarse con su dios para pedir concejo. En el centro del templo se encuentra la llama eterna, ni el intenso frio de Elmore la puede apagar, es el nexo entre los orcos y su creador, pocos mortales pueden soportar estar a pasos de la llama sin verse repelidos por el intenso calor.
Es un lugar muy importante para los orcos, y son pocos los que pueden entrar que no pertenezcan a su raza, todo aquel que entra sin permiso es ejecutado por los centuriones sin siquiera perguntar.
Aca tambien es donde se distribuyen las historias y leyendas entre los niños y jovenes de la raza de los orcos, es como el centro historico de la raza, alojando documentos ancianos sobre la historia de los orcos.
Una de las pruebas de rigor entre los orcos mas fuertes se lleva a cabo en este lugar, es la mas peligrosa para ellos, y conciste en adentrarse en la flama eterna, si son dignos de Paagrio, la llama no los dañara, sino que los fortalecera, si no lo son, encontraran la muerte en ellas.
La Meseta Inmortal.
La Meseta Inmortal es un lugar sagrado ancestral entre los orcos. Se dice que aquí fue donde nacio el primer orco, y es donde se erigio el templo de Paagrio. Los orcos cuidan con bastante celo este lugar y no dejan que los invasores se acerquen, y es penado con la muerte hacia aquellos que entren sin permiso.
Los orcos se radicaron aquí hace dos mil años, despues de la derrota frente a los elfos y humanos, antes era un lugar donde se dirigian los orcos a meditar, ahora es su hogar y el emplazamiento de su ciudad. Este lugar se encuentra inmaculado, tal cual como aparecio en el mundo, los orcos respetan mucho la naturaleza y no modifican nada que no sea innecesario, dejando que la vida siga su curso.
Los bosques de las mesetas.
En las mesetas se encuentran frondosos bosques, donde habitan todo tipo de animales en una perfecta armonia. O asi era hasta hace poco, ahora el Kasha se ha exparsido por el bosque, atacando a las criaturas y volviendolas locas, asi como los invasores extranjeros, como los hombres lobo, imps y goblins, que se esconden entre los arboles, acechando y atacando a viajeros.
Los bosques a pesar de lo peligrosos que se han vuelto, son hermosos, pocos bosques en el mundo se pueden llegar a comparar siquiera con los que se ven en las tierras de los orcos. Los orcos suelen realizar sus retiros espirituales en ellos, para poder unirse con la naturaleza y comprender su lenguaje. Tambien sirven como medio de prueba para los jovenes orcos, que se instalan semanas en los bosques, enfrentandose a las criaturas que alli habitan, en una dura prueba de supervivencia.
La Cascada Congelada.
La Cascada Congelada es reflejo vivo del advenimiento del Invierno Eterno. Antaño un hermoso lugar donde los orcos se dirigian a meditar, ahora un frio y desolado paraje donde oscuras criaturas habitan.
La vision de la cascada es realmente fascinante en este lugar, donde todo a su alrededor esta congelado, se dice que el hielo se expande dia a dia hacia el exterior de la zona de la cascada.
Tambien se sabe que el Kasha ensucio el lugar, enloqueciendo a las criaturas que alli viven y maldiciendolas. Tambien se escucha por las noches el lamento de Reki, antiguo señor de los lobos Maraku, aunque se dice que el jefe lobo murio hace mucho y es su espiritu desbordado de Kasha el que habita en la desolada cascada.
La Caverna de las Ordalias
La Caverna de las Ordalias es tambien conocida como la Caverna del Fundador. Se dice que aquí tuvo nacimiento a traves de la llama eterna el padre de los orcos, el hijo de Paagrio, el mas fuerte de todos. La leyenda orca dice que el fundador podia enfrentarse a los dioses. Sin embargo, los otros dioses temieron el poder del fundador y unieron fuerzas para matarlo. Los dioses pusieron a dormir a la llama eterna con agua, dejaron que su cuerpo fuera esparcido por el viento, y enterraron los restos bajo tierra. Pero el fundador con su ultimo aliento dijo a los orcos que sean fuertes, y los orcos han estado viviendo bajo estas palabras.
Es un lugar sagrado para los orcos y no permiten que otras criaturas pisen la caverna. En su interior corre un gran calor, contrastando con el frio que se vive afuera. Tambien habitan peligrosas criaturas en este lugar, muchas de ellas elementales de fuego y antiguos espiritus guardianes de orcos guerreros.
Muchos jovenes orcos prueban su fuerza en la caverna del fundador, demostrando que viven bajo las palabras de el.
Este lugar tambien es donde son enterrados los ancestros mas ilustres de los orcos, asi como sus grandes jefes, alli, juntos al fundador. Y tambien es sabido que entrando a esta caverna es posible hablar con el fundador, cuyo espiritu aun reposa en el lugar, dando concejo a los orcos.
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Re: Un poco de historia.
una masa Uad.
La verdad, q te pasaste.
Te faltan los enanos, y los humanos, no ?
La verdad, q te pasaste.
Te faltan los enanos, y los humanos, no ?
Re: Un poco de historia.
Sipi. Ya va a salir, igual no creo q hayan leido todo esto
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Re: Un poco de historia.
Uadjet escribió:Sipi. Ya va a salir, igual no creo q hayan leido todo esto
lei hasta la mitad de los elfos de la luz
Re: Un poco de historia.
Enanos.
…Y dicen que Lucien se interno hacia el fondo de la mina, solo, para enfrentarse al gusano de tierra. Y que el rey prefirio pelear delante de los ejercitos invasores ganando tiempo para que su gente pudiera escapar a las montañas. Las personas creen que ellos son solo comerciantes que no valoran la confianza, el honor y la lealtad, pero es sabido que si te ganas la amistad y confianza de un enano, ganas el mayor tesoro que puedan tener…
Cartagos, hitoriador de Schuttgart
Historia.
Los enanos nacieron del espiritu de la luz de Einhasad y el poder de la tierra de Marph.
Marph es la diosa de la tierra, la prosperidad y la abundancia, y fue ella la que enseño a los enanos los secretos de la ciencia, la arquitectura, artesania y forja, conocimientos que se encuentran mas alla del que posea cualquier otra raza.
En el comienzo de los tiempos los enanos sirvieron a los gigantes como arquitectos, herreros, artesanos e ingenieros, fueron los unicos capaces de asimilas los secretos de la geometria absoluta, el eje de toda la tecnologia de los gigantes, y esto fue gracias a las enseñanzas de Marph, aunque no pudieron aprender toda la totalidad de esta ciencia.
Cuando la guerra se desato los enanos quedaron a la intemperie del mundo, ellos no se encontraban entre las razas mas fuertes, no tenian el poder magico de los elfos, ni tampoco la fuerza de los orcos, solo eran buenos ingenieros y comerciantes, asi que utilizaron estas habilidades para salvaguardar su raza. De esta forma los enanos se convirtieron en mercenarios que servian a aquel que tenia el poder en el momento, al principio fue a los orcos, a quienes le forjaron grandes y poderosas armas. Pero luego, al ver el poder de los humanos, decidieron aliarse a ellos, ofreciendoles sus servicios y volteando la balanza completamente a favor de los ejercitos humanos.
Pero esto fue un error del que se lamentarian luego.
Los humanos no fueron mejores que los orcos y pronto los enanos se vieron rechazados hacia su reino al norte de Elmore, exiliados del resto de las areas del mundo.
Alli los enanos prosperaron un tiempo, viviendo en las tranquilas tierras del norte, explotando sus riquezas naturales y minas con materiales preciosos. Fue buen tiempo para los enanos, y de a poco fueron estableciendo relaciones comerciales con los humanos, que en ese momento dominaban el continente, aunque aun sentian rencor hacia los que los habian exiliado en el pasado.
Los años fueron pasando y las guerras se fueron desatando en Elmore, los orcos invadian una y otra vez las tierras de los humanos buscando recuperar sus dominios, y una y otra vez eran rechazados. Los enanos eran los encargados de proveer de armas a las tropas de Elmore, y los orcos no vieron nada bueno en esto.
Asi fue como los orcos se lanzaron en un violento ataque contra las tierras de los enanos, buscando conquistar su reino y doblegar a los enanos para convertirlos en sus esclavos y sirvientes y asi servirles para la guerra contra los humanos.
La campaña fue terrible, a pesar de las excelentes armas y poderosas armaduras, los enanos no eran un rival para los ejercitos orcos y poco a poco sus ciudades y aldeas cayeron bajo el fuego de Paagrio. Muchos tiempo duro el asedio a la capital del reino de los enanos, y fue en ese momento en que los enanos tuvieron una de sus mas grandes perdidas.
El rey decidio quedarse en la capital defendiendola y dandole tiempo a su gente para que pudiera huir, asi fue como con unos pocos valientes contuvo al terrible ejercito orco y su pueblo pudo escapar a las minas de las Montañas de la Espina, pero aun asi los orcos siguieron avanzando.
No fue hasta que pidieron ayuda a los hombres del reino de Elmore, y a traves de negociaciones y generosos pagos, los humanos lograron expulsar a los orcos de las tierras de los enanos. Desde ese entonces ha habido un acuerdo entre humanos y enanos, estos ultimos pagan tributo a los reyes de la corona de Elmore, y los humanos brindan su proteccion contra los orcos.
Desde ese momento los enanos volvieron a tener una vida mas o menos pacifica, comenzaron a reconstruir su reino entre las minas y antiguos campamentos y ciudades mineras, no era lo que antaño fue, pero les era suficiente. Sus minas en las montañas les daban los materiales suficientes para poder comerciar con los humanos y asi enriquecer a sus comerciantes, de a poco los gremios fueron creciendo, y guiados por La Asociacion de Ancianos los enanos prosperaron.
Ahora los enanos viven de las minas y la ciencia, muchos enanos partieron a las tierras de los humanos en busca de antiguos documentos que les ayudaran a comprender la ciencia de los gigantes, el ultimo logro por alcanzar en materia tecnologica para los enanos. Al mismo tiempo sus redes comerciales se extendieron por todo el continente, los humanos no presentaron problemas a ello, los enanos ademas de buenos comerciantes tenian buenos embajadores. Mientras su reino prospera en el norte de las frias tierras de Elmore.
…Y dicen que Lucien se interno hacia el fondo de la mina, solo, para enfrentarse al gusano de tierra. Y que el rey prefirio pelear delante de los ejercitos invasores ganando tiempo para que su gente pudiera escapar a las montañas. Las personas creen que ellos son solo comerciantes que no valoran la confianza, el honor y la lealtad, pero es sabido que si te ganas la amistad y confianza de un enano, ganas el mayor tesoro que puedan tener…
Cartagos, hitoriador de Schuttgart
Historia.
Los enanos nacieron del espiritu de la luz de Einhasad y el poder de la tierra de Marph.
Marph es la diosa de la tierra, la prosperidad y la abundancia, y fue ella la que enseño a los enanos los secretos de la ciencia, la arquitectura, artesania y forja, conocimientos que se encuentran mas alla del que posea cualquier otra raza.
En el comienzo de los tiempos los enanos sirvieron a los gigantes como arquitectos, herreros, artesanos e ingenieros, fueron los unicos capaces de asimilas los secretos de la geometria absoluta, el eje de toda la tecnologia de los gigantes, y esto fue gracias a las enseñanzas de Marph, aunque no pudieron aprender toda la totalidad de esta ciencia.
Cuando la guerra se desato los enanos quedaron a la intemperie del mundo, ellos no se encontraban entre las razas mas fuertes, no tenian el poder magico de los elfos, ni tampoco la fuerza de los orcos, solo eran buenos ingenieros y comerciantes, asi que utilizaron estas habilidades para salvaguardar su raza. De esta forma los enanos se convirtieron en mercenarios que servian a aquel que tenia el poder en el momento, al principio fue a los orcos, a quienes le forjaron grandes y poderosas armas. Pero luego, al ver el poder de los humanos, decidieron aliarse a ellos, ofreciendoles sus servicios y volteando la balanza completamente a favor de los ejercitos humanos.
Pero esto fue un error del que se lamentarian luego.
Los humanos no fueron mejores que los orcos y pronto los enanos se vieron rechazados hacia su reino al norte de Elmore, exiliados del resto de las areas del mundo.
Alli los enanos prosperaron un tiempo, viviendo en las tranquilas tierras del norte, explotando sus riquezas naturales y minas con materiales preciosos. Fue buen tiempo para los enanos, y de a poco fueron estableciendo relaciones comerciales con los humanos, que en ese momento dominaban el continente, aunque aun sentian rencor hacia los que los habian exiliado en el pasado.
Los años fueron pasando y las guerras se fueron desatando en Elmore, los orcos invadian una y otra vez las tierras de los humanos buscando recuperar sus dominios, y una y otra vez eran rechazados. Los enanos eran los encargados de proveer de armas a las tropas de Elmore, y los orcos no vieron nada bueno en esto.
Asi fue como los orcos se lanzaron en un violento ataque contra las tierras de los enanos, buscando conquistar su reino y doblegar a los enanos para convertirlos en sus esclavos y sirvientes y asi servirles para la guerra contra los humanos.
La campaña fue terrible, a pesar de las excelentes armas y poderosas armaduras, los enanos no eran un rival para los ejercitos orcos y poco a poco sus ciudades y aldeas cayeron bajo el fuego de Paagrio. Muchos tiempo duro el asedio a la capital del reino de los enanos, y fue en ese momento en que los enanos tuvieron una de sus mas grandes perdidas.
El rey decidio quedarse en la capital defendiendola y dandole tiempo a su gente para que pudiera huir, asi fue como con unos pocos valientes contuvo al terrible ejercito orco y su pueblo pudo escapar a las minas de las Montañas de la Espina, pero aun asi los orcos siguieron avanzando.
No fue hasta que pidieron ayuda a los hombres del reino de Elmore, y a traves de negociaciones y generosos pagos, los humanos lograron expulsar a los orcos de las tierras de los enanos. Desde ese entonces ha habido un acuerdo entre humanos y enanos, estos ultimos pagan tributo a los reyes de la corona de Elmore, y los humanos brindan su proteccion contra los orcos.
Desde ese momento los enanos volvieron a tener una vida mas o menos pacifica, comenzaron a reconstruir su reino entre las minas y antiguos campamentos y ciudades mineras, no era lo que antaño fue, pero les era suficiente. Sus minas en las montañas les daban los materiales suficientes para poder comerciar con los humanos y asi enriquecer a sus comerciantes, de a poco los gremios fueron creciendo, y guiados por La Asociacion de Ancianos los enanos prosperaron.
Ahora los enanos viven de las minas y la ciencia, muchos enanos partieron a las tierras de los humanos en busca de antiguos documentos que les ayudaran a comprender la ciencia de los gigantes, el ultimo logro por alcanzar en materia tecnologica para los enanos. Al mismo tiempo sus redes comerciales se extendieron por todo el continente, los humanos no presentaron problemas a ello, los enanos ademas de buenos comerciantes tenian buenos embajadores. Mientras su reino prospera en el norte de las frias tierras de Elmore.
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Re: Un poco de historia.
Descripcion Fisica y Actitudes.
Los enanos son una raza pequeña, pero no por ello se los debe subestimar. De complexion fuerte, la mas fuerte entre todas las razas, los enanos son capaces de soportar grandes cargas por largos periodos de tiempo, asi como tienen una resistencia sobrehumana a la hora de ralizar trabajos que requieran mucho esfuerzo fisico. Su estatura media suele rondar el metro cintuenta, de manos gruesas y espaldas anchas. Sus mujeres suelen contrastar mucho en complexion con los hombres, aunque su fisico pueda parecer debil, tienen los musculos curtidos y pueden realizar trabajos a la par de los hombres.
A los hombres le suele crecer abundante barba, caracteristica que sobresale de la raza, y la barba suele ser un simbolo de elegancia y categoria entre los enanos.
Su media de vida suele ser entre 400 y 500 años, aunque aun ancianos los enanos mantienen su gran fuerza y constitucion.
En cuanto a sus actitudes, los enanos suelen ser muy abiertos para con otras razas, de carácter alegre que inspira mucha confianza. Un enano nunca le negara la charla a otra persona y nunca se mostrara prejuicioso. Pero detrás de esta actitud abierta los enanos son frios calculadores, miden a cada persona con la que se encuentran, estudiandolo detalladamente, y en el fondo es muy dificil obtener la confianza de un enano, por mas abierto y de buen carácter que se muestre.
Por otro lado los enanos son muy oportunistas y siempre estan buscando obtener ventajas en casi todas sus acciones, mas que nada en lo que se refiere a los negocios, donde pueden convertirse en criaturas practicamente desalmadas con tal de obtener lo que desean.
Tambien destacan por su lado curioso, siempre en busca de conocimientos y el tratar de comprender todo lo que los rodea. Esta actitud ha llevado a formar gremios de investigadores y exploradores que se reparten por todo el mundo en busca de tesoros, reliquias y antiguo conocimiento, en especial el de los gigantes.
En la actualidad los enanos se han expandido de forma considerable por el continente, buscando tesoros y conocimientos, u ofreciendo sus habilidades de cazadores, herreros e ingenieros a aquellos que lo requieran, como tambien han logrado crear una red de comercio con todas las razas realmente envidiable y que les da un control casi total del comercio del continente.
Cultura
Sociedad
Los enanos se manejan en una sociedad bastante avanzada en cuanto a organización. Regulada por la asociacion de ancianos, la cual esta compuesta por las cabezas de los seis gremios mas importantes entre los enanos, con un anciano enano a la cabeza del gremio, este puesto se elige a travez de votacion, donde se pueden ver furiosas disputas electorales y muchas jugarretas para poder lograr el control del concilio, y asi un gran poder social entre los enanos.
Los enanos tienen muchos gremios, cada uno se encarga de alguna tarea en particular, destacando algunos de ellos gracias a sus logros en su campo. Estos campos son vastos y comprenden muchas areas, tecnologia, herreria, exploracion, comercio, relaciones publicas, arquitectura, religion, etc. De esta forma las tareas sociales y economicas estan muy bien divididas y sus miembros estan altamente especializados para poder llegar a un nivel optimo de resultados en el area en cuestion, asi tambien es notorio ver como estos gremios se complementan unos a otros para mover la gran sociedad enana. Y tambien estos gremios logran un trabajo en conjunto extraordinario, complementandose unos a otros.
En cuanto a los habitantes de las tierras enanas, todos son iguales; los acomodos sociales y la herencia de sangre no influyen mucho, aquel que sobresale lo hace en su propio campo y a traves de su esfuerzo y no porque haya nacido congraciado por su herencia.
La magia es extraña entre los enanos, naturalmente no estan aptos para manipularla, asi que se decidieron por otras areas para poder compensar su falta de aptitud magica, asi es como su ciencia evoluciono a un nivel extraordinario, llegando a crear maravillas que las demas razas desconocen. Entre sus campos de investigacion se encuentran la tecnologia, herreria, arquitectura, fisica, quimica, matematicas, entre otras, otra ciencia que tambien es muy estudiada es la alquimia, la capacidad de poder cambiar los estados de los materiales a traves de complejos procesos, de esta forma pueden purificar y lograr materiales de extrema calidad. En el campo de la tecnologia los enanos estudian la antigua tecnologia de los gigantes y buscan asiduamente informacion sobre esta para poder lograr avances aun mas impresionantes de los que han logrado.
Aun asi, cada campo explorado por los enanos es muy amplio y se merece cada uno su topico aparte.
Los enanos son una raza pequeña, pero no por ello se los debe subestimar. De complexion fuerte, la mas fuerte entre todas las razas, los enanos son capaces de soportar grandes cargas por largos periodos de tiempo, asi como tienen una resistencia sobrehumana a la hora de ralizar trabajos que requieran mucho esfuerzo fisico. Su estatura media suele rondar el metro cintuenta, de manos gruesas y espaldas anchas. Sus mujeres suelen contrastar mucho en complexion con los hombres, aunque su fisico pueda parecer debil, tienen los musculos curtidos y pueden realizar trabajos a la par de los hombres.
A los hombres le suele crecer abundante barba, caracteristica que sobresale de la raza, y la barba suele ser un simbolo de elegancia y categoria entre los enanos.
Su media de vida suele ser entre 400 y 500 años, aunque aun ancianos los enanos mantienen su gran fuerza y constitucion.
En cuanto a sus actitudes, los enanos suelen ser muy abiertos para con otras razas, de carácter alegre que inspira mucha confianza. Un enano nunca le negara la charla a otra persona y nunca se mostrara prejuicioso. Pero detrás de esta actitud abierta los enanos son frios calculadores, miden a cada persona con la que se encuentran, estudiandolo detalladamente, y en el fondo es muy dificil obtener la confianza de un enano, por mas abierto y de buen carácter que se muestre.
Por otro lado los enanos son muy oportunistas y siempre estan buscando obtener ventajas en casi todas sus acciones, mas que nada en lo que se refiere a los negocios, donde pueden convertirse en criaturas practicamente desalmadas con tal de obtener lo que desean.
Tambien destacan por su lado curioso, siempre en busca de conocimientos y el tratar de comprender todo lo que los rodea. Esta actitud ha llevado a formar gremios de investigadores y exploradores que se reparten por todo el mundo en busca de tesoros, reliquias y antiguo conocimiento, en especial el de los gigantes.
En la actualidad los enanos se han expandido de forma considerable por el continente, buscando tesoros y conocimientos, u ofreciendo sus habilidades de cazadores, herreros e ingenieros a aquellos que lo requieran, como tambien han logrado crear una red de comercio con todas las razas realmente envidiable y que les da un control casi total del comercio del continente.
Cultura
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Los enanos se manejan en una sociedad bastante avanzada en cuanto a organización. Regulada por la asociacion de ancianos, la cual esta compuesta por las cabezas de los seis gremios mas importantes entre los enanos, con un anciano enano a la cabeza del gremio, este puesto se elige a travez de votacion, donde se pueden ver furiosas disputas electorales y muchas jugarretas para poder lograr el control del concilio, y asi un gran poder social entre los enanos.
Los enanos tienen muchos gremios, cada uno se encarga de alguna tarea en particular, destacando algunos de ellos gracias a sus logros en su campo. Estos campos son vastos y comprenden muchas areas, tecnologia, herreria, exploracion, comercio, relaciones publicas, arquitectura, religion, etc. De esta forma las tareas sociales y economicas estan muy bien divididas y sus miembros estan altamente especializados para poder llegar a un nivel optimo de resultados en el area en cuestion, asi tambien es notorio ver como estos gremios se complementan unos a otros para mover la gran sociedad enana. Y tambien estos gremios logran un trabajo en conjunto extraordinario, complementandose unos a otros.
En cuanto a los habitantes de las tierras enanas, todos son iguales; los acomodos sociales y la herencia de sangre no influyen mucho, aquel que sobresale lo hace en su propio campo y a traves de su esfuerzo y no porque haya nacido congraciado por su herencia.
La magia es extraña entre los enanos, naturalmente no estan aptos para manipularla, asi que se decidieron por otras areas para poder compensar su falta de aptitud magica, asi es como su ciencia evoluciono a un nivel extraordinario, llegando a crear maravillas que las demas razas desconocen. Entre sus campos de investigacion se encuentran la tecnologia, herreria, arquitectura, fisica, quimica, matematicas, entre otras, otra ciencia que tambien es muy estudiada es la alquimia, la capacidad de poder cambiar los estados de los materiales a traves de complejos procesos, de esta forma pueden purificar y lograr materiales de extrema calidad. En el campo de la tecnologia los enanos estudian la antigua tecnologia de los gigantes y buscan asiduamente informacion sobre esta para poder lograr avances aun mas impresionantes de los que han logrado.
Aun asi, cada campo explorado por los enanos es muy amplio y se merece cada uno su topico aparte.
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Re: Un poco de historia.
El Rey y la Asociacion de Ancianos de los Gremios.
Antaño los enanos eran gobernados por un sabio y prospero rey, el cual lideraba a la raza en un camino de union y paz, logrando la tranquilidad en las tierras enanas, al contrario de las otras razas que se debatian en guerras continuas. El rey fue sabio y siempre busco lo mejor para su gente, asi es como fue abriendo negocios con las razas de los demas reinos, de esta forma podia ganar su confianza y evitar ser atacados sin motivo alguno. Pero a pesar de esto, los enanos fueron expulsados por los humanos a las tierras del norte, aun asi, puedieron llevar adelante su reino, siempre bajo el sabio mandato de su rey. Pero no todo fue tan simple, los orcos llegaron despues de su derrota frente a los humanos, buscando conquistar las tierras de los enanos y esclavizarlos para aprovecharse de sus conocimientos. Fieramente batallaron los enanos, pero a pesar de eso no eran rivales para los orcos, y en el ultimo asalto al reino enano, el rey hizo que su gente huyera a las minas, mientras el defendia la huida con unos pocos soldados fieles a el. Alli cayo el rey enano, protegiendo a su gente, y desde entonces los esperan la venida de un nuevo y sabio rey que guie su gente y los lleve a una nueva edad dorada.
Mientras los enanos esperaban el regreso del rey, se creo una asociacion para poder llevar adelante la sociedad enana.. Esta asociacion estaba compuesto por los lideres enanos de los seis gremios mas importantes e influyentes de la naciente ciudad enana. Gracias a la asociacion de ancianos la sociedad de los enanos pudo sobrellevar la perdida de su reino y de su rey, y crecio en muchos aspectos en los reinos vecinos, tanto de Elmore, como de Aden, gracias a sus avances tecnologicos, calidad de herrereria, sobresalientes arquitectos e ingeniosos comerciantes.
Este concilio es conformado a base de elecciones, donde los enanos eligen a sus representantes. Estas elecciones son fuertes enfrentamientos politicos y sociales entre los enanos, en busca del mayor poder social entre los suyos, el puesto de Lider del Concilio, el cual es la ultima voz en cuanto a la organización de su pueblo.
Los Seis Gremios: El Gremio de la Puerta de Hierro (Iron Gate Guild)
El Gremio de la Puerta de Hierro es el mayor y mas poderoso entre los seis grandes gremios que definen la sociedad de los enanos. Poseen una tradicion de cerca de mil años como una prestigiosa union de los mas famosos mercaderes y poderosos banqueros. El gremio posee almacenes en casi cualquier ciudad del continente, y mas alla, donde llevan a cabo numerosas transacciones con el resto de las razas.
No solo se limitan a negociar con los humanos, negocian con cualquier raza que decee comerciar, sin tener ningun tipo de prejuicio, este es el espiritu de independencia que promueve el Gremio de la Puerta de Hierro.
Su lider es Lockirin Stonecutter, el cual tambien ostenta el titulo del Primer Anciano de la Asociacion de los Ancianos de los Gremios.
Los Seis Gremios: El Gremio de la Rueda (Wheel Guild)
Un gremio conformado por los mercaderes mas experimentados entre los enanos, los encargados de exportar las maravillas creadas por los herreros y artesanos enanos, y al mismo tiempo importar bienes y recursos que necesiten.
Tienen un gran respeto por los herreros, artesanos y artistas, y de esta forma apadrinan y protegen a muchos de ellos, ofreciendoles presupuestar muchos de sus trabajos.
El lider de este gremio es Spiron.
Los Seis Gremios: El Gremio de la Escama Plateada (Silver Scale Guild)
Mercaderes y diplomaticos que se especializan en los negocios con las diferentes razas del mundo. Mientras las otras razas van a la guerra por cuestiones politicas o de honor, este gremio ve el beneficio en esto como un camino hacia el poder. Este gremio no negocia con necesidades triviales o bienes mundanos, solo llevan a cabo negocios con oro, plata, joyeria, accesorios y preciosos objetos magicos..
Sus clientes son familias aristocraticas y poderosas de muchos reinos. Y no hacen negocios con ellos solo por beneficios, tambien para observar sus movimientos. Ya que nunca se sabe si algun avaro extranjero pueda invadirlos para robar sus propiedades. Para ello, los vigilan y juntan dinero, en el caso de ser necesario, para poder entrenar ejercitos y contratar soldados para proteger su fortuna y paz.
Su lider es Balanki.
Los Seis Gremios: El Gremio de la Llave de Bronce (Bronze Key Guild)
Un gremio de mercaderes y aventureros. Son conocidos como los mejores exploradores entre los enanos, capaces de hacer cualquier tipo de trabajo que se les ofrezca, incluso tomar el diente de un dragon.
Exploradores, pioneros y aventureros que recorren el mundo en busca de extraños y poderosos materiales para los herreros enanos, al mismo tiempo que viven grandiosas aventuras. Gracias a su naturaleza exploradora y el hecho de que viajan a donde sea. poseen las mejores tecnicas de cartografia y navegacion entre todas las razas del continente.
Tambien se dedican a hacer busquedas de varios tipos de cosas, como tesoros, antiguos objetos, etc, siempre y cuando el cliente este dispuesto a pagar por ellos.
Su creador fue el renombrado Recolector Gentaron, el aventurero enano mas afamado, del cual se dice que entro a un nido de un dragon para tomar una de sus escamas. Los miembros del gremio honran el espiritu aventurero de Gentaron y son muchas las grandes hazañas que se cuentan en sus averes.
Tambien se encuentran entre los enanos pertenecientes a este gremio los transportadores que son enanos expertos en entregar paquetes sea donde sea en el momento indicado.
Su lider es Keef, el cual fue elegido por sus camaradas del gremio contra su propia voluntad y espera ansiosamente terminar su trabajo de oficina para poder volver a su vida aventurera.
Los Seis Gremios: El Gremio de la Columna Gris (Gray Column Guild)
Este gremio es una asociacion de arquitectos y mineros, quienes poseen el secreto de la geometria, medidas, construccion y mecanica, que sus ancestros aprendieron de Marph. Sus ingenieros mineros desarrollaron la enorme region minera de las Montañas de la Espina, y sus arquitectos construyeron el gran laberinto subterraneo de Mlan.
Tambien el gremio lleva el manejo de las minas de la ciudad asi como las Minas de Mitrhill.
Pero este gremio no solo se ocupa de hacer tuneles, tambien sus exploradores se encargan de encontrar nuevas venas, y cruzan el mar para poder exportar materiales preciosos como el oriharukon y el crisolito hacia Gracia.
Su lider es Filaur.
Los Seis Gremios: El Gremio del Yunke Negro (Black Anvil Guild)
Este gremio esta formado por los herreros mas expertos y artesanos mas finos entre los enanos. Sus armas y armaduras son poderosas y no tienen rival entre las existentes. Muchos grandes guerreros y señores buscan a los maestros herreros del Yunke Negro para poder proveerse de armas y armaduras, que, claro, tienen un costo realmente elevado en el mercado, ya que sus armas de mitrhill y armaduras de adamantita son las mas finas y perfectas del mercado.
Pero este gremio no esta solo formado por herreros y artesanos, sino tambien por avidos cientificos, que se encargan de estudiar con profundidad la antigua tecnologia de los gigantes, realizando avances cientificos que las demas razas ni siquiera pueden imaginar. Entre sus mas increibles avances estan los golems, automatas de metal y madera que sirven para muchos propositos, entre ellos como sirvientes y hasta como soldados, y los mas formidables e imponentes entre estos son los poderosos golems de asedio, enormes automatas capaces de reducir a cenizas muros de roca solida. Otro de sus grandes avances tecnologicos son las naves aereas, capaces de zurcar el cielo, las cuales les sirven para poder llevar a cabo sus negocios con tierras distantes y de dificil acceso.
Uno de los personajes mas emblematicos de este gremio es el complicado maestro Toma, es el que esta encargado de estudiar la ciencia de la teleportacion utilizada por los gigantes, sus avances han podido lograr dispositivos que puedan teleportar desde objetos a seres vivos, una clara muestra es la guardiana de las puertas Wirpy, la cual es un golem capaz de igualar a traves de la ciencia las habilidades magicas de las guardianas de las puertas del reino de Aden y Elmore, lo que si aun no hay podido controlar es el viaje a distintos lugares no programados, ya que Wirpy solo puede teleportar a lugares precisados con anterioridad y no escogidos por el viajero cuando lo necesite. Eso si, Toma demuestra ser un verdadero dolor de cabeza para Arin Curdhammer, lider del gremio, ya que tiende a aislarse en sus estudios y no seguir ordenes. Otro personaje distinguido del gremio es Nikola, que es el enano que encabeza la expedicion que se dirigio a la torre de Cruma para investigar sobre la tecnologia alli existente, y ver si puede encontrar algunos documentos de los gigantes que le sirva para poder avanzar en su busqueda cientifica.
Antaño los enanos eran gobernados por un sabio y prospero rey, el cual lideraba a la raza en un camino de union y paz, logrando la tranquilidad en las tierras enanas, al contrario de las otras razas que se debatian en guerras continuas. El rey fue sabio y siempre busco lo mejor para su gente, asi es como fue abriendo negocios con las razas de los demas reinos, de esta forma podia ganar su confianza y evitar ser atacados sin motivo alguno. Pero a pesar de esto, los enanos fueron expulsados por los humanos a las tierras del norte, aun asi, puedieron llevar adelante su reino, siempre bajo el sabio mandato de su rey. Pero no todo fue tan simple, los orcos llegaron despues de su derrota frente a los humanos, buscando conquistar las tierras de los enanos y esclavizarlos para aprovecharse de sus conocimientos. Fieramente batallaron los enanos, pero a pesar de eso no eran rivales para los orcos, y en el ultimo asalto al reino enano, el rey hizo que su gente huyera a las minas, mientras el defendia la huida con unos pocos soldados fieles a el. Alli cayo el rey enano, protegiendo a su gente, y desde entonces los esperan la venida de un nuevo y sabio rey que guie su gente y los lleve a una nueva edad dorada.
Mientras los enanos esperaban el regreso del rey, se creo una asociacion para poder llevar adelante la sociedad enana.. Esta asociacion estaba compuesto por los lideres enanos de los seis gremios mas importantes e influyentes de la naciente ciudad enana. Gracias a la asociacion de ancianos la sociedad de los enanos pudo sobrellevar la perdida de su reino y de su rey, y crecio en muchos aspectos en los reinos vecinos, tanto de Elmore, como de Aden, gracias a sus avances tecnologicos, calidad de herrereria, sobresalientes arquitectos e ingeniosos comerciantes.
Este concilio es conformado a base de elecciones, donde los enanos eligen a sus representantes. Estas elecciones son fuertes enfrentamientos politicos y sociales entre los enanos, en busca del mayor poder social entre los suyos, el puesto de Lider del Concilio, el cual es la ultima voz en cuanto a la organización de su pueblo.
Los Seis Gremios: El Gremio de la Puerta de Hierro (Iron Gate Guild)
El Gremio de la Puerta de Hierro es el mayor y mas poderoso entre los seis grandes gremios que definen la sociedad de los enanos. Poseen una tradicion de cerca de mil años como una prestigiosa union de los mas famosos mercaderes y poderosos banqueros. El gremio posee almacenes en casi cualquier ciudad del continente, y mas alla, donde llevan a cabo numerosas transacciones con el resto de las razas.
No solo se limitan a negociar con los humanos, negocian con cualquier raza que decee comerciar, sin tener ningun tipo de prejuicio, este es el espiritu de independencia que promueve el Gremio de la Puerta de Hierro.
Su lider es Lockirin Stonecutter, el cual tambien ostenta el titulo del Primer Anciano de la Asociacion de los Ancianos de los Gremios.
Los Seis Gremios: El Gremio de la Rueda (Wheel Guild)
Un gremio conformado por los mercaderes mas experimentados entre los enanos, los encargados de exportar las maravillas creadas por los herreros y artesanos enanos, y al mismo tiempo importar bienes y recursos que necesiten.
Tienen un gran respeto por los herreros, artesanos y artistas, y de esta forma apadrinan y protegen a muchos de ellos, ofreciendoles presupuestar muchos de sus trabajos.
El lider de este gremio es Spiron.
Los Seis Gremios: El Gremio de la Escama Plateada (Silver Scale Guild)
Mercaderes y diplomaticos que se especializan en los negocios con las diferentes razas del mundo. Mientras las otras razas van a la guerra por cuestiones politicas o de honor, este gremio ve el beneficio en esto como un camino hacia el poder. Este gremio no negocia con necesidades triviales o bienes mundanos, solo llevan a cabo negocios con oro, plata, joyeria, accesorios y preciosos objetos magicos..
Sus clientes son familias aristocraticas y poderosas de muchos reinos. Y no hacen negocios con ellos solo por beneficios, tambien para observar sus movimientos. Ya que nunca se sabe si algun avaro extranjero pueda invadirlos para robar sus propiedades. Para ello, los vigilan y juntan dinero, en el caso de ser necesario, para poder entrenar ejercitos y contratar soldados para proteger su fortuna y paz.
Su lider es Balanki.
Los Seis Gremios: El Gremio de la Llave de Bronce (Bronze Key Guild)
Un gremio de mercaderes y aventureros. Son conocidos como los mejores exploradores entre los enanos, capaces de hacer cualquier tipo de trabajo que se les ofrezca, incluso tomar el diente de un dragon.
Exploradores, pioneros y aventureros que recorren el mundo en busca de extraños y poderosos materiales para los herreros enanos, al mismo tiempo que viven grandiosas aventuras. Gracias a su naturaleza exploradora y el hecho de que viajan a donde sea. poseen las mejores tecnicas de cartografia y navegacion entre todas las razas del continente.
Tambien se dedican a hacer busquedas de varios tipos de cosas, como tesoros, antiguos objetos, etc, siempre y cuando el cliente este dispuesto a pagar por ellos.
Su creador fue el renombrado Recolector Gentaron, el aventurero enano mas afamado, del cual se dice que entro a un nido de un dragon para tomar una de sus escamas. Los miembros del gremio honran el espiritu aventurero de Gentaron y son muchas las grandes hazañas que se cuentan en sus averes.
Tambien se encuentran entre los enanos pertenecientes a este gremio los transportadores que son enanos expertos en entregar paquetes sea donde sea en el momento indicado.
Su lider es Keef, el cual fue elegido por sus camaradas del gremio contra su propia voluntad y espera ansiosamente terminar su trabajo de oficina para poder volver a su vida aventurera.
Los Seis Gremios: El Gremio de la Columna Gris (Gray Column Guild)
Este gremio es una asociacion de arquitectos y mineros, quienes poseen el secreto de la geometria, medidas, construccion y mecanica, que sus ancestros aprendieron de Marph. Sus ingenieros mineros desarrollaron la enorme region minera de las Montañas de la Espina, y sus arquitectos construyeron el gran laberinto subterraneo de Mlan.
Tambien el gremio lleva el manejo de las minas de la ciudad asi como las Minas de Mitrhill.
Pero este gremio no solo se ocupa de hacer tuneles, tambien sus exploradores se encargan de encontrar nuevas venas, y cruzan el mar para poder exportar materiales preciosos como el oriharukon y el crisolito hacia Gracia.
Su lider es Filaur.
Los Seis Gremios: El Gremio del Yunke Negro (Black Anvil Guild)
Este gremio esta formado por los herreros mas expertos y artesanos mas finos entre los enanos. Sus armas y armaduras son poderosas y no tienen rival entre las existentes. Muchos grandes guerreros y señores buscan a los maestros herreros del Yunke Negro para poder proveerse de armas y armaduras, que, claro, tienen un costo realmente elevado en el mercado, ya que sus armas de mitrhill y armaduras de adamantita son las mas finas y perfectas del mercado.
Pero este gremio no esta solo formado por herreros y artesanos, sino tambien por avidos cientificos, que se encargan de estudiar con profundidad la antigua tecnologia de los gigantes, realizando avances cientificos que las demas razas ni siquiera pueden imaginar. Entre sus mas increibles avances estan los golems, automatas de metal y madera que sirven para muchos propositos, entre ellos como sirvientes y hasta como soldados, y los mas formidables e imponentes entre estos son los poderosos golems de asedio, enormes automatas capaces de reducir a cenizas muros de roca solida. Otro de sus grandes avances tecnologicos son las naves aereas, capaces de zurcar el cielo, las cuales les sirven para poder llevar a cabo sus negocios con tierras distantes y de dificil acceso.
Uno de los personajes mas emblematicos de este gremio es el complicado maestro Toma, es el que esta encargado de estudiar la ciencia de la teleportacion utilizada por los gigantes, sus avances han podido lograr dispositivos que puedan teleportar desde objetos a seres vivos, una clara muestra es la guardiana de las puertas Wirpy, la cual es un golem capaz de igualar a traves de la ciencia las habilidades magicas de las guardianas de las puertas del reino de Aden y Elmore, lo que si aun no hay podido controlar es el viaje a distintos lugares no programados, ya que Wirpy solo puede teleportar a lugares precisados con anterioridad y no escogidos por el viajero cuando lo necesite. Eso si, Toma demuestra ser un verdadero dolor de cabeza para Arin Curdhammer, lider del gremio, ya que tiende a aislarse en sus estudios y no seguir ordenes. Otro personaje distinguido del gremio es Nikola, que es el enano que encabeza la expedicion que se dirigio a la torre de Cruma para investigar sobre la tecnologia alli existente, y ver si puede encontrar algunos documentos de los gigantes que le sirva para poder avanzar en su busqueda cientifica.
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Re: Un poco de historia.
Economia.
La economia de los enanos se basa en el intercambio de moneda, piedras preciosas y objetos de valor, aunque es sabido que un enano puede comerciar con casi cualquier cosa.
Una de las habilidades natas de los enanos (un don de Marph para ellos) es la de ser unos excelentes calculadores y mercaderes, de esta forma han amasado una fortuna enorme, tanto en monedas como objetos de gran valor. Muchos de sus gremios de comerciantes se han extendido por todo el mundo buscando nuevos negocios y oportunidades para hacer crecer su fortuna. Tambien poseen en su territorio minas de donde pueden extraer materiales de gran calidad para producir hermosos objetos o exportar a otras tierras.
Todo esto puede ser un problema a la hora de defenderse de aquellos que deseen la fortuna de los enanos, pero estos han sabido llevar a cabo exitosas negociaciones diplomaticas con los hombres de Elmore y asi se han ganado su proteccion, a cambio de entregarles tributo, insignificante para los enanos, importante para los humanos.
Ejercito y Magia.
En materia militar los enanos fueron diezmados en las guerras contra los orcos. Son pocos los soldados con los que cuentan, suficientes para poder defender la ciudad. Se valen mas de los soldados y mercenarios contratados, a la hora de tener que lidiar a traves de las armas.
En cuanto a la magia, los enanos no tienen aptitud magica, asi que la han dejado de lado completamente. Eso si, los enanos practican alquimia, que en otras tierras se puede considerar mistico, pero para ellos es ciencia, la cual los ayuda a la hora de producir materiales de extrema calidad.
Religion.
La religion de los enanos es bastante diferente a la de las demas razas. Si bien adoran a Marph, su creadora y la que les dio los dones que poseen, no tienen un gran apego religioso para con ella. Los enanos predican que su prosperidad, abundancia, fortuna, ciencia y habilidad proviene de Maprh, ella les dio esos dones y enseño las artes que practican, y con eso fue suficiente. Ahora ellos deben valerse de los dones que Marph les dio para sobreponerse en el mundo, ellos no piden ayuda a Marph, ya la tuvieron, en sus iglesias solo piden su bendicion para poder seguir adelante en su camino.
Otro de los dogmas de los enanos es el promover la humildad, buena voluntad y el trabajo duro para conseguir sus metas.
Los sacerdotes en los templos de Marph predican esta doctrina, la de la autosuperacion por los propios medios sin tener que valerse de los demas, ni siquiera de la misma Marph.
El nombre de real de Marph para los enanos es Carna Marpha.
Lucien y el Gusano de Tierra.
Hace mucho tiempo en las montañas de la espina del mundo habitaba una criatura terrible, el Gusano de Tierra Trasken, una de las viles creaciones de Shilen.
En ese tiempo los enanos habian sido expulsados de su reino y se instalaron en los campamentos de sus minas, y decidieron explotar a fondo las minas de mitrhill para poder reconstruir lo perdido. Comenzaron a cavar profundamente en busca de venas de mitrhill para poder explotarlas, y fue asi como dieron con el Gusano de Tierra. Este se enfurecio y destruyo a los enanos exploradores, y envuelto en odio se dirigio para acabar con los enanos. Estos vieron sus dias contados, ya que no podrian hacerle frente al demonio de Shilen, pero hubo uno entre ellos que se adelanto.
Su nombre era Lucien, y solo se dirigio a enfrentarse contra el dragon, encomendandose a la gracia de Marph. La batalla que tuvo lugar fue la mas impresionante que jamas se vieran en esas tierras, Lucien lucho solo, mano a mano con el demonio y obtuvo la victoria sobre este.
Fue asi como Trasken fue destruido, y Lucien volvio victorioso a su pueblo, dedico su victoria a Marph y exclamo que gracias a su bendicion pudo obtenerla. Ya hace mucho tiempo que Lucien murio, pero su estatua aun se erige en la ciudad de los enanos, como simbolo al valor, la entrega y la fuerza.
Aunque el Gusano de Tierra fue destruido, uno de sus huevos aun quedo en el fondo de los tuneles de las minas de mitrhill, alli descansa, a la espera de poder despertar. Los enanos concientes de esta amenaza, por ellos no permiten que nadie se acerque al huevo, pero es sabido que muchos seguidores de Shilen se han visto por la zona en busca del huevo, para asi despertar al demonio que habita en el.
Relaciones Sociales.
Enanos y Elfos de la Luz.
Es una relacion normal. Entre enanos y elfos no hay ni amor, ni odio, simplemente un vive y deja vivir. A lo sumo los enanos pueden ver a los elfos como pomposos engreidos por tratarlos como seres inferiores a veces, y tambien es sabido que a los elfos no les gusta la naturaleza mercenaria de los enanos, no les agrada nada eso de aliarse al mas fuerte y negociar con cualquiera. Aun asi no pueden evitar los elfos negociar con los enanos, y estos ultimos no le cierran las puertas a nadie a la hora de negociar.
Enanos y Elfos Oscuros
Si bien los enanos no tienen problemas con los elfos oscuros, los tratan con mucho tacto. Saben que ellos no son mas que potenciales esclavos para los oscuros, debido a sus habilidades. Pero esto no los detiene a la hora de negociar con ellos, eso si, siempre bien protegidos y cubiertos por sendos guardias.
Enanos y Orcos.
Esta es una relacion algo tempestuosa. Los orcos intentaron muchas veces esclavizar a los enanos, y desde que se unieron a los humanos los miran con desprecio. Es por ello que los enanos los tratan con mucho cuidado. Pueden negociar con los orcos, pero un enano nunca podria entablar confianza con un orco, claro, a menos que suceda algo extraordinario. Mucho daño hicieron los orcos a los enanos, la perdida de su reino, la perdida de su rey, y, si bien los enanos pueden ser personas abiertas y amigables, suelen tener una memoria muy buena y persistente.
Por el momento los orcos dejaron de intentar invadir a los enanos, pero no fue sino gracias a los humanos que los defienden, ya que los enanos saben muy bien que los orcos no tendrian ningun reparo en intentar esclavizarlos de nuevo.
Enanos y Humanos
Los enanos mantienen la relacion mas estable con los humanos. Sus mercaderes se mueven libremente en los reinos humanos y son aceptados sin ningun problema, asi como sus artesanos y herreros. Tambien son los humanos quienes defienden a los enanos de los ataques de los orcos, claro, siempre y cuando los enanos paguen tributo.
Lo que es cierto, es que los enanos ven en los humanos muchas posibilidades para su crecimiento propio, ya que son la raza dominante y no los desprecian y llegan a tratarlos como iguales, cosa que no sucederia de ser otra la raza dominante, es gracias a esto que los enanos han podido reponerse y comenzar su expànsion, economica y cientifica .
Lugares de las tierras enanas.
Las ciudad enana.
La ciudad enana es una bulliciosa ciudad en crecimiento. Esta fue instalada en un campamento de mineros despues que los enanos huyeron de las ruinas de su reino y de a poco fue creciendo gracias a la voluntad de sus habitantes. En el dia de hoy es una gran ciudad, llena con chimineas humeantes, grandes tiendas, amplias herrerias y laboratorios extraños. Los enanos van y vienen por la ciudad, viviendo apresuradamente, como es tipico en ellos, y gracias a su hubicacion tienen un acceso casi directo a las materias primas que necesitan para sus construcciones e inventos.
En la ciudad tambien se pueden encontrar la casa del Concilio de Ancianos, asi como el Templo de Marph que mantiene las puertas abiertas para todos los que deseen visitarlo.
Las Montañas de la Espina.
Estas montañas son el lugar de recidencia de muchas criaturas, asi mismo es el lugar donde se encuentran las minas con materiales mas abundantes y puros. Aquí los enanos han levantado muchas minas, campamentos y fabricado muchos tuneles. De esta forma tienen el completo dominio de la explotacion del lugar, fuente de una gran riqueza para el que sepa como producirla.
Los enanos son los unicos que se aventuran en estas montañas y las conocen bastante bien, aunque es sabido que hay rincones y cumbres que aun no han sido visitados y guardan grandes misterios y peligros como una vez lo fue el gusano de tierra.
Las costas del norte.
Hacia el norte de las tierras de los enanos se encuentra el punto norte del continente, y alli se encuentran una tranquila y bella playa. Muchos enanos se dirigen a estas costas a pasar un tranquilo y silencioso momento contemplando el mar que se extiende delante de ellos.
Minas a cielo abierto (Strip Mines).
En estas minas los recursos se extraen de la superficie a base de ingeniosas maquinarias a vapor desarrolladas por los enanos. Tambien es en este lugar donde los jovenes e inexpertos enanos encuentran sus primeras experiencias en mineria y adquieren entrenamiento, ya que el lugar no es peligroso y esta constantemente patrullado por guardias, asi como pueden contar con la asistencia de muchos mineros veteranos y maestros enanos.
Laferon es el capataz de las minas a cielo abierto que se encuentran cerca de la ciudad enana, y es el que instruye a los jovenes enanos y reparte las tareas para poder llevar una produccion muy activa.
La economia de los enanos se basa en el intercambio de moneda, piedras preciosas y objetos de valor, aunque es sabido que un enano puede comerciar con casi cualquier cosa.
Una de las habilidades natas de los enanos (un don de Marph para ellos) es la de ser unos excelentes calculadores y mercaderes, de esta forma han amasado una fortuna enorme, tanto en monedas como objetos de gran valor. Muchos de sus gremios de comerciantes se han extendido por todo el mundo buscando nuevos negocios y oportunidades para hacer crecer su fortuna. Tambien poseen en su territorio minas de donde pueden extraer materiales de gran calidad para producir hermosos objetos o exportar a otras tierras.
Todo esto puede ser un problema a la hora de defenderse de aquellos que deseen la fortuna de los enanos, pero estos han sabido llevar a cabo exitosas negociaciones diplomaticas con los hombres de Elmore y asi se han ganado su proteccion, a cambio de entregarles tributo, insignificante para los enanos, importante para los humanos.
Ejercito y Magia.
En materia militar los enanos fueron diezmados en las guerras contra los orcos. Son pocos los soldados con los que cuentan, suficientes para poder defender la ciudad. Se valen mas de los soldados y mercenarios contratados, a la hora de tener que lidiar a traves de las armas.
En cuanto a la magia, los enanos no tienen aptitud magica, asi que la han dejado de lado completamente. Eso si, los enanos practican alquimia, que en otras tierras se puede considerar mistico, pero para ellos es ciencia, la cual los ayuda a la hora de producir materiales de extrema calidad.
Religion.
La religion de los enanos es bastante diferente a la de las demas razas. Si bien adoran a Marph, su creadora y la que les dio los dones que poseen, no tienen un gran apego religioso para con ella. Los enanos predican que su prosperidad, abundancia, fortuna, ciencia y habilidad proviene de Maprh, ella les dio esos dones y enseño las artes que practican, y con eso fue suficiente. Ahora ellos deben valerse de los dones que Marph les dio para sobreponerse en el mundo, ellos no piden ayuda a Marph, ya la tuvieron, en sus iglesias solo piden su bendicion para poder seguir adelante en su camino.
Otro de los dogmas de los enanos es el promover la humildad, buena voluntad y el trabajo duro para conseguir sus metas.
Los sacerdotes en los templos de Marph predican esta doctrina, la de la autosuperacion por los propios medios sin tener que valerse de los demas, ni siquiera de la misma Marph.
El nombre de real de Marph para los enanos es Carna Marpha.
Lucien y el Gusano de Tierra.
Hace mucho tiempo en las montañas de la espina del mundo habitaba una criatura terrible, el Gusano de Tierra Trasken, una de las viles creaciones de Shilen.
En ese tiempo los enanos habian sido expulsados de su reino y se instalaron en los campamentos de sus minas, y decidieron explotar a fondo las minas de mitrhill para poder reconstruir lo perdido. Comenzaron a cavar profundamente en busca de venas de mitrhill para poder explotarlas, y fue asi como dieron con el Gusano de Tierra. Este se enfurecio y destruyo a los enanos exploradores, y envuelto en odio se dirigio para acabar con los enanos. Estos vieron sus dias contados, ya que no podrian hacerle frente al demonio de Shilen, pero hubo uno entre ellos que se adelanto.
Su nombre era Lucien, y solo se dirigio a enfrentarse contra el dragon, encomendandose a la gracia de Marph. La batalla que tuvo lugar fue la mas impresionante que jamas se vieran en esas tierras, Lucien lucho solo, mano a mano con el demonio y obtuvo la victoria sobre este.
Fue asi como Trasken fue destruido, y Lucien volvio victorioso a su pueblo, dedico su victoria a Marph y exclamo que gracias a su bendicion pudo obtenerla. Ya hace mucho tiempo que Lucien murio, pero su estatua aun se erige en la ciudad de los enanos, como simbolo al valor, la entrega y la fuerza.
Aunque el Gusano de Tierra fue destruido, uno de sus huevos aun quedo en el fondo de los tuneles de las minas de mitrhill, alli descansa, a la espera de poder despertar. Los enanos concientes de esta amenaza, por ellos no permiten que nadie se acerque al huevo, pero es sabido que muchos seguidores de Shilen se han visto por la zona en busca del huevo, para asi despertar al demonio que habita en el.
Relaciones Sociales.
Enanos y Elfos de la Luz.
Es una relacion normal. Entre enanos y elfos no hay ni amor, ni odio, simplemente un vive y deja vivir. A lo sumo los enanos pueden ver a los elfos como pomposos engreidos por tratarlos como seres inferiores a veces, y tambien es sabido que a los elfos no les gusta la naturaleza mercenaria de los enanos, no les agrada nada eso de aliarse al mas fuerte y negociar con cualquiera. Aun asi no pueden evitar los elfos negociar con los enanos, y estos ultimos no le cierran las puertas a nadie a la hora de negociar.
Enanos y Elfos Oscuros
Si bien los enanos no tienen problemas con los elfos oscuros, los tratan con mucho tacto. Saben que ellos no son mas que potenciales esclavos para los oscuros, debido a sus habilidades. Pero esto no los detiene a la hora de negociar con ellos, eso si, siempre bien protegidos y cubiertos por sendos guardias.
Enanos y Orcos.
Esta es una relacion algo tempestuosa. Los orcos intentaron muchas veces esclavizar a los enanos, y desde que se unieron a los humanos los miran con desprecio. Es por ello que los enanos los tratan con mucho cuidado. Pueden negociar con los orcos, pero un enano nunca podria entablar confianza con un orco, claro, a menos que suceda algo extraordinario. Mucho daño hicieron los orcos a los enanos, la perdida de su reino, la perdida de su rey, y, si bien los enanos pueden ser personas abiertas y amigables, suelen tener una memoria muy buena y persistente.
Por el momento los orcos dejaron de intentar invadir a los enanos, pero no fue sino gracias a los humanos que los defienden, ya que los enanos saben muy bien que los orcos no tendrian ningun reparo en intentar esclavizarlos de nuevo.
Enanos y Humanos
Los enanos mantienen la relacion mas estable con los humanos. Sus mercaderes se mueven libremente en los reinos humanos y son aceptados sin ningun problema, asi como sus artesanos y herreros. Tambien son los humanos quienes defienden a los enanos de los ataques de los orcos, claro, siempre y cuando los enanos paguen tributo.
Lo que es cierto, es que los enanos ven en los humanos muchas posibilidades para su crecimiento propio, ya que son la raza dominante y no los desprecian y llegan a tratarlos como iguales, cosa que no sucederia de ser otra la raza dominante, es gracias a esto que los enanos han podido reponerse y comenzar su expànsion, economica y cientifica .
Lugares de las tierras enanas.
Las ciudad enana.
La ciudad enana es una bulliciosa ciudad en crecimiento. Esta fue instalada en un campamento de mineros despues que los enanos huyeron de las ruinas de su reino y de a poco fue creciendo gracias a la voluntad de sus habitantes. En el dia de hoy es una gran ciudad, llena con chimineas humeantes, grandes tiendas, amplias herrerias y laboratorios extraños. Los enanos van y vienen por la ciudad, viviendo apresuradamente, como es tipico en ellos, y gracias a su hubicacion tienen un acceso casi directo a las materias primas que necesitan para sus construcciones e inventos.
En la ciudad tambien se pueden encontrar la casa del Concilio de Ancianos, asi como el Templo de Marph que mantiene las puertas abiertas para todos los que deseen visitarlo.
Las Montañas de la Espina.
Estas montañas son el lugar de recidencia de muchas criaturas, asi mismo es el lugar donde se encuentran las minas con materiales mas abundantes y puros. Aquí los enanos han levantado muchas minas, campamentos y fabricado muchos tuneles. De esta forma tienen el completo dominio de la explotacion del lugar, fuente de una gran riqueza para el que sepa como producirla.
Los enanos son los unicos que se aventuran en estas montañas y las conocen bastante bien, aunque es sabido que hay rincones y cumbres que aun no han sido visitados y guardan grandes misterios y peligros como una vez lo fue el gusano de tierra.
Las costas del norte.
Hacia el norte de las tierras de los enanos se encuentra el punto norte del continente, y alli se encuentran una tranquila y bella playa. Muchos enanos se dirigen a estas costas a pasar un tranquilo y silencioso momento contemplando el mar que se extiende delante de ellos.
Minas a cielo abierto (Strip Mines).
En estas minas los recursos se extraen de la superficie a base de ingeniosas maquinarias a vapor desarrolladas por los enanos. Tambien es en este lugar donde los jovenes e inexpertos enanos encuentran sus primeras experiencias en mineria y adquieren entrenamiento, ya que el lugar no es peligroso y esta constantemente patrullado por guardias, asi como pueden contar con la asistencia de muchos mineros veteranos y maestros enanos.
Laferon es el capataz de las minas a cielo abierto que se encuentran cerca de la ciudad enana, y es el que instruye a los jovenes enanos y reparte las tareas para poder llevar una produccion muy activa.
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Re: Un poco de historia.
Minas de Mitrhill
Las minas de mitrhill son una de las fuentes de mayores recursos de los enanos. Estan constituidas de grandes tuneles interconectados que los llevan a las venas mas ricas de mitrhill de todo el continente. Muchos enanos experimentados se encuentran en estas minas excavando materiales y buscando nuevas venas de mitrhill. Tambien es sabido que es un lugar peligroso asi que los enanos viajan en grandes grupos y bien protegidos por guerreros o mercenarios. Aun asi, los peligros del lugar nunca representaron ninguna amenaza para los enanos a la hora de explotar la mina, claro, salvo el gusano de tierra. Aunque el gusano de tierra haya sido derrotado en el pasado se sabe que en estas minas aun reside el huevo de este, y los enanos nunca se acercan a esa zona para no despertar a la terrible criatura, y esto tambien ha detenido mucho el proceso de excavacion y exploracion, ya que los ancianos del concilio quieren que lleven el trabajo de forma cuidadosa y no apresurada para no repetir la tragedia del pasado, aunque hay muchos enanos armados de valor que dicen que deberia buscar mas profundamente y si hay problemas ellos podrian lidiar con lo que fuera.
Minas de carbon.
Las minas de carbon son unas antiguas minas que fueron explotadas al maximo. En estos dias estan desiertas y solo los grandes tuneles quedaron como testigos de la antigua actividad enana. Pero esto no quiere decir que el lugar este deshabitado, es sabido que muchas criaturas han hecho de estas minas su hogar, y muchos enanos con sed de aventuras se dirigen a estas minas a explorarlas, en busca de tesoros que puedan haber quedado o para demostrar su valia ante las criaturas que residen en este lugar.
Las minas de mitrhill son una de las fuentes de mayores recursos de los enanos. Estan constituidas de grandes tuneles interconectados que los llevan a las venas mas ricas de mitrhill de todo el continente. Muchos enanos experimentados se encuentran en estas minas excavando materiales y buscando nuevas venas de mitrhill. Tambien es sabido que es un lugar peligroso asi que los enanos viajan en grandes grupos y bien protegidos por guerreros o mercenarios. Aun asi, los peligros del lugar nunca representaron ninguna amenaza para los enanos a la hora de explotar la mina, claro, salvo el gusano de tierra. Aunque el gusano de tierra haya sido derrotado en el pasado se sabe que en estas minas aun reside el huevo de este, y los enanos nunca se acercan a esa zona para no despertar a la terrible criatura, y esto tambien ha detenido mucho el proceso de excavacion y exploracion, ya que los ancianos del concilio quieren que lleven el trabajo de forma cuidadosa y no apresurada para no repetir la tragedia del pasado, aunque hay muchos enanos armados de valor que dicen que deberia buscar mas profundamente y si hay problemas ellos podrian lidiar con lo que fuera.
Minas de carbon.
Las minas de carbon son unas antiguas minas que fueron explotadas al maximo. En estos dias estan desiertas y solo los grandes tuneles quedaron como testigos de la antigua actividad enana. Pero esto no quiere decir que el lugar este deshabitado, es sabido que muchas criaturas han hecho de estas minas su hogar, y muchos enanos con sed de aventuras se dirigen a estas minas a explorarlas, en busca de tesoros que puedan haber quedado o para demostrar su valia ante las criaturas que residen en este lugar.
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Re: Un poco de historia.
Humanos.
Del caos nacieron, y caos son. Hijos del Gran Kain y poseedores de los deshechos de la energia de los demas dioses. Nacieron defectuosos, y defectuosos viviran. No tienen otra utilidad mas que la de ser esclavos para tareas menores, no destacan en nada y pervierten todo aquellos que tocan.
Su destino esta sellado, no tienen futuro.
De Antiguas Tablas encontradas en las Cavernas de los Gigantes
Historia.
Los humanos nacieron como creaciones del señor del Caos. A diferencia de las demás razas que recibieron la energía de los dioses y Einhasad les dio vida, estos recibieron los desechos de la energía de los dioses, que Gran Kain consiguió a base de engaños, y fue este el que les insuflo la vida, y no la señora de la luz.
Fue por esto que los humanos nacieron débiles y frágiles, sin destacar en nada, inservibles fueron desechados por su creador y entregados para que sirvieran de esclavos a las demás razas, y estas no tuvieron reparo en tomarlos como tales y usarlos para tareas menores.
Muchos años vivieron así los humanos, a merced de los demás, sin tener libertad, y sin poder prosperar. Fue así hasta la caída de los gigantes y la guerra entre orcos y elfos. Los humanos decidieron pelear al lado de los elfos, pero a cambio pidieron que se les fuese enseñada la magia. Los mismos elfos se sorprendieron con la velocidad con la que aprendían los humanos y pronto tuvieron unos aliados poderosos y numerosos. Luego los enanos vieron el potencial de los humanos y los vistieron con sus mejores armaduras. El ejército humano fue grande y poderoso, y pudieron vencer a los orcos.
Pero los humanos no estarían nunca mas bajo las ordenes de otros, así que también se enfrentaron con sus aliados elfos y los desterraron, autoproclamándose señores del mundo.
Y así comenzó la era del hombre.
Durante las largas batallas contra los orcos y los elfos, los humanos comenzaron a formar reinos primitivos entre ellos. El grupo central estaba compuesto por el clan Athena y humanos hábiles con la magia. Protegían a su gente con su poder, mantenían el orden mediante amenazas, y ocasionalmente se veían envueltos en pequeñas y grandes batallas.
El orden se resolvió rápidamente cuando el líder de Athena, Shuniman, unió las regiones actualmente conocidas como Aden y Elmore. Llamo a este reino Elmoreden y se autoproclamó emperador. La corona de ramas que adornaba la frente de sus ancestros fue sustituida por una corona de oro con brillantes joyas que adornaría ahora su propia frente. Llego a ser conocido como una presencia equiparable a la de los dioses en los tomos de sus seguidores.
El emperador Shuniman se preocupaba de la limitación de vida que tenían los humanos. El hecho de que Gran Kain, dios de la muerte y la destrucción, fuera su creador, dio a los humanos un complejo de inferioridad. Además, los relatos de que fueron creados a partir de lo sobrante de las otras razas era profundamente humillante para los nuevos soberanos de la tierra. Para su nuevo reino, se necesitaba un nuevo mito; una nueva historia que los mostrara como seres nobles.
Finalmente, y a través de grandes reformas religiosas, Shinuman hizo a Einhasad la diosa de los humanos en lugar de Gran Kain. Mitos e historias fueron cambiados y aquellos practicantes de la magia negra, así como los seguidores de Gran Kain, fueron acosados. La reforma religiosa continuo por generaciones hasta que al final todos los humanos creyeron que Einhasad, la diosa del bien, era su creadora y que Gran Kain era simplemente el dios del mal.
Mientras el emperador Shuniman y el reino de Elmoreden crecía y prosperaba, la región de Gracia a través de las aguas seguía sumida en la confusión. La geografía de Gracia era variada y peligrosa y aunque muchas grupos de humanos lucharon por su control, ningún poder había emergido para unificar su gobierno. Pequeños reinos salpicaban el paisaje, reclamando parcelas de tierra para si y conducían pequeñas escaramuzas y grandes batallas mientras peleaban por la dominación.
Llego el día en el que la poderosa armada de Elmoreden invadió la tierra a través del puente occidental y el reino de Gracia se vio forzado a aliarse para su propia defensa. Mucha de la realeza y la aristocracia fue asesinada en el proceso. Los aristócratas supervivientes aumentaron su poder. Finalmente, la invasión de Elmoreden fue repelida, y además sirvió para crear una fundación para el recientemente unificado reino de Gracia. Este nuevo reino fue llamado Perios.
A partir de entonces, Perios y Elmoreden se encerraron en una disputa por la dominación. Elmoreden, que había establecido primeramente un reino unificado y poseía un gran poder militar, era muy superior. Aun así Perios disponía de sus propios recursos. Primero, el mar que separaba los dos reinos limitaba los caminos para atacar. Además, la gente de Perios poseía poderosas reliquias abandonadas por los gigantes que podían ser de ayuda para conseguir la ventaja militar.
Incluso con su aplastante poderío militar, el reino de Elmoreden no pudo conquistar Perios.
La edad de oro de Elmoreden llego sobre 100 años después de su creación, durante el reinado del Emperador Baium. Con un gran carisma y habilidad de liderazgo, Baium creo la armada mas poderosa de la historia del reino. La armada condujo a los orcos, que tenían una influencia considerable en las partes mas al norte de Elmore, a los bosques negros, conocidos posteriormente como el Reino Orco. Además, la armada de Baium lanzo repetidos ataques contra el reino de Perios, y finalmente ocupó las regiones sureñas de Gracia.
En sus últimos años, Baium perdio interés en la conquista y uso las fuerzas del reino para comenzar la construcción de una elaborada torre que se elevaba hasta las nubes.
La magnífica torre que diseñó Baium tomo 30 años en su construcción. Intento usar la torre para escalar hasta la residencia de los dioses y obtener el secreto de la vida eterna.
Habiendo llevado la furia de los dioses a si mismo, Baium se encontraba atrapado para toda la eternidad en lo mas alto de su propia torre. Después de la repentina desaparición del emperador, una feroz competición irrumpió entre la familia real por la disputa del trono. Numerosos aristócratas también vieron la oportunidad de reclamar el trono, lo que dejo a todo el reino de Elmoreden sumido en un conflicto interno. Los costos y la labor requerida para la construcción de la torre ya habían mermado al reino. La unión del conflicto y la lucha por el trono vacante fue la gota que colmo el vaso. El resplandeciente reino de Elmoreden, poderoso en el continente por mas de 1000 años cayo rápidamente en declive. Solo en unos 20 años, el reino se encontraba inmerso en el desorden y la confusión.
Aunque la destrucción de Elmoreden sirvió para retrasar la caída del reino de Perios, nada podía parar las inminentes plagas de las regiones del sur de Gracia, ni el frío devastador que lo barría todo desde el norte. Como Elmoreden antes que ella, Perios desapareció en los polvorientos tomos de la historia.
Después de que la caída de estos, una vez grandes reinos, la tierra se vio convulsa en una horrible agitación y los oscuros tiempos evocaron las memorias de la consecuencia de la gran plaga. La aristocracia humana lucho entre ella por la supremacía e incluso concedió tierras a los seres no humanos a cambio de ayuda militar. Los orcos usaron esta oportunidad para ganar un equilibrio, sirviéndose de su fuerza para ello. Reorganizando sus ejércitos, los orcos emprendieron de nuevo su campaña para dominar el continente. Sus ejércitos eran poderosos y pronto ocuparon las partes norteñas de Elmore, pero la lucha entre los orcos nobles y los de baja cuna debilitó su energía.
En medio de estos conflictos, los elfos no podían hacer mas que luchar por sus vidas contra sus oscuros hermanos. Y los enanos no eran ningún adversario para el ejército de orcos que actuaba violentamente y fueron empujados fácilmente a un lado.
En este tiempo, emergió una facción humana dominante, conocido como el reino de Elmore. Sus pretensiones de ser descendientes directos del emperador de Elmoreden, fueran verdad o mito fueron aceptadas por la mayoría, porque tenían la verdad de la fuerza y el acero tras sus palabras. El ejército de Elmore chocó con el ejercito de los orcos en muchas fabulosas batallas. La guerra emprendida duro por varios años, causando incontables bajas en cada lado. Las fuerzas estuvieron igualadas eventualmente, porque aunque los humanos superaran en numero a sus enemigos, la increíble fuerza del poderoso ejercito orco hacia de el un enemigo formidable. Al final, de todas formas, derrotados gravemente, los orcos fueron conducidos otra vez de nuevo a sus propias tierras, donde consumieron el tiempo planeando su venganza. En cuanto a los enanos, los pocos que permanecían en el continente fueron expulsados a las profundidades de las montañas Spine.
Con su fuerza militar ahora disminuida, el ejército de Elmore ganó finalmente el control de todas las tierras del norte y avanzó hacia el sur, buscando juntar el continente entero bajo la bandera de Elmore. Pero esta unificación no se realizó. El Oren, el más poderoso de los reinos del Sur, evitó al ejercito invasor con sus fuertes magos y sus soldados bien entrenados, y Elmore no se pudo igualar a un ejercito que luchaba por defender su tierra.
Varios reinos meridionales crecieron bajo la protección de Oren y juntos empezaron a formar una nación. Estos reinos mantuvieron el equilibrio entre sí y crecieron fuertes y prósperos.
Muchas guerras acompañaron a numerosas generaciones, y alejada del caos, Gracia se convirtió en el primer nudo que uniría los hilos de la unidad. Un hombre llamado Paris, con su valor militar y su enorme fuerza trajo la gloria a su gente, ganando muchas batallas y demandando tierras en nombre de los Beheim.
Paris alcanzó el status de leyenda cuando el y su ejércitos se enfrentaron contra los feroces montañeses de Quaser En una lucha desesperada contra Tor, el más poderoso guerrero de los Quaser, Paris le hirió de gravedad.
Y así Paris lideró a los caballeros del Halcón Blanco, los caballeros del viento y a los ahora nuevos aliados montañeses a través de las tierras de Gracia alcanzando muchas victorias militares. Las tierras de Beheim aumentaron en cinco veces sus fronteras y en cuanto a Paris, él organizó una sublevación contra la realeza y ascendió al trono.
Mientras tanto las tierras meridionales también estallaban con actividad y muchas eran debidas a las turbulentas noticias de Gracia y Elmore. Un líder carismático llamado Raoul apareció y condujo su propia campaña para unir una fuerza personal bajo su bandera. Un fiero orador, Raoul derrotó a los que se opusieron a él no con las armas sino con la palabra.
Raoul uso la persuasión para atar solidamente las tierras meridionales. Pero la amenaza del reino de Elmore no era tan grande como se percibía, ya que ellos se encontraban demasiado ocupados con la masiva sublevación de los orcos como para centrar su atención en Aden.
No obstante, Raoul primero combinó sus fuerzas con su aliado Inadril, y juntas estas tierras establecieron el reino de Aden. A diferencia de Paris, Raoul emprendió una campaña sin sangre y avanzó fácilmente hacia el oeste para adquirir Kiran y Dion.
Fue en Oren donde Raoul tuvo la primera resistencia a su plan. Oren demando ser el líder de las tierras del sur y no aceptaba otro líder que no fuera el suyo propio. Eventualmente los dos reinos chocaron, pero el reino de Aden maniobró una notable victoria. El reino de Gludio, testigo de la fuerza del ejercito de Aden, eligió voluntariamente aliarse con él, terminándose así la unificación de Aden. Después de eso, Raoul se conocería como el Rey de la Unificación.
Poco después de la unificación de Aden, Gracia estableció sus propias tierras cuando la última oposición, los Hwuh, cayeron a manos de Paris. Paris trasladó la capital a Arpenino y reorganizó la estructura de su reino.
Aden se mostró a si misma una vez que era una fuerza a reconocer con su acertada defensa contra el ataque de Elmore. Sin embargo, se dio la vuelta a una nueva pagina en la historia con la repentina muerte de Raoul. Detectando el apropiado momento para atacar, Elmore invadió en varias ocasiones las tierras del norte de Aden. El sucesor de Raoul, Travis consiguió librarse de los invasores, pero el pronto murió a causa de una misteriosa enfermedad. El siguiente en la línea del trono era un chaval de dieciséis años llamado Amadeo.
Pero Paris subestimó gravemente al joven Amadeo. El joven rey triunfó en una defensa a gran escala contra Elmore y Paris detectó que su oportunidad de conquistar Aden se desvanecía. Haciendo caso omiso, del consejo de todos, incluyendo el de su hombre de confianza, Dillios, Paris lanzó un ataque masivo contra Aden por mar y tierra.
Los resultados fueron catastróficos
Asteir, el expulsado rey de Elmore, unió sus fuerzas a las de Aden, el que había sido durante largo tiempo enemigo de su padre.
La batalla de Giran se mostró como un momento clave en aquella guerra y las tropas de Gracia fueron derrotadas y desmoralizadas, retirándose a sus propias tierras. El fallo en la invasión de Aden dejó huella en el orgullo de Paris, porque él jamás había conocido la derrota. A causa de eso, Paris enfermó y murió poco después.
El heredero de Gracia era un hombre frágil llamado Carnaria, al que muchos juzgaban inadecuado para gobernar el reino. Cucarus, desde la oposición, desafió a Carnaria por la posesión del trono. Aconsejado por Dillios, Cucarus ganó popularidad entre la gente de Gracia y el Carnaria dividieron el reino en dos facciones. El norte y el sur de Gracia llegaron a ser enemigos encarnizados y la lucha consumió todas sus energías.
Estas fueron las mejores noticias para Amadeo, y utilizó esa tregua en la lucha para fortalecer el reino de Aden. A través de estos esfuerzos, Aden, Elmore y Gracia entraron en un periodo de paz y se dio paso a una difícil época de paz, que es donde se encuentran ahora los reinos humanos.
Del caos nacieron, y caos son. Hijos del Gran Kain y poseedores de los deshechos de la energia de los demas dioses. Nacieron defectuosos, y defectuosos viviran. No tienen otra utilidad mas que la de ser esclavos para tareas menores, no destacan en nada y pervierten todo aquellos que tocan.
Su destino esta sellado, no tienen futuro.
De Antiguas Tablas encontradas en las Cavernas de los Gigantes
Historia.
Los humanos nacieron como creaciones del señor del Caos. A diferencia de las demás razas que recibieron la energía de los dioses y Einhasad les dio vida, estos recibieron los desechos de la energía de los dioses, que Gran Kain consiguió a base de engaños, y fue este el que les insuflo la vida, y no la señora de la luz.
Fue por esto que los humanos nacieron débiles y frágiles, sin destacar en nada, inservibles fueron desechados por su creador y entregados para que sirvieran de esclavos a las demás razas, y estas no tuvieron reparo en tomarlos como tales y usarlos para tareas menores.
Muchos años vivieron así los humanos, a merced de los demás, sin tener libertad, y sin poder prosperar. Fue así hasta la caída de los gigantes y la guerra entre orcos y elfos. Los humanos decidieron pelear al lado de los elfos, pero a cambio pidieron que se les fuese enseñada la magia. Los mismos elfos se sorprendieron con la velocidad con la que aprendían los humanos y pronto tuvieron unos aliados poderosos y numerosos. Luego los enanos vieron el potencial de los humanos y los vistieron con sus mejores armaduras. El ejército humano fue grande y poderoso, y pudieron vencer a los orcos.
Pero los humanos no estarían nunca mas bajo las ordenes de otros, así que también se enfrentaron con sus aliados elfos y los desterraron, autoproclamándose señores del mundo.
Y así comenzó la era del hombre.
Durante las largas batallas contra los orcos y los elfos, los humanos comenzaron a formar reinos primitivos entre ellos. El grupo central estaba compuesto por el clan Athena y humanos hábiles con la magia. Protegían a su gente con su poder, mantenían el orden mediante amenazas, y ocasionalmente se veían envueltos en pequeñas y grandes batallas.
El orden se resolvió rápidamente cuando el líder de Athena, Shuniman, unió las regiones actualmente conocidas como Aden y Elmore. Llamo a este reino Elmoreden y se autoproclamó emperador. La corona de ramas que adornaba la frente de sus ancestros fue sustituida por una corona de oro con brillantes joyas que adornaría ahora su propia frente. Llego a ser conocido como una presencia equiparable a la de los dioses en los tomos de sus seguidores.
El emperador Shuniman se preocupaba de la limitación de vida que tenían los humanos. El hecho de que Gran Kain, dios de la muerte y la destrucción, fuera su creador, dio a los humanos un complejo de inferioridad. Además, los relatos de que fueron creados a partir de lo sobrante de las otras razas era profundamente humillante para los nuevos soberanos de la tierra. Para su nuevo reino, se necesitaba un nuevo mito; una nueva historia que los mostrara como seres nobles.
Finalmente, y a través de grandes reformas religiosas, Shinuman hizo a Einhasad la diosa de los humanos en lugar de Gran Kain. Mitos e historias fueron cambiados y aquellos practicantes de la magia negra, así como los seguidores de Gran Kain, fueron acosados. La reforma religiosa continuo por generaciones hasta que al final todos los humanos creyeron que Einhasad, la diosa del bien, era su creadora y que Gran Kain era simplemente el dios del mal.
Mientras el emperador Shuniman y el reino de Elmoreden crecía y prosperaba, la región de Gracia a través de las aguas seguía sumida en la confusión. La geografía de Gracia era variada y peligrosa y aunque muchas grupos de humanos lucharon por su control, ningún poder había emergido para unificar su gobierno. Pequeños reinos salpicaban el paisaje, reclamando parcelas de tierra para si y conducían pequeñas escaramuzas y grandes batallas mientras peleaban por la dominación.
Llego el día en el que la poderosa armada de Elmoreden invadió la tierra a través del puente occidental y el reino de Gracia se vio forzado a aliarse para su propia defensa. Mucha de la realeza y la aristocracia fue asesinada en el proceso. Los aristócratas supervivientes aumentaron su poder. Finalmente, la invasión de Elmoreden fue repelida, y además sirvió para crear una fundación para el recientemente unificado reino de Gracia. Este nuevo reino fue llamado Perios.
A partir de entonces, Perios y Elmoreden se encerraron en una disputa por la dominación. Elmoreden, que había establecido primeramente un reino unificado y poseía un gran poder militar, era muy superior. Aun así Perios disponía de sus propios recursos. Primero, el mar que separaba los dos reinos limitaba los caminos para atacar. Además, la gente de Perios poseía poderosas reliquias abandonadas por los gigantes que podían ser de ayuda para conseguir la ventaja militar.
Incluso con su aplastante poderío militar, el reino de Elmoreden no pudo conquistar Perios.
La edad de oro de Elmoreden llego sobre 100 años después de su creación, durante el reinado del Emperador Baium. Con un gran carisma y habilidad de liderazgo, Baium creo la armada mas poderosa de la historia del reino. La armada condujo a los orcos, que tenían una influencia considerable en las partes mas al norte de Elmore, a los bosques negros, conocidos posteriormente como el Reino Orco. Además, la armada de Baium lanzo repetidos ataques contra el reino de Perios, y finalmente ocupó las regiones sureñas de Gracia.
En sus últimos años, Baium perdio interés en la conquista y uso las fuerzas del reino para comenzar la construcción de una elaborada torre que se elevaba hasta las nubes.
La magnífica torre que diseñó Baium tomo 30 años en su construcción. Intento usar la torre para escalar hasta la residencia de los dioses y obtener el secreto de la vida eterna.
Habiendo llevado la furia de los dioses a si mismo, Baium se encontraba atrapado para toda la eternidad en lo mas alto de su propia torre. Después de la repentina desaparición del emperador, una feroz competición irrumpió entre la familia real por la disputa del trono. Numerosos aristócratas también vieron la oportunidad de reclamar el trono, lo que dejo a todo el reino de Elmoreden sumido en un conflicto interno. Los costos y la labor requerida para la construcción de la torre ya habían mermado al reino. La unión del conflicto y la lucha por el trono vacante fue la gota que colmo el vaso. El resplandeciente reino de Elmoreden, poderoso en el continente por mas de 1000 años cayo rápidamente en declive. Solo en unos 20 años, el reino se encontraba inmerso en el desorden y la confusión.
Aunque la destrucción de Elmoreden sirvió para retrasar la caída del reino de Perios, nada podía parar las inminentes plagas de las regiones del sur de Gracia, ni el frío devastador que lo barría todo desde el norte. Como Elmoreden antes que ella, Perios desapareció en los polvorientos tomos de la historia.
Después de que la caída de estos, una vez grandes reinos, la tierra se vio convulsa en una horrible agitación y los oscuros tiempos evocaron las memorias de la consecuencia de la gran plaga. La aristocracia humana lucho entre ella por la supremacía e incluso concedió tierras a los seres no humanos a cambio de ayuda militar. Los orcos usaron esta oportunidad para ganar un equilibrio, sirviéndose de su fuerza para ello. Reorganizando sus ejércitos, los orcos emprendieron de nuevo su campaña para dominar el continente. Sus ejércitos eran poderosos y pronto ocuparon las partes norteñas de Elmore, pero la lucha entre los orcos nobles y los de baja cuna debilitó su energía.
En medio de estos conflictos, los elfos no podían hacer mas que luchar por sus vidas contra sus oscuros hermanos. Y los enanos no eran ningún adversario para el ejército de orcos que actuaba violentamente y fueron empujados fácilmente a un lado.
En este tiempo, emergió una facción humana dominante, conocido como el reino de Elmore. Sus pretensiones de ser descendientes directos del emperador de Elmoreden, fueran verdad o mito fueron aceptadas por la mayoría, porque tenían la verdad de la fuerza y el acero tras sus palabras. El ejército de Elmore chocó con el ejercito de los orcos en muchas fabulosas batallas. La guerra emprendida duro por varios años, causando incontables bajas en cada lado. Las fuerzas estuvieron igualadas eventualmente, porque aunque los humanos superaran en numero a sus enemigos, la increíble fuerza del poderoso ejercito orco hacia de el un enemigo formidable. Al final, de todas formas, derrotados gravemente, los orcos fueron conducidos otra vez de nuevo a sus propias tierras, donde consumieron el tiempo planeando su venganza. En cuanto a los enanos, los pocos que permanecían en el continente fueron expulsados a las profundidades de las montañas Spine.
Con su fuerza militar ahora disminuida, el ejército de Elmore ganó finalmente el control de todas las tierras del norte y avanzó hacia el sur, buscando juntar el continente entero bajo la bandera de Elmore. Pero esta unificación no se realizó. El Oren, el más poderoso de los reinos del Sur, evitó al ejercito invasor con sus fuertes magos y sus soldados bien entrenados, y Elmore no se pudo igualar a un ejercito que luchaba por defender su tierra.
Varios reinos meridionales crecieron bajo la protección de Oren y juntos empezaron a formar una nación. Estos reinos mantuvieron el equilibrio entre sí y crecieron fuertes y prósperos.
Muchas guerras acompañaron a numerosas generaciones, y alejada del caos, Gracia se convirtió en el primer nudo que uniría los hilos de la unidad. Un hombre llamado Paris, con su valor militar y su enorme fuerza trajo la gloria a su gente, ganando muchas batallas y demandando tierras en nombre de los Beheim.
Paris alcanzó el status de leyenda cuando el y su ejércitos se enfrentaron contra los feroces montañeses de Quaser En una lucha desesperada contra Tor, el más poderoso guerrero de los Quaser, Paris le hirió de gravedad.
Y así Paris lideró a los caballeros del Halcón Blanco, los caballeros del viento y a los ahora nuevos aliados montañeses a través de las tierras de Gracia alcanzando muchas victorias militares. Las tierras de Beheim aumentaron en cinco veces sus fronteras y en cuanto a Paris, él organizó una sublevación contra la realeza y ascendió al trono.
Mientras tanto las tierras meridionales también estallaban con actividad y muchas eran debidas a las turbulentas noticias de Gracia y Elmore. Un líder carismático llamado Raoul apareció y condujo su propia campaña para unir una fuerza personal bajo su bandera. Un fiero orador, Raoul derrotó a los que se opusieron a él no con las armas sino con la palabra.
Raoul uso la persuasión para atar solidamente las tierras meridionales. Pero la amenaza del reino de Elmore no era tan grande como se percibía, ya que ellos se encontraban demasiado ocupados con la masiva sublevación de los orcos como para centrar su atención en Aden.
No obstante, Raoul primero combinó sus fuerzas con su aliado Inadril, y juntas estas tierras establecieron el reino de Aden. A diferencia de Paris, Raoul emprendió una campaña sin sangre y avanzó fácilmente hacia el oeste para adquirir Kiran y Dion.
Fue en Oren donde Raoul tuvo la primera resistencia a su plan. Oren demando ser el líder de las tierras del sur y no aceptaba otro líder que no fuera el suyo propio. Eventualmente los dos reinos chocaron, pero el reino de Aden maniobró una notable victoria. El reino de Gludio, testigo de la fuerza del ejercito de Aden, eligió voluntariamente aliarse con él, terminándose así la unificación de Aden. Después de eso, Raoul se conocería como el Rey de la Unificación.
Poco después de la unificación de Aden, Gracia estableció sus propias tierras cuando la última oposición, los Hwuh, cayeron a manos de Paris. Paris trasladó la capital a Arpenino y reorganizó la estructura de su reino.
Aden se mostró a si misma una vez que era una fuerza a reconocer con su acertada defensa contra el ataque de Elmore. Sin embargo, se dio la vuelta a una nueva pagina en la historia con la repentina muerte de Raoul. Detectando el apropiado momento para atacar, Elmore invadió en varias ocasiones las tierras del norte de Aden. El sucesor de Raoul, Travis consiguió librarse de los invasores, pero el pronto murió a causa de una misteriosa enfermedad. El siguiente en la línea del trono era un chaval de dieciséis años llamado Amadeo.
Pero Paris subestimó gravemente al joven Amadeo. El joven rey triunfó en una defensa a gran escala contra Elmore y Paris detectó que su oportunidad de conquistar Aden se desvanecía. Haciendo caso omiso, del consejo de todos, incluyendo el de su hombre de confianza, Dillios, Paris lanzó un ataque masivo contra Aden por mar y tierra.
Los resultados fueron catastróficos
Asteir, el expulsado rey de Elmore, unió sus fuerzas a las de Aden, el que había sido durante largo tiempo enemigo de su padre.
La batalla de Giran se mostró como un momento clave en aquella guerra y las tropas de Gracia fueron derrotadas y desmoralizadas, retirándose a sus propias tierras. El fallo en la invasión de Aden dejó huella en el orgullo de Paris, porque él jamás había conocido la derrota. A causa de eso, Paris enfermó y murió poco después.
El heredero de Gracia era un hombre frágil llamado Carnaria, al que muchos juzgaban inadecuado para gobernar el reino. Cucarus, desde la oposición, desafió a Carnaria por la posesión del trono. Aconsejado por Dillios, Cucarus ganó popularidad entre la gente de Gracia y el Carnaria dividieron el reino en dos facciones. El norte y el sur de Gracia llegaron a ser enemigos encarnizados y la lucha consumió todas sus energías.
Estas fueron las mejores noticias para Amadeo, y utilizó esa tregua en la lucha para fortalecer el reino de Aden. A través de estos esfuerzos, Aden, Elmore y Gracia entraron en un periodo de paz y se dio paso a una difícil época de paz, que es donde se encuentran ahora los reinos humanos.
Última edición por Uadjet el Jue Abr 03, 2008 1:54 pm, editado 1 vez
Uadjet- Vagabundo
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Re: Un poco de historia.
Descripción Física y Actitudes.
Los humanos son de varios tamaños y complexiones. Bajos, altos, robustos, delgados. También su cabello presenta varias tonalidades de colores, desde los mas oscuros a los mas claros, al igual que sus ojos. No se podría dar una descripción general para los humanos en cuanto su físico.
Y lo mismo sucede con su actitud. Los humanos en cuanto a su carácter hacen honor a su origen, pueden ser tranquilo en un momento y completamente descontrolados al otro, el caos domina su espíritu y este se ve visible en sus emociones. Aunque esto les proporciona a los humanos la posibilidad de sentir con pasión cada una de las emociones habidas y por haber.
En cuanto a su media de edad, los humanos pueden llegar a los 80 años como mucho. No son como las demás razas que mantienen una gran longevidad y son vigorosas en edades avanzadas. El paso del tiempo en los humanos los deteriora y los vuelve mas debiles y vulnerables.
Una característica común entre los humanos es su curiosidad, siempre explorando, buscando cosas nuevas, sin detenerse y sin medir posibilidades. Como si fueran llamados a seguir y consumir todo conocimiento que se cruce en su camino.
Sociedad y Cultura
Estos son dos aspectos muy variados, imposible de generalizar, ya que las culturas y sociedades humanas son muy diferentes entre ellas, pero se tratara de dar una descripción de las que mas se extienden en el mundo, luego mas adelante se tratara algunas con mayor detenimiento.
Sociedad
Las sociedades humanas dominantes se manejan por feudos. Varios feudos al mando de un príncipe, duque o conde se encuentran reunidos bajo un mismo reino. En el continente pueden verse dos grandes reinos y sus feudos. Estos son Aden, con los feudos de Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren, y su capital Aden. Luego esta Elmore, con sus feudos, Goddard, Schuttgart y su capital Rune.
Es sabido de pequeños feudos sueltos o organizaciones como clanes que se reúnen en algunos lugares, pero estos no rinden tributo a ningún rey o bandera.
Economía
La economía de los humanos se basa en el intercambio de monedas. Al tener sus tierras a lo largo de todo el continente sus mercados están bastantes extendidos y comercian con cualquier cosa y con cualquier raza sin ningún problema. También cultivan las tierras y crian animales, como explotan recursos naturales como bosques y minas.
Uno de los puntos fuertes de la economía del continente es la ciudad de Giran, el centro comercial mas importante que existe en el.
Ejército y Magia.
Los ejércitos humanos son bastantes convencionales. Regidos por la marcialidad y la autoridad de rango. Eso si, son muy numerosos y es sabido que pueden presentar batalla ante cualquier enemigo.
En cuanto a la magia, los humanos la ven como una ciencia. Se han adentrado mucho en el estudio de la misma y han dado grandes avances, sorprendiendo a las demás razas por sus logros en el área.
Fueron los humanos los que fundaron el centro mágico mas importante del continente, la Torre de Marfil, allí donde se reúnen los mayores eruditos del continente y comparten su sabiduría y conocimientos en pos del avance en el campo de la magia.
Religión
En cuanto a religión, son muy variadas y hasta a veces hay muchas variaciones de la misma. Pero hablaremos de la general, la instaurada por el antiguo reino de Elmoreden. Esta se basa en la creencia de que los humanos nacieron por obra de Eihnasad. Es asi como los humanos la ven como su creadora y señora de la luz, la paz y la armonía. Esta religión predica el pacifismo y la buena voluntad para con los demás, lo cual es muy contradictorio, teniendo en cuenta que se encarga de eliminar a aquellos que se oponen abiertamente a ella a través de horrendo e inhumanos actos llevados a cabo por la Inquisición.
Aun así, es una religión muy extendida y sus seguidores en la mayoría de los casos, se encargan de llevar la paz y esperanza hacia los desamparados.
Cabe aclarar que esta es la visión general que se ve en Aden, en Elmore, si bien se manejan las mismas bases es sabido que Eihnasad también es considerada la diosa de la justicia, pero no solo es vista como embajadora de paz y armonía, sino también como portadora de la justicia que se encarga de eliminar implacablemente a aquellos que renieguen de esta y traten de acabar con el equilibrio del mundo.
Los humanos son de varios tamaños y complexiones. Bajos, altos, robustos, delgados. También su cabello presenta varias tonalidades de colores, desde los mas oscuros a los mas claros, al igual que sus ojos. No se podría dar una descripción general para los humanos en cuanto su físico.
Y lo mismo sucede con su actitud. Los humanos en cuanto a su carácter hacen honor a su origen, pueden ser tranquilo en un momento y completamente descontrolados al otro, el caos domina su espíritu y este se ve visible en sus emociones. Aunque esto les proporciona a los humanos la posibilidad de sentir con pasión cada una de las emociones habidas y por haber.
En cuanto a su media de edad, los humanos pueden llegar a los 80 años como mucho. No son como las demás razas que mantienen una gran longevidad y son vigorosas en edades avanzadas. El paso del tiempo en los humanos los deteriora y los vuelve mas debiles y vulnerables.
Una característica común entre los humanos es su curiosidad, siempre explorando, buscando cosas nuevas, sin detenerse y sin medir posibilidades. Como si fueran llamados a seguir y consumir todo conocimiento que se cruce en su camino.
Sociedad y Cultura
Estos son dos aspectos muy variados, imposible de generalizar, ya que las culturas y sociedades humanas son muy diferentes entre ellas, pero se tratara de dar una descripción de las que mas se extienden en el mundo, luego mas adelante se tratara algunas con mayor detenimiento.
Sociedad
Las sociedades humanas dominantes se manejan por feudos. Varios feudos al mando de un príncipe, duque o conde se encuentran reunidos bajo un mismo reino. En el continente pueden verse dos grandes reinos y sus feudos. Estos son Aden, con los feudos de Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren, y su capital Aden. Luego esta Elmore, con sus feudos, Goddard, Schuttgart y su capital Rune.
Es sabido de pequeños feudos sueltos o organizaciones como clanes que se reúnen en algunos lugares, pero estos no rinden tributo a ningún rey o bandera.
Economía
La economía de los humanos se basa en el intercambio de monedas. Al tener sus tierras a lo largo de todo el continente sus mercados están bastantes extendidos y comercian con cualquier cosa y con cualquier raza sin ningún problema. También cultivan las tierras y crian animales, como explotan recursos naturales como bosques y minas.
Uno de los puntos fuertes de la economía del continente es la ciudad de Giran, el centro comercial mas importante que existe en el.
Ejército y Magia.
Los ejércitos humanos son bastantes convencionales. Regidos por la marcialidad y la autoridad de rango. Eso si, son muy numerosos y es sabido que pueden presentar batalla ante cualquier enemigo.
En cuanto a la magia, los humanos la ven como una ciencia. Se han adentrado mucho en el estudio de la misma y han dado grandes avances, sorprendiendo a las demás razas por sus logros en el área.
Fueron los humanos los que fundaron el centro mágico mas importante del continente, la Torre de Marfil, allí donde se reúnen los mayores eruditos del continente y comparten su sabiduría y conocimientos en pos del avance en el campo de la magia.
Religión
En cuanto a religión, son muy variadas y hasta a veces hay muchas variaciones de la misma. Pero hablaremos de la general, la instaurada por el antiguo reino de Elmoreden. Esta se basa en la creencia de que los humanos nacieron por obra de Eihnasad. Es asi como los humanos la ven como su creadora y señora de la luz, la paz y la armonía. Esta religión predica el pacifismo y la buena voluntad para con los demás, lo cual es muy contradictorio, teniendo en cuenta que se encarga de eliminar a aquellos que se oponen abiertamente a ella a través de horrendo e inhumanos actos llevados a cabo por la Inquisición.
Aun así, es una religión muy extendida y sus seguidores en la mayoría de los casos, se encargan de llevar la paz y esperanza hacia los desamparados.
Cabe aclarar que esta es la visión general que se ve en Aden, en Elmore, si bien se manejan las mismas bases es sabido que Eihnasad también es considerada la diosa de la justicia, pero no solo es vista como embajadora de paz y armonía, sino también como portadora de la justicia que se encarga de eliminar implacablemente a aquellos que renieguen de esta y traten de acabar con el equilibrio del mundo.
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Re: Un poco de historia.
Relaciones Sociales.
Humanos y Elfos de la Luz.
Con los elfos de la luz son con los que mejor se relacionan los humanos. A pesar de su pasado de guerras y traiciones, han logrado establecer alianzas, tanto militares como religiosas. En este ultimo aspecto no es raro encontrar a elfos practicando religión en los templos de los humanos dedicados a la diosa de la luz.
También es sabido que muchos humanos ven a los elfos como seres de una sabiduria mistica y tienen muy en cuenta sus concejos.
Humanos y Elfos Oscuros.
Con los elfos oscuros tienen una relación bastante tranquila los humanos. A pesar de estar amenazados por el echo de que los oscuros buscan venganza sobre los humanos, estos no toman muy en serio estas amenazas, ya que para los humanos de ahora ha pasado muchísimo desde los acontecimientos que generaron el rencor de los elfos oscuros.
Es así como los humanos no tienen muchos prejuicios con ellos y los dejan vivir en sus ciudades y hasta formar parte de sus gremios, ejércitos, etc.
Eso si, muchos humanos ven a los elfos oscuros como místicas y misteriosos seres, con un aura perturbadora y algunos hasta les temen.
Humanos y Orcos.
Con los orcos hay una relación algo tempestuosa. Los orcos no han cejado en sus intentos de recuperar su antiguo reino arrebatado por los humanos, y han sido muchas las veces que se han encontrado en el campo de batalla. Pero no por ello se han ganado un especial odio los orcos, salvo algo de rencor por los hombres de Elmore.
Es asi como los orcos pueden viajar por tierras humanas sin temor a represalias y no son molestados salvo que se muestren hostiles contra los humanos. También es sabido que muchos humanos contratan a los orcos como mercenarios, guardias, y hasta maestros para que enseñen el arte de la guerra a sus soldados.
Eso si, muchos humanos ven a los orcos como grandes monstruos y muchos temen acercarse a ellos, y mucho menos entablar algún tipo de relación.
Humanos y Enanos.
Esta es una relación mucho mas normal que la que se ve con el resto de las razas. A traves de tratados diplomáticos los enanos se adentraron sin problemas en las sociedades humanas. Es así como los humanos ven a los enanos como una parte mas de su sociedad, y no tienen ningún sentimiento especial para con ellos. Tanto los herreros como ingenieros y mercaderes enanos son tratados con su merecido respeto gracias a sus habilidades, y los enanos no han demostrado algún tipo de problema a la hora de trabajar con y para los humanos, como así a la hora de comerciar con ellos, ya que los humanos demostraron ser sus mejores clientes en el mundo.
Lugares de las tierras de los Humanos.
Las ciudades y áreas dominadas por los humanos son muchísimas y muy particulares cada una, acá se dará un vistazo general de ellas, para luego mas adelante dar una explicación mas detallada de cada una.
Aden: Gludio
Gludio el el feudo que mas se extiende entre las tierras de Aden. Va desde el sur en la Isla Parlante hasta el limite con Oren al norte y con Dion al este. Es un feudo de granjeros y mercaderes. Esto se debe a sus extensas tierras donde se pueden crear grandes granjas, así como Gludio es un lugar de paso entre las tierras de los elfos y el sur del continente cuando uno desea adentrarse en el reino de Aden.
Antiguamente tenia un muy buen ingreso en cuanto a mercancías, gracias al puerto de Gludin, la ciudad costera, que comerciaba con Gracia. Pero desde la prohibición de exportación/importación con Gracia, ya no son muchos los barcos que se acercan al puerto, eso si, las bandas de piratas han disminuido mucho también.
También hay que tener en cuenta, que Gludio antaño era un feudo rico y prospero, pero desde la guerra con Gracia eso cambio, ya que fue el primer territorio donde los gracianos atacaron, arrasando muchos de sus pueblos y ciudades, convirtiéndolas en ruinas donde mora la muerte y la desesperanza. También es conocido que la batalla final contra Beleth se dio en las tierras del sur de Gludio, y las consecuencias fueron terribles, dando nacimiento a las tierras baldías del sur (wasteland) donde moran extrañas y mortales criaturas.
También se puede ver por Gludio en algunos lugares, bandas de orcos asaltantes, así como restos de los ejércitos de Gracia que no pudieron escapar, que habitan acechando y atacando a los pobres incautos.
Uno de los puntos mas importantes de Gludio esta en la Isla Parlante, lugar que es cede de las dos academias mas prestigiosas entre los humanos, el Salón de Entrenamiento de Cedric, lugar donde se entrenan en las artes de la guerra, combate y educación los jóvenes humanos y la escuela de magia de Einhovant, prestigiosa academia donde se imparte cultura, educación y magia a los jóvenes con aptitud mágica.
Aden: Dion
Dion es un feudo principalmente de granjeros, ya que el cultivo de la tierra es su mayor ingreso. Pero esto, que antaño era un gran recurso del feudo, bajo considerablemente. Hubo un tiempo que los granjeros se revelaron ante el mal manejo del feudo de Lord Asthon, y la respuesta de este ultimo fue implacable para con los rebeldes.
Se llevo a cabo en el feudo una cruenta y violenta guerra civil, los rebeldes se vieron superados por los soldados del Barón y fueron masacrados, los que fueron capturados se ejecutaron en un campo hacia el oeste del pueblo, en señal de ejemplo para los demás que pensaran en revelarse, así se dio nacimiento a los campos de las ejecuciones, en un lugar donde antes prosperaban las granjas.
Después de este episodio muchos granjeros se establecieron en Floran, un pequeño pueblo al sur de Dion, y no prestaban oídos a los mandatos del barón, pero asi tampoco podían esperar la ayuda de este. Así es como Floran se vio asolada por bandidos y asesinos hasta que la Unión de Cazadores de la Villa de los Cazadores decidieron intervenir, enviando a Sagitarius Hamil hacia el lugar para que pueda poner orden en la zona. Así Hamil pudo organizar a los granjeros y crear una pequeña milicia local, para defenderse de los bandidos sin necesitar la asistencia de los nobles de Dion.
Aden: Giran
Giran es conocida como el centro comercial mas importante del continente. Cualquier tipo de objeto puede ser encontrado en Giran, así como cualquier tipo de servicio, sea de la clase que sea. Mercaderes de todos los rincones del mundo se acercan a Giran a comerciar sus productos y adquirir aquello que desean, también es sabido que en Giran se encuentra la tienda de lujo mas importante del continente, donde objetos únicos pueden ser encontrados. Pero hay que tener cuidado, si bien Giran de día es un gran centro comercial abierto para todos, a la noche se convierte en una ciudad donde se manejan otro tipo de negocios y se contratan servicios que solo sujetos especiales pueden llevar a cabo.
En lo que es el territorio, Giran se encuentra a la sombra de dos amenazas, al norte en los paramos conocidos como el valle del dragón se encuentra la madriguera del dragón de tierra Antharas, que si bien esta dormido es una amenaza constante a la hermosa ciudad, y al sur en el lago Innadril se encuentra la amenaza de Fafurion, el dragón de agua, que si bien esta dormido desde la derrota que sufrió a manos de Innadril sigue siendo una amenaza constante.
Aden: Oren
Oren es una tierra de guerreros. Los mas fuertes hombres viven en Oren y son los encargados de cubrir la frontera para con Elmore. Muchas batallas se han visto en estas fronteras y todo soldado de Oren debe pasar su bautismo de fuego patrullando las mismas.
También Oren es conocida por ser el lugar donde se erige la Torre de Marfil, el centro de mágicos mas importantes del continente, donde se llevan a cabo los mas extraños y misteriosos experimentos mágicos. Es sabido que la Torre no responde a ningún rey y es la encargada de mantener los escudos que evitan que el Mar de Esporas se expanda por el reino, lugar que tuvo su origen por el chocar mágico en la guerra entre humanos y elfos, y ahora se expande como veneno sobre la tierra, en la torre aun buscan una cura para el lugar, pero mientras tanto mantienen un poderoso escudo que evita que se siga expandiendo el mal que reside en ese lugar.
Aden: Innadril
Innadril es una tierra donde viven elfos y humanos. Antaño la tierra era hogar de los humanos, que Vivian adorando a la señora del agua Eva dándole el mismo valor que a Eihnasad, con la llegada de los elfos que vinieron del bosque elfico se logro el crecimiento de lo que es ahora la gran ciudad del lago. En esta ciudad los elfos y humanos son iguales y no es extraño el matrimonio entre ambas razas, lo que a lo largo de los años les ha otorgado un linaje elfico a los humanos que habitan la región.
Esta tierra, al igual que Giran, también se ve amenazada por la sombra de Fafurion, y es conocida la historia de Lionel Hunter, hombre que se enfrento solo al dragón de agua y lo derroto, ganándose así la admiración de Eva, la cual le otorgo como regalo la Espada de Othellot junto con su bendición. Desde entonces esta espada se convirtió en el símbolo del señor de Innadril y se decía que esta misma le otorgaba un gran poder al señor el cual evitaba que pudiera ser derrotado. En los últimos años la gran espada desapareció y así dio nacimiento a las amenazas de los feudos vecinos, principalmente Giran que siempre tuvo los ojos sobre Innadril a la hora de expandir sus dominios.
En cuanto al territorio en general, lo que mas destaca de Innadril son los Jardines de Evas, místico lugar donde se dice que la diosa del agua suele ir para reposar, y son muchas las congregaciones de humanos y elfos de la zona, así como elfos venidos del bosque elfico, los que se forman para visitar el lugar, claro por caminos seguros ya que el lugar es hogar de temibles y agresivas criaturas.
Aden: Aden
Aden es la capital del reino, y su centro cultural e histórico. La ciudad mas grande y hermosa de todas, con la construcción mas impresionante del continente, el castillo de Aden. Es una provincia prospera, pero siempre al acecho de los ataques de Elmore, pero asi igual no ceja en su esplendor. Entre los territorios que se encuentran directamente bajo el dominio de Aden, se encuentra la Villa de los Cazadores, un asentamiento de cazadores que fue creciendo hasta convertirse en un pueblo.
Durante un tiempo no hubo ley en la villa hasta que el rey Amadeo decidió enviar sus soldados al lugar para imponer la misma, aunque estos muchos no hacen, ya que la Unión de Cazadores se encargan de mantener el orden y organizar el pueblo.
Humanos y Elfos de la Luz.
Con los elfos de la luz son con los que mejor se relacionan los humanos. A pesar de su pasado de guerras y traiciones, han logrado establecer alianzas, tanto militares como religiosas. En este ultimo aspecto no es raro encontrar a elfos practicando religión en los templos de los humanos dedicados a la diosa de la luz.
También es sabido que muchos humanos ven a los elfos como seres de una sabiduria mistica y tienen muy en cuenta sus concejos.
Humanos y Elfos Oscuros.
Con los elfos oscuros tienen una relación bastante tranquila los humanos. A pesar de estar amenazados por el echo de que los oscuros buscan venganza sobre los humanos, estos no toman muy en serio estas amenazas, ya que para los humanos de ahora ha pasado muchísimo desde los acontecimientos que generaron el rencor de los elfos oscuros.
Es así como los humanos no tienen muchos prejuicios con ellos y los dejan vivir en sus ciudades y hasta formar parte de sus gremios, ejércitos, etc.
Eso si, muchos humanos ven a los elfos oscuros como místicas y misteriosos seres, con un aura perturbadora y algunos hasta les temen.
Humanos y Orcos.
Con los orcos hay una relación algo tempestuosa. Los orcos no han cejado en sus intentos de recuperar su antiguo reino arrebatado por los humanos, y han sido muchas las veces que se han encontrado en el campo de batalla. Pero no por ello se han ganado un especial odio los orcos, salvo algo de rencor por los hombres de Elmore.
Es asi como los orcos pueden viajar por tierras humanas sin temor a represalias y no son molestados salvo que se muestren hostiles contra los humanos. También es sabido que muchos humanos contratan a los orcos como mercenarios, guardias, y hasta maestros para que enseñen el arte de la guerra a sus soldados.
Eso si, muchos humanos ven a los orcos como grandes monstruos y muchos temen acercarse a ellos, y mucho menos entablar algún tipo de relación.
Humanos y Enanos.
Esta es una relación mucho mas normal que la que se ve con el resto de las razas. A traves de tratados diplomáticos los enanos se adentraron sin problemas en las sociedades humanas. Es así como los humanos ven a los enanos como una parte mas de su sociedad, y no tienen ningún sentimiento especial para con ellos. Tanto los herreros como ingenieros y mercaderes enanos son tratados con su merecido respeto gracias a sus habilidades, y los enanos no han demostrado algún tipo de problema a la hora de trabajar con y para los humanos, como así a la hora de comerciar con ellos, ya que los humanos demostraron ser sus mejores clientes en el mundo.
Lugares de las tierras de los Humanos.
Las ciudades y áreas dominadas por los humanos son muchísimas y muy particulares cada una, acá se dará un vistazo general de ellas, para luego mas adelante dar una explicación mas detallada de cada una.
Aden: Gludio
Gludio el el feudo que mas se extiende entre las tierras de Aden. Va desde el sur en la Isla Parlante hasta el limite con Oren al norte y con Dion al este. Es un feudo de granjeros y mercaderes. Esto se debe a sus extensas tierras donde se pueden crear grandes granjas, así como Gludio es un lugar de paso entre las tierras de los elfos y el sur del continente cuando uno desea adentrarse en el reino de Aden.
Antiguamente tenia un muy buen ingreso en cuanto a mercancías, gracias al puerto de Gludin, la ciudad costera, que comerciaba con Gracia. Pero desde la prohibición de exportación/importación con Gracia, ya no son muchos los barcos que se acercan al puerto, eso si, las bandas de piratas han disminuido mucho también.
También hay que tener en cuenta, que Gludio antaño era un feudo rico y prospero, pero desde la guerra con Gracia eso cambio, ya que fue el primer territorio donde los gracianos atacaron, arrasando muchos de sus pueblos y ciudades, convirtiéndolas en ruinas donde mora la muerte y la desesperanza. También es conocido que la batalla final contra Beleth se dio en las tierras del sur de Gludio, y las consecuencias fueron terribles, dando nacimiento a las tierras baldías del sur (wasteland) donde moran extrañas y mortales criaturas.
También se puede ver por Gludio en algunos lugares, bandas de orcos asaltantes, así como restos de los ejércitos de Gracia que no pudieron escapar, que habitan acechando y atacando a los pobres incautos.
Uno de los puntos mas importantes de Gludio esta en la Isla Parlante, lugar que es cede de las dos academias mas prestigiosas entre los humanos, el Salón de Entrenamiento de Cedric, lugar donde se entrenan en las artes de la guerra, combate y educación los jóvenes humanos y la escuela de magia de Einhovant, prestigiosa academia donde se imparte cultura, educación y magia a los jóvenes con aptitud mágica.
Aden: Dion
Dion es un feudo principalmente de granjeros, ya que el cultivo de la tierra es su mayor ingreso. Pero esto, que antaño era un gran recurso del feudo, bajo considerablemente. Hubo un tiempo que los granjeros se revelaron ante el mal manejo del feudo de Lord Asthon, y la respuesta de este ultimo fue implacable para con los rebeldes.
Se llevo a cabo en el feudo una cruenta y violenta guerra civil, los rebeldes se vieron superados por los soldados del Barón y fueron masacrados, los que fueron capturados se ejecutaron en un campo hacia el oeste del pueblo, en señal de ejemplo para los demás que pensaran en revelarse, así se dio nacimiento a los campos de las ejecuciones, en un lugar donde antes prosperaban las granjas.
Después de este episodio muchos granjeros se establecieron en Floran, un pequeño pueblo al sur de Dion, y no prestaban oídos a los mandatos del barón, pero asi tampoco podían esperar la ayuda de este. Así es como Floran se vio asolada por bandidos y asesinos hasta que la Unión de Cazadores de la Villa de los Cazadores decidieron intervenir, enviando a Sagitarius Hamil hacia el lugar para que pueda poner orden en la zona. Así Hamil pudo organizar a los granjeros y crear una pequeña milicia local, para defenderse de los bandidos sin necesitar la asistencia de los nobles de Dion.
Aden: Giran
Giran es conocida como el centro comercial mas importante del continente. Cualquier tipo de objeto puede ser encontrado en Giran, así como cualquier tipo de servicio, sea de la clase que sea. Mercaderes de todos los rincones del mundo se acercan a Giran a comerciar sus productos y adquirir aquello que desean, también es sabido que en Giran se encuentra la tienda de lujo mas importante del continente, donde objetos únicos pueden ser encontrados. Pero hay que tener cuidado, si bien Giran de día es un gran centro comercial abierto para todos, a la noche se convierte en una ciudad donde se manejan otro tipo de negocios y se contratan servicios que solo sujetos especiales pueden llevar a cabo.
En lo que es el territorio, Giran se encuentra a la sombra de dos amenazas, al norte en los paramos conocidos como el valle del dragón se encuentra la madriguera del dragón de tierra Antharas, que si bien esta dormido es una amenaza constante a la hermosa ciudad, y al sur en el lago Innadril se encuentra la amenaza de Fafurion, el dragón de agua, que si bien esta dormido desde la derrota que sufrió a manos de Innadril sigue siendo una amenaza constante.
Aden: Oren
Oren es una tierra de guerreros. Los mas fuertes hombres viven en Oren y son los encargados de cubrir la frontera para con Elmore. Muchas batallas se han visto en estas fronteras y todo soldado de Oren debe pasar su bautismo de fuego patrullando las mismas.
También Oren es conocida por ser el lugar donde se erige la Torre de Marfil, el centro de mágicos mas importantes del continente, donde se llevan a cabo los mas extraños y misteriosos experimentos mágicos. Es sabido que la Torre no responde a ningún rey y es la encargada de mantener los escudos que evitan que el Mar de Esporas se expanda por el reino, lugar que tuvo su origen por el chocar mágico en la guerra entre humanos y elfos, y ahora se expande como veneno sobre la tierra, en la torre aun buscan una cura para el lugar, pero mientras tanto mantienen un poderoso escudo que evita que se siga expandiendo el mal que reside en ese lugar.
Aden: Innadril
Innadril es una tierra donde viven elfos y humanos. Antaño la tierra era hogar de los humanos, que Vivian adorando a la señora del agua Eva dándole el mismo valor que a Eihnasad, con la llegada de los elfos que vinieron del bosque elfico se logro el crecimiento de lo que es ahora la gran ciudad del lago. En esta ciudad los elfos y humanos son iguales y no es extraño el matrimonio entre ambas razas, lo que a lo largo de los años les ha otorgado un linaje elfico a los humanos que habitan la región.
Esta tierra, al igual que Giran, también se ve amenazada por la sombra de Fafurion, y es conocida la historia de Lionel Hunter, hombre que se enfrento solo al dragón de agua y lo derroto, ganándose así la admiración de Eva, la cual le otorgo como regalo la Espada de Othellot junto con su bendición. Desde entonces esta espada se convirtió en el símbolo del señor de Innadril y se decía que esta misma le otorgaba un gran poder al señor el cual evitaba que pudiera ser derrotado. En los últimos años la gran espada desapareció y así dio nacimiento a las amenazas de los feudos vecinos, principalmente Giran que siempre tuvo los ojos sobre Innadril a la hora de expandir sus dominios.
En cuanto al territorio en general, lo que mas destaca de Innadril son los Jardines de Evas, místico lugar donde se dice que la diosa del agua suele ir para reposar, y son muchas las congregaciones de humanos y elfos de la zona, así como elfos venidos del bosque elfico, los que se forman para visitar el lugar, claro por caminos seguros ya que el lugar es hogar de temibles y agresivas criaturas.
Aden: Aden
Aden es la capital del reino, y su centro cultural e histórico. La ciudad mas grande y hermosa de todas, con la construcción mas impresionante del continente, el castillo de Aden. Es una provincia prospera, pero siempre al acecho de los ataques de Elmore, pero asi igual no ceja en su esplendor. Entre los territorios que se encuentran directamente bajo el dominio de Aden, se encuentra la Villa de los Cazadores, un asentamiento de cazadores que fue creciendo hasta convertirse en un pueblo.
Durante un tiempo no hubo ley en la villa hasta que el rey Amadeo decidió enviar sus soldados al lugar para imponer la misma, aunque estos muchos no hacen, ya que la Unión de Cazadores se encargan de mantener el orden y organizar el pueblo.
Uadjet- Vagabundo
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Re: Un poco de historia.
Elmore: Goddard.
Goddard es una tierra de violentos y fuertes guerreros. Estos hombres han visto muchas batallas, contra Aden y contra los orcos del norte, son fuertes y aguerridos y no cejan ante nada ni nadie. Aunque a pesar de esto se escuchan rumores de que la moral del pueblo no es muy grande, debido a las derrotas sufridas contra Aden, muchos dicen que Goddard es la ciudad donde se encuentran los derrotados y desamparados, ya que es sabido que Goddard se ha encargado de recibir todas las amenazas que se cernieron sobre Elmore.
Una de las particularidades del territorio es la guerra que hay entre los silenos al sur de la provincia y los orcos al norte, ambos peleando por el mismo territorio, los orcos reclamando la tierra como suya, los silenos por un territorio cedido por el señor de Goddard luego de la asistencia de estos en las guerras contra Aden.
Otro dato a tener en cuenta es que al norte de Goddard se encuentra el nido donde descansa el dragón de fuego Valakas, el cual es una constante amenaza para los aguerridos hombres de Goddard.
Elmore: Schuttgart
Schuttgart es la tierra que mas al norte se encuentra del reino de Elmore. Aquí los humanos viven en medio de los enanos y orcos. Son los hombres de Schuttgart los encargados de proteger a los enanos de las invasiones orcas, claro, siempre y cuando los enanos paguen el tributo que estos le imponen. También pueden verse muchos enanos en esta ciudad, ya que sus negocios para con los humanos son muchos en la zona y a los humanos no les molesta su presencia. Otro dato particular de Schuttgart es que es una tierra de gladiadores y los combates para demostrar la fuerza sobre los demás son bastante frecuentes.
En cuanto a territorio es en Schuttgart donde se encuentra la ciudad de los elfos oscuros de Pabell, donde se dice que habian unas extrañas ruinas que tenian informacion sobre Shilen. Aunque pocos se dirigen a ese lugar, se ha escuchado que un enano cientifico se dirigio a la zona a buscar información sobre la antigua tecnologia de los gigantes.
Otro lugar de especial interés en la zona es un abandonado castillo congelado, de acceso casi imposible, y hogar de una antigua elfa que por alguna desconocida razon perdio la lucides y ahora habita el lugar como una reina malevola y fria, aunque el rumor de antiguos tesoros atrae a muchos aventureros a la zona en busca de los mismos.
Elmore: Rune
Rune es la capital del reino de Elmore. Es una hermosa ciudad dividida en dos distritos, el de los nobles y el de los mercaderes. El districto de los mercaderes es el primero que visitan aquellos que llegan a la ciudad, se encuentra en la parte baja y es muy bullicioso y movido en cuento a afluencia de gente. Luego uno puede dirigirse al districto de los nobles, que es un hermoso lugar donde se encuentra la gran Librería de los Sabios, la cual es la mayor biblioteca de todo el continente. Aquí también se encuentra el mayor templo dedicado a la diosa de la luz de todo el reino, donde se la venera como la diosa de la paz y la justicia.
Lugares de interés en Rune son el Valle de los Santos, lugar donde los santos de Eihnasad son enterrados y es por el cual se puede llegar al Monasterio del Silencio, que fue establecido por la Orden de Santa Solina, aunque se dice que los monjes son muy retraídos y no les agrada los extraños.
Tambien otro lugar singular es la granja de las bestias al norte de la provincia donde se dice que se crian animales muy peligrosos llegando a domesticarlos.
Y por ultimo cabe destacar el Bosque de la Muerte, un lugar tétrico, donde habitan extraños espíritus y se dice que hasta vampiros rondan la zona, antaño era lugar de un señorío de Rune, regido por la familia von Hellman, pero hubo una revuelta y fueron brutalmente masacrados, y luego el rey acabo de una forma terrible y violenta con la revuelta, reduciendo el señorío a ruinas, que ahora se encuentran acechadas con los espíritus de los muertos.
Goddard es una tierra de violentos y fuertes guerreros. Estos hombres han visto muchas batallas, contra Aden y contra los orcos del norte, son fuertes y aguerridos y no cejan ante nada ni nadie. Aunque a pesar de esto se escuchan rumores de que la moral del pueblo no es muy grande, debido a las derrotas sufridas contra Aden, muchos dicen que Goddard es la ciudad donde se encuentran los derrotados y desamparados, ya que es sabido que Goddard se ha encargado de recibir todas las amenazas que se cernieron sobre Elmore.
Una de las particularidades del territorio es la guerra que hay entre los silenos al sur de la provincia y los orcos al norte, ambos peleando por el mismo territorio, los orcos reclamando la tierra como suya, los silenos por un territorio cedido por el señor de Goddard luego de la asistencia de estos en las guerras contra Aden.
Otro dato a tener en cuenta es que al norte de Goddard se encuentra el nido donde descansa el dragón de fuego Valakas, el cual es una constante amenaza para los aguerridos hombres de Goddard.
Elmore: Schuttgart
Schuttgart es la tierra que mas al norte se encuentra del reino de Elmore. Aquí los humanos viven en medio de los enanos y orcos. Son los hombres de Schuttgart los encargados de proteger a los enanos de las invasiones orcas, claro, siempre y cuando los enanos paguen el tributo que estos le imponen. También pueden verse muchos enanos en esta ciudad, ya que sus negocios para con los humanos son muchos en la zona y a los humanos no les molesta su presencia. Otro dato particular de Schuttgart es que es una tierra de gladiadores y los combates para demostrar la fuerza sobre los demás son bastante frecuentes.
En cuanto a territorio es en Schuttgart donde se encuentra la ciudad de los elfos oscuros de Pabell, donde se dice que habian unas extrañas ruinas que tenian informacion sobre Shilen. Aunque pocos se dirigen a ese lugar, se ha escuchado que un enano cientifico se dirigio a la zona a buscar información sobre la antigua tecnologia de los gigantes.
Otro lugar de especial interés en la zona es un abandonado castillo congelado, de acceso casi imposible, y hogar de una antigua elfa que por alguna desconocida razon perdio la lucides y ahora habita el lugar como una reina malevola y fria, aunque el rumor de antiguos tesoros atrae a muchos aventureros a la zona en busca de los mismos.
Elmore: Rune
Rune es la capital del reino de Elmore. Es una hermosa ciudad dividida en dos distritos, el de los nobles y el de los mercaderes. El districto de los mercaderes es el primero que visitan aquellos que llegan a la ciudad, se encuentra en la parte baja y es muy bullicioso y movido en cuento a afluencia de gente. Luego uno puede dirigirse al districto de los nobles, que es un hermoso lugar donde se encuentra la gran Librería de los Sabios, la cual es la mayor biblioteca de todo el continente. Aquí también se encuentra el mayor templo dedicado a la diosa de la luz de todo el reino, donde se la venera como la diosa de la paz y la justicia.
Lugares de interés en Rune son el Valle de los Santos, lugar donde los santos de Eihnasad son enterrados y es por el cual se puede llegar al Monasterio del Silencio, que fue establecido por la Orden de Santa Solina, aunque se dice que los monjes son muy retraídos y no les agrada los extraños.
Tambien otro lugar singular es la granja de las bestias al norte de la provincia donde se dice que se crian animales muy peligrosos llegando a domesticarlos.
Y por ultimo cabe destacar el Bosque de la Muerte, un lugar tétrico, donde habitan extraños espíritus y se dice que hasta vampiros rondan la zona, antaño era lugar de un señorío de Rune, regido por la familia von Hellman, pero hubo una revuelta y fueron brutalmente masacrados, y luego el rey acabo de una forma terrible y violenta con la revuelta, reduciendo el señorío a ruinas, que ahora se encuentran acechadas con los espíritus de los muertos.
Uadjet- Vagabundo
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Re: Un poco de historia.
Esto es todo lo que tengo por ahora, espero que les resulte interesante.
Y bueno nada sera cuestion de ponerse a leer.
Y bueno nada sera cuestion de ponerse a leer.
Uadjet- Vagabundo
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